Jede Karte in den Fallout Commander Decks von Magic: The Gathering

Krieg. Krieg ändert sich nie. Im Jahr 2077 wurde die Welt schließlich von einer Welle nuklearen Feuers überrollt, die die Zivilisation ins dunkle Zeitalter zurückwarf. Und jetzt, dank Magic: The Gathering’s Universes Beyond-Crossover mit Fallout kannst du jetzt das Kommando über Mutanten, Raider, Wissenschaftler und tyrannische Armeen übernehmen, während sie alle in diesem verstrahlten Ödland kämpfen.

Fallout besteht aus vier Commander-Decks mit 100 Karten, die viele brandneue Karten und Nachdrucke zum Thema Fallout enthalten. In dieser Woche wird jeden Tag ein Deck enthüllt. Schaut also unbedingt wieder vorbei, um zu sehen, was Universes Beyond: Fallout zu bieten hat, wenn es am 8. März auf den Markt kommt.

Abgehalfterte Überlebende

Mach dich breit mit Auren, Ausrüstung und Token-Artefakten

Dogmeat, immer treu, von Kieran Yanner

Dieses rot-grün-weiße Deck verwendet Fallout 4’s hündischen Begleiter Dogmeat, um Auren, Ausrüstung und sogar Artefakt-Token in einem Go-Wide-Deck zu kombinieren.

Es mag ein wenig wie ein Streuungsthema wirken, wobei jedes seiner Teile normalerweise ausreicht, um ein ganzes Deck allein zu füllen, aber das Ergebnis ist ein Deck voller mächtiger Token-Synergien und Auren, die in alle Arten von Builds passen.

Bild

Name

Beschreibung

Hundefleisch, immer treu

Eine rote, eine grüne, eine weiße legendäre Kreatur – Hund – 3/3 – Mythic Rare


Wenn Dogmeat das Schlachtfeld betritt, mühle fünf Karten und bringe dann eine Aura- oder Ausrüstungskarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und die verzaubert oder ausgerüstet ist, angreift, erstelle einen Schrott-Spielstein.

Preston Garvey, Minuteman

Zwei generische, eine rote, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 4/4 – Mythic Rare


Erzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen grünen Aura-Verzauberungsspielstein namens Siedlung, der an bis zu ein Land deiner Wahl angehängt wird, das du kontrollierst. Sie hat die Eigenschaft Land verzaubern und „Das verzauberte Land hat ‚Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu‘.“


Immer wenn Preston Garvey, Minuteman angreift, enttappe jede verzauberte bleibende Karte, die du kontrollierst.

Alles, was glänzt

Eine generische Verzauberung mit einem weißen Mana – Aura – Common


Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt und/oder jede Verzauberung, die du kontrollierst.

Ausgestoßene Bruderschaft

Zwei generische, ein weißes Mana Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/2 – Ungewöhnlich


Wenn der Ausgestoßene der Bruderschaft das Schlachtfeld betritt, wähle einen aus:

  • Bringe eine Aura- oder Ausrüstungskarte deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück.
  • Lege eine Schildmarke auf eine Kreatur deiner Wahl. (Wenn sie Schaden erleiden oder zerstört werden würde, entferne stattdessen einen Schildspielstein von ihr).

Codsworth, Handlicher Helfer

Zwei generische, ein weißes Mana legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 2/3 – Selten


Befehlshaber, die du kontrollierst, haben zwei generische Mana als Vormund.


Tap: Füge zwei weiße Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um Aurazauber und/oder Ausrüstungszauber zu wirken.


Tap: Lege eine Aura oder Ausrüstung deiner Wahl an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Aktiviere nur als Zauberspruch.

Kommandantin Sofia Daguerre

Drei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Pilot – 1/3 – Ungewöhnlich


Blitz


Bruchlandung – Wenn Kommandantin Sofia Daguerre das Schlachtfeld betritt, zerstöre bis zu eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl. Der Beherrscher dieser bleibenden Karte erzeugt eine Schrottmarke. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“)

Vergöttert

Eine generische, eine weiße Verzauberung – Aura – Rare


Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur alleine angreift, erhält sie +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der nicht landgebundenen Permanenten ist, die du kontrollierst.

Mantel der Altvorderen

Drei generische, zwei weiße Mana-Verzauberung – Aura – Selten


Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst


Wenn der Mantel der Alten ins Spiel kommt, bringe eine beliebige Anzahl von Aura- und/oder Ausrüstungskarten deiner Wahl, die an die verzauberte Kreatur angehängt sein könnten, aus deinem Friedhof zurück ins Spiel, die an die verzauberte Kreatur angehängt sind.


Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede Aura und Ausrüstung, die an sie angelegt wird.

Weg ins Exil

Ein weißes sofortiges Mana – Uncommon


Entferne eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher kann seine Bibliothek nach einer Basislandkarte durchsuchen, diese Karte getappt auf das Schlachtfeld legen und dann mischen.

Vorkriegs-Formalkleidung

Zwei generische, ein weißes Artefakt – Ausrüstung – Rare


Wenn Vorkriegs-Formalkleidung ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger aus deinem Friedhof zurück ins Spiel und hänge Vorkriegs-Formalkleidung an sie an.


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und ist wachsam.


Ausrüsten: drei generische.

Puresteel-Paladin

Zwei weiße Kreaturen – Menschlicher Ritter – 2/2 – Selten


Immer wenn eine Ausrüstung unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, kannst du eine Karte ziehen.


Metallhandwerk – Ausrüstungsgegenstände, die du kontrollierst, haben Ausrüstung: null generisch, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst.

Einzelkampf

Drei generische, zwei weiße Mana-Zauberei – Selten


Jeder Spieler wählt eine Kreatur oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, und opfert dann den Rest. Die Spieler können bis zum Ende deines nächsten Zuges keine Kreaturen- oder Planeswalkerzauber wirken.

Tapfere Haltung

Ein generischer Instant-Zauber mit einem weißen Mana – Uncommon


Wähle eine –

  • Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. (Schaden und Effekte, die „zerstören“ sagen, zerstören sie nicht.)
  • Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Zähigkeit 4 oder mehr.

Gewölbe 101: Geburtstagsfeier

Drei generische, eine weiße Verzauberung – Saga – Rare


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach 3.)

  1. Erzeuge einen 1/1 weißen menschlichen Soldaten-Kreaturenspielstein und einen Nahrungsspielstein. (Ein Nahrungsspielstein, wenn ein Artefakt mit „2, Tap, Opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte.“)
  2. und 3. Du kannst eine Aura- oder Ausrüstungskarte aus deiner Hand oder deinem Friedhof auf das Schlachtfeld legen. Wenn eine Ausrüstung auf diese Weise auf das Schlachtfeld gelegt wird, kannst du sie an eine Kreatur anhängen, die du kontrollierst.

Erworbene Mutation

Zwei generische, eine rote Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich


Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und wird getrieben. (Sie greift in jedem Kampf an, wenn sie kann, und greift einen anderen Spieler als dich an, wenn sie kann).


Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift, erhält der verteidigende Spieler zwei Rad-Spielsteine.

Blasphemische Tat

Eine rote, acht generische Zauberei – Rare


Dieser Zauberspruch kostet für jede Kreatur auf dem Schlachtfeld eine Gattung weniger.


Lästerliche Tat fügt jeder Kreatur 13 Schadenspunkte zu.

Chaos-Warp

Zwei generische, ein rotes Mana Instant – Rare


Der Besitzer einer bleibenden Karte seiner Wahl mischt sie in seine Bibliothek und deckt dann die oberste Karte seiner Bibliothek auf. Falls es eine bleibende Karte ist, bringt er sie auf das Schlachtfeld.

Karminroter Karawanier

Zwei generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Kundschafter – 1/2 – Uncommon


Doppelschlag, Trampeln


Immer wenn der Zirkuskarawaneur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“)

Herzogin, Wanderschankwirtin

Drei generische, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Bürger – 4/3 – Rare


Hunters For Hire – Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine Questmarke auf sie.


Einmal generisch, entferne eine Questmarke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst: Erschaffe ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“)

Sprint des Sensenmannes

Vier generische, eine rote Verzauberung – Aura – Rare


Morbide – Dieser Zauberspruch kostet drei Generika weniger, wenn in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist.


Kreatur verzaubern


Wenn der Sprint des Sensenmannes ins Spiel kommt, enttappe jede Kreatur, die du kontrollierst. Falls es deine Hauptphase ist, gibt es eine zusätzliche Kampfphase nach dieser Phase.


Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Eile.

Ian der Rücksichtslose

eine generische, legendäre Kreatur mit einem roten Mana – Menschlicher Krieger – 2/1 – Ungewöhnlich


Immer wenn Ian der Rücksichtslose angreift, kannst du ihn, falls er modifiziert ist, dir und einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe seiner Stärke zufügen lassen. (Ausrüstung, Auren, die du kontrollierst, und Spielsteine sind Modifikationen).

Schrott-Jet

Ein generisches, ein rotes Artefakt – Ausrüstung – Rare


Wenn Junk Jet das Schlachtfeld betritt, erstelle eine Junk-Marke. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“)


Drei Generika, opfere ein anderes Artefakt: Verdopple die Stärke der ausgerüsteten Kreatur bis zum Ende des Zuges.


Ausrüsten: Eine Gattungsart.

Megatons Schicksal

Eine rote, fünf generische Zaubersprüche – Rare


Wähle einen –

  • Entwaffnen – Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Erzeuge vier Schatzplättchen.
  • Detonieren – Megatons Schicksal fügt jeder Kreatur 8 Schadenspunkte zu. Jeder Spieler erhält vier Rad-Spielsteine.

Klebrige Finger

Eine rote Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich


Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur hat Bedrohung und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle eine Schatzmarke.“ (Es kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. Der Spielstein ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.“)


Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, ziehe eine Karte.

Gewölbe 21: Hausgambit

Eine generische Verzauberung mit einem roten Mana – Saga – Rare


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)


  1. Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte.
  2. Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte.
  3. Decke bis zu fünf Nicht-Land-Karten aus deiner Hand auf. Für jede dieser Karten, die den gleichen Manawert hat wie eine andere auf diese Weise aufgedeckte Karte, erschaffe ein Schatzplättchen.

Veronika, Dissidentenschreiberin

Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker-Schurke – 3/3 – Selten


Bedrohung


Immer wenn Veronika, Dissidentenschreiberin angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.


Immer wenn du zum ersten Mal in deinem Zug eine oder mehrere Nicht-Land-Karten abwirfst, erstelle ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“)

Üppiges Wachstum

Eine grüne Mana-Verzauberung – Aura – Common


Land verzaubern


Wenn Abundant Growth das Schlachtfeld betritt, ziehe eine Karte.


Das verzauberte Land hat „Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.“

Tierischer Freund

Eine generische Verzauberung mit einem grünen Mana – Aura – Selten


Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, erschaffe einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein. Lege eine +1/+1-Marke auf diesen Spielstein für jede Aura und Ausrüstung, die an diese Kreatur angelegt wird, außer Tierfreund.

Dickhäuter-Viehzüchter

Vier generische, eine grüne Kreatur – Menschlicher Waldläufer – 2/5 – Ungewöhnlich


Wachsamkeit


Tap: Füge eine Menge grünes Mana hinzu, die der größten Stärke der Kreaturen entspricht, die du kontrollierst.


Opfere den Bighorner Rancher: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der größten Zähigkeit unter den anderen Kreaturen, die du kontrollierst.

Niederreißen

Zwei generische, ein grüner Instant – Uncommon


Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Erzeuge eine Junk-Marke. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“)

Fruchtbarer Boden

Eine generische Verzauberung mit einem grünen Mana – Aura – Common


Land verzaubern


Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, fügt sein Beherrscher ein zusätzliches Mana einer beliebigen Farbe hinzu.

Kanonier-Einberufung

Eine generische Kreatur mit einem grünen Mana – Menschlicher Soldat – 2/2 – Uncommon


Trampeln


Der Rekrut der Kanoniere erhält +1/+1 für jede Aura und Ausrüstung, die an ihn angelegt wird.


Wenn der Kanonier-Rekrut stirbt, erzeuge, falls er verzaubert war, ein Schrottplättchen.


Wenn Gunner Conscript stirbt, falls er ausgerüstet war, erschaffe ein Junk-Plättchen.

Heroisches Eingreifen

Ein generischer, ein grüner Instant – Rare


Permanente, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Hexproof und Unzerstörbarkeit.

Rancor

Eine Verzauberung mit grünem Mana – Aura – Ungewöhnlich


Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur erhält +2/+0 und hat Trampel.


Wenn Rancor vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt wird, bringe Rancor auf die Hand seines Besitzers zurück.

Eichhörnchen-Nest

Eine generische Verzauberung mit zwei grünen Manas – Aura – Ungewöhnlich


Land verzaubern


Das verzauberte Land hat „Tap: Erschaffe einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein.“

Starker Rücken

Zwei generische Verzauberungen mit einem grünen Mana – Aura – Selten


Kreatur verzaubern


Ausrüstungsfähigkeiten, die du aktivierst und die eine verzauberte Kreatur als Ziel haben, kosten drei generische Mana weniger, um sie zu aktivieren.


Aura-Zaubersprüche, die du wirkst und die eine verzauberte Kreatur als Ziel haben, kosten drei generische Mana weniger, um sie zu wirken.


Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 für jede Aura und Ausrüstung, die an sie angelegt wird.

Supermutierter Aasfresser

Vier generische, eine grüne Kreatur – Mutant Warrior – 5/5 – Uncommon


Trampeln


Wenn der Supermutantenfänger das Schlachtfeld betritt oder stirbt, nimm bis zu einer Aura- oder Ausrüstungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Gut ausgeruht

Eine generische, eine grüne Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich


Kreatur verzaubern


Verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur ungetappt wird, lege zwei +1/+1-Marken auf sie, dann erhältst du zwei Lebenspunkte und ziehst eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.“

Wildwuchs

Eine Verzauberung mit grünem Mana – Aura – Common


Land verzaubern


Immer wenn ein verzaubertes Land für Mana getappt wird, fügt sein Beherrscher ein zusätzliches grünes Mana hinzu.

Cait, Käfig-Brawler

Eine rote, eine grüne legendäre Kreatur – Menschlicher Krieger – 1/1 – Rare


Solange du am Zug bist, ist Cait, der Käfigkämpfer unzerstörbar.


Immer wenn Cait angreift, ziehen du und der verteidigende Spieler jeweils eine Karte und werfen dann eine Karte ab. Lege zwei +1/+1-Marken auf Cait, wenn du die Karte mit dem höchsten Manawert unter diesen Karten abgeworfen hast, oder wenn es einen Gleichstand in Bezug auf den höchsten Wert gibt.

Fast perfekt

Vier generische, eine grüne und eine weiße Verzauberung – Aura – Rare


Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur hat Grundstärke und Zähigkeit 9/10 und ist unzerstörbar.

Behemoth-Schlitten

Ein generisches, ein grünes und ein weißes Mana-Artefakt – Ausrüstung – Uncommon


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Trampel und Lifelink.


Rüste drei generische Mana aus.

Waffenkammer-Paladin

Eine generische, eine rote, eine weiße Kreatur – Menschlicher Ritter – 3/3 – Rare


Trampeln


Immer wenn du einen Aura- oder Ausrüstungszauber wirkst, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. Du kannst diese Karte bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.

Cass, Hand der Rache

Zwei generische, ein rotes und ein weißes Mana legendäre Kreatur – Menschlicher Waldläufer – 4/3 – Selten


Wachsamkeit


Immer wenn Cass oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, bringe, falls sie verzaubert oder ausgerüstet war, eine beliebige Anzahl von Aura-Karten, die ihr angehängt waren, aus deinem Friedhof zurück auf das Schlachtfeld und hänge dann eine beliebige Anzahl von Ausrüstungsgegenständen, die ihr angehängt waren, an diese Kreatur an.

Moira Brown, Ratgeber-Autorin

Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem roten und einem weißen Mana – Menschlicher Bürger – 2/3 – Selten


Wenn Moira Brown, Autorin des Reiseführers das Schlachtfeld betritt, erschaffe einen farblosen Ausrüstungsartefaktspielstein mit dem Namen „Überlebensführer der Einöde“ mit den Eigenschaften „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Questmarke auf Permanenten, die du kontrollierst“ und „Rüste ein generisches Mana aus“.


Immer wenn du angreifst, lege eine Questmarke auf eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du kontrollierst.

Inventarverwaltung

Ein roter, ein weißer Augenblick – Selten


Geteilte Sekunde


Für jede Aura und Ausrüstung, die du kontrollierst, kannst du sie an eine Kreatur anhängen, die du kontrollierst.

Three Dog, Galaxie-Nachrichten-DJ

Eine generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Barde – 1/5 – Selten


Immer wenn du angreifst, kannst du 2 bezahlen und eine Aura opfern, die an Three Dog, Galaxy News DJ angelegt ist. Wenn du auf diese Weise eine Aura opferst, erschaffe für jede andere angreifende Kreatur, die du kontrollierst, einen Spielstein, der eine Kopie dieser Aura ist, die an diese Kreatur angelegt ist.

Gewandtheit Wackelkopf

Drei generische Artefakte – Wackelkopf – Ungewöhnlich


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Drei generische, tappen: Bis zu X Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Eile und können in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von Kreaturen mit Eile, wobei X die Anzahl der Bobbleheads ist, die du kontrollierst, wenn du diese Fähigkeit aktivierst.

Arkanes Siegel

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Basilisk-Kragen

Ein generisches Mana-Artefakt – Ausrüstung – Rare


Die ausgerüstete Kreatur hat Todestouch und Lebensverknüpfung.


Rüste zwei generische Mana aus

Blutgeschmiedete Kampfaxt

Ein generisches Mana-Artefakt – Ausrüstung – Rare


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.


Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle einen Spielstein, der eine Kopie von Blutgeschmiedete Schlachtaxt ist.


Rüste zwei generische Mana aus.

Schlagring aus Messing

Vier generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Uncommon


Wenn du diesen Zauber sprichst, kopiere ihn. (Die Kopie wird zu einem Spielstein.)


Eine ausgerüstete Kreatur hat doppelten Schlag, solange zwei oder mehr Ausrüstungsgegenstände an sie angelegt sind.


Rüste ein generisches Mana aus.

Helm des Champions

Drei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Rare


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.


Solange die ausgerüstete Kreatur legendär ist, hat sie Hexproof. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren).


Rüste ein generisches Mana aus.

Zielfernrohr des Entdeckers

Ein allgemeines Mana-Artefakt – Ausrüstung – Common


Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur angreift, sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Landkarte ist, kannst du sie getappt auf das Schlachtfeld legen.


Rüste ein generisches Mana aus (Ein allgemeines Mana: Lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Nur als Hexerei ausrüsten).

Feuerspeier

Drei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Ungewöhnlich


Die ausgerüstete Kreatur hat Doppelschlag.


Ausrüsten: zwei generische Mana

Meisterwerk des Einfallsreichtums

Ein generisches Artefakt – Ausrüstung – Selten


Du kannst Meisterwerk des Einfallsreichtums als Kopie einer beliebigen Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ins Spiel bringen.

Herr Mutig

Zwei generische Mana-Artefaktkreatur – Robotersoldat – 1/1 – Rare


Immer wenn du einen Aura- oder Ausrüstungszauber wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf Mister Gutsy.


Wenn Mister Gutsy stirbt, erstelle X Schrott-Spielsteine, wobei X die Anzahl der +1/+1-Marken auf ihm ist. (Es sind Artefakte mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere nur als Zauberspruch).

Wahrnehmungs-Wackelkopf

Drei generische Artefakte – Wackelkopf – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Drei generische, Tap: Schau dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X die Anzahl der Wackelköpfe ist, die du kontrollierst. Du kannst von ihnen einen Zauberspruch mit einem Manawert von 3 oder weniger wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Pip-Boy 3000

Ein generisches Artefakt – Ausrüstung – Selten


Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, wähle eine –

  • Inventar sortieren – Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
  • Einen Perk wählen – Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
  • Karte prüfen – Enttappe bis zu zwei Länder deiner Wahl.

Rüste zwei Generika aus.

Silbernes Leichentuch Kostüm

Zwei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Ungewöhnlich


Flash


Wenn das Silberne Leichentuch-Kostüm ins Spiel kommt, verbinde es mit einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Diese Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges eine Umhüllung. (Es kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein).


Die ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden.


Ausrüsten: drei generische Mana

Sol-Ring

Ein generisches Artefakt – Uncommon


Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu.

Schnellfuß-Stiefel

Zwei generische Artefakte – Ausrüstung – Ungewöhnlich


Die ausgerüstete Kreatur hat Hexproof und Haste. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren).

Aschedörfer

Land – Gemein


Tap: Füge einen Generikum hinzu.


Basislandcycling eine Gattung (Eine Gattung, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann).

Begrabene Ruine

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge eine Gattungsart hinzu. Zwei Generika, tappe, opfere „Begrabene Ruine“: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Vordachblick

Land – Rare


(Tipp: Füge grün oder weiß hinzu.) Canopy Vista kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Basisländer.

Schlackenwiese

Land – Selten


(Tippen Sie: Fügen Sie rot oder grün hinzu.) Cinder Glade kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Basisländer.

Rückzug auf die Klippen

Land – Selten


Clifftop Retreat kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Berg oder eine Ebene. Tap: Füge Rot oder Weiß hinzu.

Kommandoturm

Land – Gemein


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Entfaltende Wildnis

Land – Common


Tap, opfere „Entfaltende Wildnis“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Exotischer Obstgarten

Land – Selten


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, erzeugen könnte.

Dschungel-Schrein

Land – Ungewöhnlich


Der Dschungelschrein kommt getappt auf das Schlachtfeld. Tap: Füge Rot, Grün oder Weiß hinzu.

Dschungelstadt

Land – Selten


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Vier generische, ein rotes, Tap, opfere Junktown: Erzeuge drei Schrottplättchen. (Es sind Artefakte mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere sie nur als Zauberspruch.“)

Tal des Moosfeuers

Land – Selten


Ein Generikum, tappen: Füge ein rotes und ein grünes hinzu.

Pfad der Abstammung

Land – Gemein


Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der den gleichen Kreaturentyp wie dein Kommandant hat, scrye 1. (Sieh dir die oberste Karte in deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf den Boden deiner Bibliothek legen.)

Reliquienschrein am Wegesrand

Land – Selten


Tap: Füge farblos hinzu.


Zwei generische, tappe, opfere Roadside Reliquary: Ziehe eine Karte, falls du ein Artefakt kontrollierst. Ziehe eine Karte, falls du eine Verzauberung kontrollierst.

Passage des Schurken

Land – Selten


Tap: Füge ein Generikum hinzu. Vier Gattungen, tappen: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden.

Wurzelgefesselte Klippe

Land – Selten


Die Wurzelklippe kommt getappt ins Spiel, außer du kontrollierst einen Berg oder einen Wald.


Tap: Füge Rot oder Grün hinzu.

Verstreute Haine

Land – Selten


(Tipp: Füge grün oder weiß hinzu.)


Verstreute Haine kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Zwei generische Karten umwandeln (Zwei Generika, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)

Aasfresser-Gelände

Land – Wüste – Rare


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Zwei generisch, Tap, opfere eine Wüste: Entferne alle aus dem Friedhof.

Geschütztes Thicket

Land – Rare


(Tippen Sie: Fügen Sie rot oder grün hinzu.)


Geschütztes Dickicht kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Zwei generische Karten durchlaufen (Zwei Generika, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)

Sonnengras-Priesterei

Land – Selten


Ein Generikum, tippen: Füge ein Grün und ein Weiß hinzu.

Sonnenpetal-Hain

Land – Selten


Der Sonnenblumenhain kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst einen Wald oder ein Flachland.


Tap: Füge Grün oder Weiß hinzu.

Sonnenverbrannte Kluft

Land – Selten


Ein Generikum, tappe: Füge ein rotes und ein weißes hinzu.

Tempel der Verlassenheit

Land – Selten


Der Tempel der Verlassenheit kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel der Verlassenheit das Schlachtfeld betritt, überfliege 1.


Tap: Füge eine rote oder eine grüne Karte hinzu.

Tempel des Plenums

Land – Selten


Der Tempel des Überflusses kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel der Fülle das Schlachtfeld betritt, suche 1 aus.


Tap: Füge eine grüne oder eine weiße Karte hinzu.

Tempel des Falschen Gottes

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge zwei Generika hinzu. Aktiviere sie nur, wenn du fünf oder mehr Länder kontrollierst.

Tempel des Triumphs

Land – Rare


Der Tempel des Triumphs kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel des Triumphs das Schlachtfeld betritt, überfliege 1.


Tap: Füge eine rote oder eine weiße Karte hinzu.

Terramorphe Ausdehnung

Land – Gemein


Tappe, opfere „Terramorphische Ausdehnung“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Vollständige Deckliste

Üppiges Wachstum

Erworbene Mutation

Gewandtheit Wackelkopf

Alles, was glänzt

Fast perfekt

Tierischer Freund

Arkanes Siegel

Waffenkammer Paladin

Asche Barrens

Basilisk Kragen

Behemoth-Schlitten

Dickhäuter-Viehzüchter

Blasphemische Tat

Blutgeschmiedete Streitaxt

Schlagring

Abbruch

Ausgestoßene Bruderschaft

Begrabene Ruine

Cait, Käfig-Brawler

Vordach Aussicht

Cass, Hand der Rache

Helm des Champions

Chaos-Warp

Schlacke-Lichtung

Rückzug auf der Klippe

Codsworth, Handlicher Helfer

Kommandoturm

Kommandantin Sofia Daguerre

Karminrote Karawanierin

Dogmeat, Immer loyal

Herzogin, Eigensinnige Tavernenwirtin

Entfaltende Wildnis

Exotischer Obstgarten

Entdeckerbereich

Fruchtbarer Boden

Feuerspeier

Wald

Sprint des Sensenmannes

Kanonier Wehrpflichtiger

Heroisches Eingreifen

Ian der Rücksichtslose

Vergöttert

Inventarverwaltung

Dschungel-Heiligtum

Schrottflugzeug

Dschungelstadt

Mantel der Antike

Meisterwerk des Einfallsreichtums

Megatons Schicksal

Herr Mutig

Moira Brown, Ratgeberautorin

Tal des Moosfeuers

Berg

Pfad der Vorfahren

Pfad ins Exil

Wackelkopf der Wahrnehmung

Pip-Boy 3000

Ebenen

Preston Garvey, Minuteman

Vorkriegsformelle Kleidung

Puresteel Paladin

Rancor

Reliquienschrein am Wegesrand

Passage des Schurken

Rootbound Crag

Verstreute Haine

Aasfresser-Gelände

Geschütztes Dickicht

Silbernes Leichentuch-Kostüm

Einzelkampf

Sol-Ring

Eichhörnchen-Nest

Klebrige Finger

Starker Rücken

Sonnengras-Prärie

Sonnenpetal-Hain

Sonnenverbrannte Kluft

Supermutanter Aasfresser

Schnellfuß-Stiefel

Tempel der Verlassenheit

Tempel der Fülle

Tempel des falschen Gottes

Tempel des Triumphs

Terramorphe Ausdehnung

Three Dog, Galaxie-Nachrichten-DJ

Gewölbe 21: Haus Gambit

Gewölbe 101: Geburtstagsfeier

Tapfere Haltung

Veronika, Dissidentenschreiberin

Gut ausgeruht

Wildwuchs

Wissenschaft!

Energiezähler für große Effekte nutzen

Dr. Madison Li von Zuzanna Wużyk

Siehe auch :  Magic: The Gathering's Lost Caverns of Ixalan enthält ein Jurassic Park Crossover

Da Energie nur im Kaladesh-Block auftaucht, hatte sie nie wirklich eine Chance, ein eigener Commander-Deck-Archetyp zu werden. Das ändert sich mit Fallout, mit diesem rot-weiß-blauen Deck, das von Dr. Madison Li von Project Purity angeführt wird.

Energiezähler sind hier das A und O. Es gibt viele Möglichkeiten, Energie zu erzeugen und sie dann gewinnbringend auszugeben. Außerdem gibt es einen riesigen Roboter mit Liberty Prime, was die Sache immer besser macht.

Bild

Name

Beschreibung

Dr. Madison Li

Eine blaue, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschliche Wissenschaftlerin – 2/3 – Mythic Rare


Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, erhältst du einen Energiezähler.


Tap, bezahle eine Energiemarke: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und erhält bis zum Ende des Zuges Trampeln und Eile.


Tappen, bezahle drei Energiemarken: Ziehe eine Karte.


Tippe, zahle fünf Energiemarken: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof getappt auf das Schlachtfeld zurück.

Liberty Prime, wieder aufgeladen

Zwei generische, eine blaue, eine rote und eine weiße legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 8/8 – Mythic Rare


Wachsamkeit, Trampel, Eile


Immer wenn Liberty Prime, Recharged angreift oder blockt, opfere sie, es sei denn, du bezahlst zwei Energiemarken.


Zwei generische, Tap, Opfere ein Artefakt: Du erhältst zwei Energiemarken und ziehst eine Karte.

Strenges Kommando

Vier generische, zwei weiße Zaubersprüche – Rare


Wähle zwei –

  • Zerstöre alle Artefakte.
  • Zerstöre alle Verzauberungen
  • Zerstöre alle Kreaturen mit einem Manawert von drei oder weniger.
  • Zerstöre alle Kreaturen mit einem Manawert von vier oder mehr.

Automatisiertes Fließband

Ein generisches, ein weißes Artefakt – Rare


Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erhältst du eine Energiemarke.


Bezahle drei Energiepunkte: Erschaffe einen getappten 3/3 farblosen Roboter-Artefaktkreaturenspielstein.

Schreiber der Bruderschaft

Eine generische, eine weiße Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker – 1/3 – Selten


Metalcraft – Tap: Du erhältst eine Energieanzeige. Aktiviere ihn nur, wenn du drei oder mehr Artefakte kontrollierst.


Immer wenn du während deines Zuges eine oder mehrere Energiemarken erhältst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

Zerquetschte Schmuggelware

Drei generische, ein weißer Instant – Uncommon


Wähle einen oder beide –

  • Entferne ein Artefakt deiner Wahl.
  • Entferne eine Verzauberung deiner Wahl.

Versenden

Ein weißer Sofortzauber – Uncommon


Tappe eine Kreatur deiner Wahl.


Metallhandwerk – Wenn du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, verbanne diese Kreatur.

Öffne die Gewölbe

Vier generische, zwei weiße Zaubersprüche – Rare


Bringe alle Artefakt- und Verzauberungskarten aus allen Friedhöfen unter der Kontrolle ihrer Besitzer auf das Schlachtfeld zurück.

Überzählig

Eine generische, eine weiße Verzauberung – Aura – Rare


Gegner verzaubern


Wenn Overencumbered das Schlachtfeld betritt, erzeugt der verzauberte Gegner einen Hinweis-Spielstein, einen Lebensmittel-Spielstein und einen Schrott-Spielstein.


Zu Beginn des Kampfes im Zug des verzauberten Gegners kann dieser Spieler für jedes Artefakt, das er kontrolliert, ein Generikum bezahlen. Wenn er dies nicht tut, können die Kreaturen in diesem Zug nicht angreifen.

Paladin Danse, Steel Maverick

Zwei generische, eine weiße legendäre Artefaktkreatur – Synth-Ritter – 3/3 – Ungewöhnlich


Wachsamkeit, Lebensverknüpfung


Entferne Paladin Danse, Steel Maverick: Jede Kreatur, die du kontrollierst und die ein Artefakt oder ein Mensch ist, wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.

Wachposten-Bot

Vier generische, eine weiße Artefaktkreatur – Roboter – 2/5 – Rare


Blitz


Dieser Zauberspruch kostet für jede Kreatur, die dich angreift, eine generische Kreatur weniger zu wirken.


Wenn der Wachtposten das Schlachtfeld betritt, erhältst du eine Energie für jede Kreatur, die dich angreift.


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du drei Energiepunkte bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.

Schwerter zu Pflugscharen

Ein weißer Sofortzauber – Uncommon


Entferne eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke.

Die Prydwen, Stahlflagge

Vier generische, zwei weiße legendäre Artefakte – Fahrzeug – 6/6 – Rare


Fliegendes


Immer wenn ein Artefakt, das kein Token ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erschaffe einen 2/2 weißen menschlichen Ritter-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +2/+2, solange in diesem Zug ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kam.“


Mannschaft 2

Gewölbe 13: Die Reise des Bewohners

Drei generische, eine weiße Verzauberung – Saga


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)


  1. Verbanne für jeden Spieler bis zu einer anderen Verzauberung oder Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, bis Gewölbe 13 das Schlachtfeld verlässt.
  2. Du erhältst zwei Lebenspunkte und scryst zwei.
  3. Bringe zwei Karten, die mit Gewölbe 13 verbannt wurden, unter die Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück und lege den Rest auf den Boden der Bibliotheken ihrer Besitzer.

Curie, Aufstrebende Intelligenz

Eine generische, eine blaue legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 1/3 – Rare


Immer wenn Curie, aufstrebende Intelligenz einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe Karten in Höhe seiner Grundstärke.


Eine generische, eine blaue, entferne eine andere Artefaktkreatur ohne Token, die du kontrollierst. Curie wird zu einer Kopie der verbannten Kreatur, außer dass sie „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe Karten in Höhe ihrer Grundstärke.“

Schimmer des Genies

Drei generische, ein blauer Instant – Uncommon


Scry zwei, dann ziehe zwei Karten. Du erhältst zwei Energie.

James, wandernder Vater//Folgt ihm

James, wandernder Vater


Zwei generische, eine blaue legendäre Kreatur – Menschenforscher – 2/4 – Rare


Tap: Füge zwei generische Kreaturen hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um Fähigkeiten zu aktivieren.

Folge ihm


X Generika, zwei blaue Instant – Abenteuer


Erforsche X-mal.

Mechanisierte Produktion

Zwei generische, zwei blaue Verzauberungen – Aura – Mythic Rare


Verzaubere ein Artefakt, das du kontrollierst


Erstelle zu Beginn deines Versorgungssegments einen Spielstein, der eine Kopie des verzauberten Artefakts ist. Wenn du dann acht oder mehr Artefakte mit dem gleichen Namen kontrollierst, gewinnst du das Spiel.

Nerd-Wut

Zwei generische, eine blaue Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich


Kreatur verzaubern


Wenn Nerds Wut das Schlachtfeld betritt, ziehe zwei Karten.


Die verzauberte Kreatur hat „Du hast keine maximale Handgröße“ und „Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +10/+10, falls du zehn oder mehr Karten auf der Hand hast.“

Nick Valentine, Privatdetektiv

Zwei generische, eine blaue legendäre Artefaktkreatur – Synth-Detektiv – 2/2 – Rare


Nick Valentine, Privatdetektiv kann nicht geblockt werden, außer von Artefaktkreaturen.


Immer wenn Nick Valentine oder eine andere Artefaktkreatur, die du kontrollierst, stirbt, kannst du nachforschen. (Um Nachforschungen anzustellen, erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Eins mit der Maschine

Drei generische, eine blaue Zauberei – Rare


Ziehe Karten in Höhe des höchsten Manawertes der Artefakte, die du kontrollierst.

Robohirn-Kriegsgeist

Drei generische, eine blaue Artefaktkreatur – Roboter – */5 – Uncommon


Die Stärke von Robobrain War Mind ist gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand.


Wenn der Robobrain-Kriegsgeist ins Spiel kommt, erhältst du so viele Energieplättchen, wie du Artefaktkreaturen kontrollierst.


Immer wenn der Robobrain-Kriegsgeist angreift, kannst du drei Energieplättchen bezahlen. Falls du das tust, ziehe eine Karte.

Synth-Infiltrator

Drei generische, zwei blaue Artefaktkreaturen – Synth – 0/0 – Selten


Improvisieren


Du kannst den Synth-Infiltrator als Kopie einer beliebigen Kreatur auf dem Spielfeld ins Spiel bringen, außer dass es sich zusätzlich zu seinen anderen Typen um eine Synth-Artefaktkreatur handelt.

Durst nach Wissen

Zwei generische, ein blauer Instant – Uncommon


Ziehe drei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst ein betreutes Artefakt ab.

Wirbelsturm-Schurke

Zwei generische, zwei blaue Kreaturen – Menschlicher Schurken-Kunstfertiger – 2/2 – Uncommon


Wenn der Wirbelsturm-Schurke ins Spiel kommt, erstelle zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.


Tappe zwei ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden.

Assaultron-Dominator

Eine generische, eine weiße Artefaktkreatur – Roboter – 2/2 – Rare


Wenn der Assaultron-Dominator das Schlachtfeld betritt, erhältst du zwei Energie-Spielsteine.


Immer wenn eine Artefaktkreatur, die du kontrollierst, angreift, kannst du eine Energiemarke bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-, Erstschlag- oder Trampelmarke deiner Wahl auf diese Kreatur.

Flaschendeckel-Explosion

Vier generische, ein roter Instant – Uncommon


Improvisieren (Deine Artefakte können dabei helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jedes Artefakt, das du nach dem Aktivieren von Manafähigkeiten anzapfst, zahlt für einen Gattungszauber).


Flaschendeckel-Explosion fügt einem beliebigen Ziel fünf Schadenspunkte zu. Falls auf diese Weise einem bleibenden Gegenstand zu viel Schaden zugefügt wurde, erzeuge so viele getappte Schatzspielsteine.

Loyaler Lehrling

Eine generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker – 2/1 – Ungewöhnlich


Eile


Leutnant – Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug, falls du deinen Kommandanten kontrollierst, erstelle einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Dieser Spielstein erhält bis zum Ende des Zuges Eile.

Plasmagießer

Ein generisches, ein rotes Artefakt – Ausrüstung – Selten


Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.


Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, erhältst du zwei Energie-Spielsteine.


Bezahle zwei Energiewerte: Wähle eine Kreatur deiner Wahl, die eine ausgerüstete Kreatur blockiert. Wirf eine Münze. Wenn du den Wurf gewinnst, verbanne die gewählte Kreatur. Andernfalls fügt der Plasmagießer dieser Kreatur einen Schaden zu.


Ausrüsten: zwei generische

Synth-Eradikator

Zwei generische, eine rote Artefaktkreatur – Synth-Soldat – 3/3 – Rare


Eile


Immer wenn Synth Eradicator angreift, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. Du kannst zwei Energieplättchen erhalten. Falls nicht, darfst du diese Karte in diesem Zug ausspielen.

Die Hauptader, Ausgräber

Drei generische, zwei rote legendäre Artefaktkreaturen – Roboter – 5/5 – Rare


Wenn The Motherlode, Excavator das Schlachtfeld betritt, wähle einen Gegner deiner Wahl. Du erhältst so viele Energieplättchen, wie dieser Spieler an Nicht-Basisländern kontrolliert.


Immer wenn The Motherlode angreift, kannst du vier Energiepunkte bezahlen. Wenn du das tust, zerstöre ein nichtbasisches Land deiner Wahl, das der verteidigende Spieler kontrolliert, und Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert und nicht fliegen, können in diesem Zug nicht blocken.

Unerwarteter Glücksfall

Zwei generische, zwei rote Instant – Common


Wirf als zusätzliche Kosten für diesen Zauberspruch eine Karte ab.


Ziehe zwei Karten und erstelle zwei Schatzspielsteine. (Es sind Artefakte mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.“)

Arkaden-Gannon

Zwei generische, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Arzt – 2/3 – Rare


Tappen: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Lege eine Questmarke auf Arcade Gannon.


Für Auld Lang Syne – Einmal in jedem deiner Spielzüge kannst du ein Artefakt oder einen Menschenzauber aus deinem Friedhof wirken, dessen Manawert kleiner oder gleich der Anzahl der Questmarken auf Arkaden-Gannon ist.

Ältester Owyn Lyons

Zwei generische, ein weißes und ein blaues Mana legendäre Kreatur – Menschenritter – 3/3 – Ungewöhnlich


Artefakte, die du kontrollierst, haben eine Station mit einem generischen Mana. (Immer wenn ein Artefakt, das du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, nimm es ins Spiel, es sei denn, dieser Spieler zahlt ein generisches Mana).


Wenn der Älteste Owen Lyons das Schlachtfeld betritt oder stirbt, nimm eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Rex, Cyber-Hund

Eine generische, eine weiße, eine blaue legendäre Artefaktkreatur – Roboterhund – 2/2 – Selten


Immer wenn Rex, Cyber-Hound einem Spieler Kampfschaden zufügt, mahlt er zwei Karten und du erhältst zwei Energieplättchen.


Bezahle zwei Energieplättchen: Wähle eine Kreaturenkarte deiner Wahl in einem Friedhof. Entferne sie mit einer Gehirnmarke darauf. Aktiviere sie nur als Zauberspruch.


Rex hat alle aktivierten Fähigkeiten aller Karten im Exil, auf denen sich Gehirn-Spielsteine befinden.

Roter Tod, Schiffbrüchiger

Eine blaue, eine rote legendäre Kreatur – Krabbenmutant – 1/3 – Rare


Verführerische Augen – Tippen: Stoße eine Kreatur deiner Wahl an, die ein Gegner kontrolliert. Dieser Spieler zieht eine Karte. Du fügst eine rote Karte hinzu.

Shaun, Vater der Synths

Drei generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Wissenschaftler – 3/4 – Selten


Immer wenn du angreifst, kannst du einen getappten und angreifenden Spielstein erschaffen, der eine Kopie einer angreifenden legendären Kreatur ist, die du kontrollierst, außer Shaun, außer dass sie nicht legendär ist und zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Synth-Artefaktkreatur ist.


Wenn Shaun das Schlachtfeld verlässt, verbanne alle Synth-Figuren, die du kontrollierst.

Gewölbe 112: Sadistische Simulation

Zwei generische, eine blaue und eine rote Verzauberung – Saga – Rare


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach 3.)

  • 1. und 2. Tappe bis zu einer Kreatur deiner Wahl und lege eine Betäubungsmarke auf sie. Du erhältst zwei Energiespielsteine.
  • 3. Bezahle eine beliebige Menge an Energie. Wenn du auf diese Weise eine oder mehrere Energiepunkte bezahlt hast, mische deine Bibliothek und entferne dann so viele Karten von oben. Du kannst eine dieser Karten spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Wächterin Sarah Lyons

Drei generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschenritter – 4/4 – Selten


Eile


Solange in diesem Zug ein Artefakt unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2.


Battalion – Immer wenn Wächterin Sarah Lyons und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, fügt Wächterin Sarah Lyons einem Spieler deiner Wahl Schaden in Höhe der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst, zu.

Die Vergangenheit erwecken

Fünf generische, eine rote und eine weiße Zauberformel – Rare


Bringe alle Artefaktkarten aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.

Arkanes Siegel

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Behemoth des Gewölbes 0

Sechs generische Mana-Artefaktkreatur – Roboter – 6/6 – Uncommon


Trampeln


Wenn der Behemoth of Vault 0 ins Schlachtfeld kommt, erhältst du vier Energieplättchen.


Wenn der Behemoth of Vault 0 stirbt, kannst du einen Energiebetrag in Höhe des Manawertes einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist, bezahlen. Wenn du das tust, zerstöre diese bleibende Karte.

Bruderschaft Vertibird

Drei generische Mana-Artefakte – Fahrzeug – */4 – Selten


Fliegend


Die Stärke von Brotherhood Vertibird ist gleich der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst.


Besatzung 2 (Tappe eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 2 oder mehr. Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur).

C.A.M.P.

Drei generische Artefakte – Verstärkung – Ungewöhnlich


Immer wenn ein befestigtes Land für Mana getappt wird, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls diese Kreatur die gleiche Farbe hat wie das Mana, das dieses Land erzeugt hat, erzeuge ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“)

Ausdauer-Wackelkopf

Drei generische Mana-Artefakte – Wackelkopf – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Drei generische Mana, Tap: Bis zu X Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und werden bis zum Ende des Zuges unzerstörbar, wobei X die Anzahl der Wackelköpfe ist, die du kontrollierst, wenn du diese Fähigkeit aktivierst. Aktiviere sie nur als Zauberspruch.

Immerwährender Kelch

Null generisches Mana-Artefakt – Uncommon


Multikicker zwei generisches Mana (Du darfst zusätzlich zwei generische Mana bezahlen, so oft du diesen Zauber sprichst).


Der Everflowing Chalice betritt das Schlachtfeld mit einem Aufladungszähler für jedes Mal, wenn er getreten wurde.


Tap: Füge ein farbloses Mana für jede Ladungsmarke auf dem Everflowing Chalice hinzu.

Experten-Level sicher

Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon


Wenn Expert-Level Safe das Schlachtfeld betritt, entferne die obersten zwei verdeckten Karten deiner Bibliothek.


Ein generisches Mana, Tap: Du und ein Gegner deiner Wahl wählen heimlich jeweils 1, 2 oder 3. Dann werden diese Wahlmöglichkeiten aufgedeckt. Wenn sie übereinstimmen, opfere Expert-Level Safe und nimm alle Karten, die damit verbannt wurden, auf die Hand ihrer Besitzer. Andernfalls entferne die oberste Karte deiner Bibliothek verdeckt.

Intelligenz-Wackelkopf

Drei generische Artefakte – Wackelkopf – Ungewöhnlich


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Fünf generische, Tap: Ziehe X Karten, wobei X die Anzahl der Bobbleheads ist, die du kontrollierst.

Blitzgamaschen

Zwei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Ungewöhnlich


Die ausgerüstete Kreatur hat Eile und Umhüllung. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten sein.) Rüste null generisches Mana aus

Geistesstein

Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Ein generisches Mana, tappe, opfere den Gedankenstein: Ziehe eine Karte.

Mystische Schmiede

Vier generische Mana-Artefakte – Rare


Du darfst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen.


Du kannst Artefaktzauber und farblose Zaubersprüche vom obersten Rand deiner Bibliothek wirken.


Tap, zahle 1 Lebenspunkt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil.

Nuka-Cola-Automat

Drei generische Artefakte – Uncommon


Ein generisches Artefakt, Tap: Erschaffe ein Lebensmittelplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „2, Tap, Opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte.“)


Immer wenn du eine Nahrung opferst, erschaffe einen getappten Schatzspielstein. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.)

Panharmonikon

Vier generische Mana-Artefakte – Rare


Wenn ein Artefakt oder eine Kreatur, die das Schlachtfeld betritt, eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Person, die du kontrollierst, auslöst, wird diese Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst.

Sol-Ring

Ein generisches Artefakt – Uncommon


Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu.

Zeremonielles Simulakrum

Vier generische Artefaktkreaturen – Golem – 2/2 – Rare


Wenn Solemn Simulacrum das Schlachtfeld betritt, kannst du deine Bibliothek nach einer Basislandkarte durchsuchen, diese Karte getappt auf das Schlachtfeld legen und dann mischen.


Wenn Solemn Simulacrum stirbt, kannst du eine Karte ziehen.

Stählerne Aufseherin

Zwei generische Mana-Artefaktkreatur – Konstrukt – 1/1 – Rare


Tap: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Artefaktkreatur, die du kontrollierst.

T-45 Macht-Rüstung

Zwei generische Artefakte – Ausrüstung – Rare


Wenn T-45 Power Armor das Schlachtfeld betritt, erhältst du zwei Energieplättchen.


Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und enttappt nicht während des Enttappungsschritts ihres Beherrschers.


Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Energiemarke bezahlen. Falls du dies tust, enttappe die ausgerüstete Kreatur und lege dann eine Bedrohungs-, Trampel- oder Lebensmarke deiner Wahl auf sie.


Ausrüsten: drei generische.

Talisman der Überzeugung

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein generisches Artefakt hinzu.


Tap: Füge ein rotes oder ein weißes hinzu. Der Talisman der Nachsicht fügt dir einen Schadenspunkt zu.

Talisman der Kreativität

Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap: Füge ein blaues Mana oder ein rotes Mana hinzu: Der Talisman der Kreativität fügt dir 1 Schaden zu.

Talisman des Fortschritts

Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu: Talisman des Fortschritts fügt dir 1 Schaden zu.

Gefäß der Gedanken

Zwei generische Mana-Artefakte – Common


Du hast keine maximale Handgröße.


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.

Kugelblatt des Wanderers

Ein generisches Mana-Artefakt – Common


Zwei generische Manas, tappe, opfere Wayfarer’s Bauble: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe diese Karte getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Aschebarrens

Land – Gemein


Tap: Füge einen Generikum hinzu.


Basislandcycling eine Gattung (Eine Gattung, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann).

Begrabene Ruine

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge eine Gattungsart hinzu. Zwei Generika, tappe, opfere „Begrabene Ruine“: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Rückzug auf die Klippen

Land – Rare


Clifftop Retreat kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Berg oder eine Ebene. Tap: Füge Rot oder Weiß hinzu.

Befehlsturm

Land – Gemein


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Entfaltende Wildnis

Land – Common


Tappen, opfere „Entfaltende Wildnis“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Exotischer Obstgarten

Land – Selten


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, erzeugen könnte.

Eiserner See

Land – Selten


Ein Generikum, tappen: Füge ein blaues und ein rotes hinzu.

Gletscherfestung

Land – Selten


Die Eisige Festung kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Ebene oder eine Insel.


Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu.

HELIOS Eins

Land – Selten


Tap: Füge ein Generikum hinzu.


Eine Gattungsart, tappen: Du erhältst einen Energiezähler.


Drei Generika, tappen, zahle X Energie, opfere HELIOS Eins: Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, mit einem Manawert von X. Aktiviere sie nur als Zauberspruch.

Bewässertes Ackerland

Land – Insel im Flachland – Selten


(Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu.)


Bewässertes Ackerland kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Zwei generische Mana umwandeln (Zwei generische Mana, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)

Myriaden von Landschaften

Land – Ungewöhnlich


Myriadenlandschaft betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Zwei generische, Tap, opfere Myriadenlandschaft: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Grundlandkarten, die denselben Landtyp haben, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Mystisches Kloster

Land – Ungewöhnlich


Das Mystische Kloster betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge ein blaues Mana, ein rotes Mana oder ein weißes Mana hinzu.

Pfad der Vorfahren

Land – Gemeinsam


Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der den gleichen Kreaturentyp wie dein Kommandant hat, scrye 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf den Boden deiner Bibliothek legen).

Präriestrom

Land – Insel im Flachland – Selten


Prairie Stream kommt getappt auf das Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Grundländer.

Razortide-Brücke

Artefaktland – Gemein


Die Razortide-Brücke kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Unzerstörbar


Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu.

Rustvale-Brücke

Artefaktland – Common


Die Rustvale-Brücke kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Unzerstörbar


Tap: Füge ein rotes Mana oder ein weißes Mana hinzu.

Silverbluff-Brücke

Artefaktland – Common


Die Silverbluff-Brücke kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Unzerstörbar


Tap: Füge ein blaues Mana oder ein rotes Mana hinzu.

Himmelswolken-Ausdehnung

Land – Selten


Ein generisches Mana, Tap: Füge ein weißes Mana und ein blaues Mana hinzu.

Spire of Industry

Land – Selten


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap, zahle 1 Lebenspunkt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Aktiviere nur, wenn du ein Artefakt kontrollierst.

Schwefelfälle

Land – Selten


Schwefelfälle kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst eine Insel oder einen Berg.


Tap: Füge ein blaues Mana oder ein rotes Mana hinzu.

Tempel der Erleuchtung

Land – Rare


Der Tempel der Erleuchtung kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel der Erleuchtung das Spielfeld betritt, überfliege 1.


Tap: Füge ein weißes Mana oder ein blaues Mana hinzu.

Tempel der Epiphanie

Land – Selten


Der Tempel der Epiphanie betritt das Schlachtfeld getappt.


Wenn der Tempel der Epiphanie das Schlachtfeld betritt, überfliege 1.


Tap: Füge ein blaues Mana oder ein rotes Mana hinzu.

Terramorphe Ausdehnung

Land – Gemein


Tappe, opfere „Terramorphische Ausdehnung“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Schatzgewölbe

Artefaktland – Selten


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


X generisches Mana, X generisches Mana, Tap, opfere die Schatzkammer: Erzeuge X Schatzplättchen.

Vollständige Deckliste

4 Berge

4 Steppen

5 Insel

Arkade Gannon

Arkanes Siegel

Asche Barrens

Sturmbock-Dominator

Strenges Kommando

Automatisiertes Fließband

Behemoth aus Gewölbe 0

Flaschendeckel-Explosion

Schreiber der Bruderschaft

Bruderschaft Vertibird

Begrabene Ruine

C.A.M.P.

Clifftop Retreat

Kommando-Turm

Schmuggelware vernichten

Curie, Aufstrebende Intelligenz

Versenden

Dr. Madison Li

Dweller’s Journey

Ältester Owyn Lyons

Elektrosiphon

Ausdauer-Wackelkopf

Immer fließender Kelch

Entfaltende Wildnis

Exotischer Obstgarten

Experten-Level sicher

Eisenhaltiger See

Gletscherfestung

Schimmer des Genies

HELIOS Eins

Intelligenz Wackelkopf

Bewässertes Ackerland

James, wandernder Vater

Liberty Prime, neu aufgeladen

Blitzgranaten

Loyaler Lehrling

Mechanisierte Produktion

Geist Stein

Myriaden von Landschaften

Mystische Schmiede

Mystisches Kloster

Nerd-Wut

Nick Valentine, Privatdetektiv

Nuka-Cola-Automat

Eins mit der Maschine

Öffne die Tresore

Übernummeriert

Paladin Danse, Steel Maverick

Panharmonika

Pfad der Abstammung

Plasma-Werfer

Präriestrom

Razortide-Brücke

Roter Tod, Schiffbrüchiger

Rex, Cyber-Hund

Robobrain-Kriegsgeist

Rustvale-Brücke

Sadistische Simulation

Wächterin Sarah Lyons

Wächter-Bot

Shaun, Vater der Synths

Silverbluff-Brücke

Himmelswolken-Ausdehnung

Sol-Ring

Feierliches Simulakrum

Turm der Industrie

Stählerne Aufseherin

Schwefelfälle

Schwerter zu Pflugscharen

Synth Eradicator

Synth-Infiltrator

T-45 Power-Rüstung

Talisman der Überzeugung

Talisman der Kreativität

Talisman des Fortschritts

Tempel der Erleuchtung

Tempel der Epiphanie

Terramorphe Ausdehnung

Die Muttererde, Ausgräber

Die Prydwen, Stahlflaggschiff

Durst nach Wissen

Gefäß der Gedanken

Schatztruhe

Unerwarteter Glücksfall

Die Vergangenheit wecken

Kugeln des Wanderers

Wirbelwind-Schurke

Mutanten-Bedrohung

Glühen mit Strahlung, Liebeslampe

Der weise Mottenmann von Sergei Leoluch Panin

Das verstrahlte Ödland ist voll von allen Arten von schrecklichen Mutanten und Monstern, und dieses Deck bringt sie alle mit der neuen Rad-Konter-Mechanik zusammen. Es wird wahrscheinlich eine Menge Wucherungen geben, neben einer Art typischem Thema für all diese Mutanten, die du spielst.

Rad-Counter werden auf Spieler gelegt. Zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf fräst du eine Karte für jeden Rad-Spielstein, den du kontrollierst. Immer wenn du dadurch eine Nicht-Landkarte fräst, verlierst du ein Lebenszeichen und entfernst eine Rad-Zählmarke.

Bild

Name

Beschreibung

Der weise Mottenmann

Eine generische, eine schwarze, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – Insektenmutant – 3/3 – Mythic Rare


Fliegend


Immer wenn der weise Mottenmann das Schlachtfeld betritt oder angreift, erhält jeder Spieler einen Rad-Spielstein.


Immer wenn eine oder mehrere Nichtlandkarten gemahlen werden, lege eine +1/+1-Marke auf jede von bis zu X Kreaturen deiner Wahl, wobei X die Anzahl der auf diese Weise gemahlenen Nichtlandkarten ist.

Der Meister, Transzendent

Ein generisches, ein schwarzes, ein grünes und ein blaues Mana legendäre Artefaktkreatur – Mutant – 2/4 – Mythic Rare


Wenn der Meister, Transzendent das Schlachtfeld betritt, erhält ein Spieler deiner Wahl zwei Rad-Spielsteine.


Tap: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof, die in diesem Zug gemahlen wurde, unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld. Es ist ein grüner Mutant mit Grundstärke und Zähigkeit 3/3. (Er verliert seine anderen Farben und Kreaturentypen.)

Ausfransende Vernunft

Zwei generische, ein blaues Mana Verzauberung – Aurafluch – Rare


Spieler verzaubern


Zu Beginn jedes Endschritts mischt der verzauberte Spieler X Karten ab, wobei X die Anzahl der Karten ist, die in diesem Zug von irgendwoher auf seinen Friedhof gelegt wurden.

Unerbittliche Flut

Drei generische, zwei blaue Mana-Verzauberung – Rare


Immer wenn du einen Zauber sprichst, wuchere. (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Werten und/oder Spielern, dann gib jedem einen weiteren Spielstein jeder Art, die bereits vorhanden ist).

Jason Bright, Glühender Prophet

Zwei generische, ein blaues Mana legendäre Kreatur – Zombie-Mutanten-Berater – 2/3 – Selten


Immer wenn ein Zombie oder Mutant, den du kontrollierst, stirbt, ziehe eine Karte, falls sich seine Stärke von seiner Grundstärke unterscheidet.


Komm mit mir fliegen – Zwei generische Mana, opfere eine Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.

Mirelurk-Königin

Vier generische, ein blaues Mana Kreatur – Krabbenmutant – 4/4 – Selten


Wachsamkeit


Wenn Mirelurk Queen das Schlachtfeld betritt, erhält ein Spieler deiner Wahl zwei Rad-Spielsteine.


Immer wenn eine oder mehrere Nicht-Land-Karten gemahlen werden, ziehe eine Karte und lege dann eine +1/+1-Marke auf Mirelurk Queen. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Piper Wright, Publick Reporterin

Eine generische, legendäre Kreatur mit einem blauen Mana – Menschlicher Detektiv – 1/2 – Selten


Immer wenn Piper Wright einem Spieler Kampfschaden zufügt, untersuche so viele Male. (Um Nachforschungen anzustellen, erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit der Aufschrift „Zwei generische Manas, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte“)


Immer wenn du einen Anhaltspunkt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

Radsturm

Drei generische, ein blauer Sofortzauber – Selten


Sturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde).


Proliferieren (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Werten und/oder Spielern und gib jedem einen weiteren Spielstein jeder Art, die bereits vorhanden ist).

Kampf um das Projekt Reinheit

Drei generische, ein blaues Mana Verzauberung – Rare


Wenn der Kampf um das Projekt Reinheit das Schlachtfeld betritt, wähle Bruderschaft oder Enklave.

  • Bruderschaft – Zu Beginn deines Versorgungssegments zieht jeder Gegner eine Karte. Du ziehst eine Karte für jede auf diese Weise gezogene Karte.
  • Enklave – Immer wenn ein Spieler dich mit einer oder mehreren Kreaturen angreift, erhält dieser Spieler doppelt so viele Rad-Spielsteine.

Quälende Radmöwe

Eine generische Kreatur mit einem blauen Mana – Vogelmutant – 1/2 – Ungewöhnlich


Fliegend


Immer wenn Vexing Radgull einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser Spieler zwei Rad-Spielsteine, falls er noch keine Rad-Spielsteine hat. Andernfalls wuchert er. (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Figuren und/oder Spielern und gib jedem eine weitere Marke jeder Art, die bereits vorhanden ist).

Blattwespenschwarm

Drei generische, ein schwarzes Mana Kreatur – Insektenmutant – 0/0 – Uncommon


Fliegend


Der Blattwespenschwarm kommt mit fünf +1/+1-Marken auf das Schlachtfeld.


Falls dem Schmetterlingsschwarm Schaden zugefügt würde, während er eine +1/+1-Marke auf ihm hat, verhindere diesen Schaden, entferne so viele +1/+1-Marken von ihm und gib dann jedem Spieler eine Rad-Marke für jede auf diese Weise entfernte +1/+1-Marke.

Wilder Ghul

Zwei generische, eine schwarze Kreatur – Zombie-Mutant – 2/2 – Rare


Bedrohung


Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf „Wilder Ghul“.


Wenn der Wilde Ghul stirbt, erhält jeder Gegner eine Anzahl von Rad-Spielsteinen, die seiner Stärke entspricht.

Hancock, schauriger Bürgermeister

Zwei generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Zombie-Mutanten-Berater – 2/1 – Rare


Jede andere Kreatur, die du kontrollierst und die ein Zombie oder Mutant ist, erhält +X/+X, wobei X die Anzahl der Spielsteine auf Hancock, Ghoulish Mayor ist.


Unsterblich (Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie, falls sie keine +1/+1-Marken auf sich hatte, unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke auf das Schlachtfeld zurück).

Wütende Radarschabe

Zwei generische, ein schwarzes Mana Kreatur – Insektenmutant – 2/2 – Ungewöhnlich


Fliegendes


Infesting Radroach kann nicht blocken.


Immer wenn die Infesting Radroach einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält er so viele Rad-Spielsteine.


Immer wenn ein Gegner eine Nichtlandkarte mahlt, kannst du den Ungeziefer-Radroach auf deine Hand zurückbringen, falls er sich in deinem Friedhof befindet.

Nuklearer Fallout

X generische, zwei schwarze Zaubersprüche – Rare


Jede Kreatur erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Jeder Spieler erhält X Rad-Spielsteine.

Kreischende Scorchbestie

Vier generische, zwei schwarze Mana Kreatur – Fledermausmutant – 5/5 – Rare


Fliegend, Bedrohung


Immer wenn Screeching Scorchbeast angreift, erhält jeder Spieler zwei Rad-Spielsteine.


Immer wenn eine oder mehrere Nicht-Land-Karten gemahlen werden, kannst du so viele 2/2 schwarze Zombie-Mutanten-Kreaturenspielsteine erschaffen. Führe dies nur einmal pro Zug durch.

Gewölbe 12: Die Nekropole

Vier generische, zwei schwarze Mana-Verzauberung – Salbei – Rare


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, füge einen Machtpunkt hinzu. Opfere nach III.)


  1. Jeder Spieler erhält drei Rad-Spielsteine.
  2. Erschaffe X 2/2 schwarze Zombie-Mutanten-Kreaturenspielsteine, wobei X die Gesamtzahl der Rad-Spielsteine der Spieler ist.
  3. Lege zwei +1/+1-Marken auf jede Kreatur, die du kontrollierst, die ein Zombie oder Mutant ist.

Verzweigte Evolution

Zwei generische Verzauberungen mit einem grünen Mana – Rare


Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt werden würden, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken auf diese Kreatur gelegt.

Kathedralenakolyth

Eine generische Kreatur mit einem grünen Mana – Menschlicher Kleriker – 1/2 – Ungewöhnlich


Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der ein Spielstein liegt, hat ein generisches Mana als Schutz. (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zaubers oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, nimm sie ins Spiel, es sei denn, dieser Spieler zahlt ein generisches Mana).


Tap: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug das Schlachtfeld betreten hat.

Kultivieren

Zwei generische, eine grüne Mana-Zauberei – Uncommon


Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Basislandkarten, decke diese Karten auf, lege eine getappt auf das Schlachtfeld und die andere auf deine Hand und mische sie dann.

Weitsicht

Ein generisches, ein grünes Mana-Zaubermittel – Common


Durchsuche deine Bibliothek nach einer Flachland-, Insel-, Sumpf- oder Gebirgskarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Glühende Eins

Zwei generische Kreaturen, ein grünes Mana – Zombie-Mutant – 2/2 – Ungewöhnlich


Todestouch


Immer wenn der Glühende einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser vier Rad-Spielsteine.


Immer wenn ein Spieler eine Nichtlandkarte mahlt, erhältst du 1 Lebenspunkt.

Wächter-Projekt

Drei generische, eine grüne Verzauberung – Rare


Immer wenn eine Kreatur, die kein Token ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls sie nicht den gleichen Namen hat wie eine andere Kreatur, die du kontrollierst, oder eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof.

Gehärtete Schuppen

Eine Verzauberung mit grünem Mana – Selten


Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt werden würden, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marke auf sie gelegt.

Harmonisieren

Zwei generische, zwei grüne Mana-Zauberei – Uncommon


Ziehe drei Karten.

Harold und Bob, Erste Numens

Zwei generische, ein grünes Mana legendäre Kreatur – Baumvolk-Mutant – 3/3 – Rare


Wachsamkeit, Reichweite


Wenn Harold and Bob, First Numens stirbt, bringe ihn, falls er eine Kreatur war, auf das Schlachtfeld zurück. Es ist eine Aura-Verzauberung mit „Verzauberter Wald“, die du kontrollierst, und „Verzauberter Wald hat „Tap: Füge drei Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Du erhältst zwei Rad-Spielsteine.“ Harold und Bob verliert alle anderen Fähigkeiten.

Inspirierender Ruf

Zwei generische, ein grünes Mana Instant – Uncommon


Ziehe eine Karte für jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1-Marke liegt. Diese Kreaturen werden bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. (Schaden und Effekte, die „zerstören“ sagen, zerstören sie nicht).

Lily Bowen, Wütende Großmutter

Drei generische, ein grünes Mana legendäre Kreatur – Mutantenkriegerin – 0/0 – Rare


Wachsamkeit


Lily Bowen, Wütende Großmutter kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.


Verdopple zu Beginn deines Versorgungssegments die Anzahl der +1/+1-Marken auf Lily Bowen, falls ihre Stärke 16 oder weniger beträgt. Andernfalls entferne alle +1/+1-Marken bis auf eine von ihr, dann erhältst du 1 Lebenspunkt für jede auf diese Weise entfernte +1/+1-Marke.

Schwerfälliger Megasloth

10 generische Kreatur mit zwei grünen Mana – Faultiermutant – 8/8 – Ungewöhnlich


Dieser Zauberspruch kostet für jeden Spielstein unter Spielern und Permanenten ein generisches Mana weniger, um ihn zu wirken.


Der schwerfällige Megasloth betritt das Schlachtfeld getappt.

Machtfaust

Ein generisches, ein grünes Mana-Artefakt – Ausrüstung – Rare


Die ausgerüstete Kreatur hat Trampel und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege so viele +1/+1-Marken auf sie.“


Ausrüsten: zwei generische Mana

Wütender Yao Guai

X generische, drei grüne Mana Kreatur – Bärenmutant – 2/2 – Rare


Wachsamkeit, Trampel


Der wütende Yao Guai kommt mit X +1/+1-Marken auf das Schlachtfeld.


Wenn der wütende Yao Guai ins Spiel kommt, zerstöre eine beliebige Anzahl von Artefakten und/oder Verzauberungen deiner Wahl mit einem Gesamtmanawert von X oder weniger.

Zügelloses Wachstum

Eine generische, eine grüne Manazauberei – Common


Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, lege diese Karte getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Stark, der brutale Theatermann

Vier generische, zwei grüne Mana legendäre Kreatur – Mutant Berserker – 7/7 – Rare


Wache zwei generische Mana


Wut – Immer wenn Strong Schaden zugefügt wird, erhältst du drei Rad-Spielsteine und legst drei +1/+1-Spielsteine auf Strong.


Du gewinnst Lebenspunkte, anstatt Lebenspunkte durch Strahlung zu verlieren.

Tato-Bauer

Zwei generische, ein grünes Mana Kreatur – Zombie Mutant Bauer – 1/4 – Rare


Landfall – Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, kannst du zwei Rad-Spielsteine erhalten.


Tap: Lege eine Landkarte deiner Wahl aus einem Friedhof, die in diesem Zug gemahlen wurde, getappt auf das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle.

Unermüdlicher Tracker

Zwei generische, ein grünes Mana Kreatur – Menschlicher Späher – 3/2 – Rare


Landfall – Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, untersuche es. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)


Immer wenn du einen Hinweis opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Unermüdlichen Spurensucher.

Wachsamer Radstag

Zwei generische, eine grüne Kreatur – Elchmutant – 2/2 – Rare


Entwickeln Sie


Immer wenn sich der Wachsame Radstag entwickelt, erstelle einen Spielstein, der eine Kopie von ihm ist.

Verseuchtes Getränk

X generische, ein blaues, ein schwarzes Mana sofort – Uncommon


Ziehe X Karten, dann erhältst du die Hälfte von X Rad-Spielsteinen, aufgerundet.

Nachtkin-Hinterhaltler

Zwei generische, eine blaue und eine schwarze Manakreatur – Mutantenkrieger – 4/4 – Uncommon


Hüte zwei generische Mana (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, nimm sie ins Spiel, es sei denn, dieser Spieler zahlt zwei generische Mana).


Wenn der Nachtkin-Hinterhalt auf das Schlachtfeld kommt, erhält ein Spieler deiner Wahl vier Rad-Spielsteine.


Der Nachtkin-Hinterhalt kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Rad-Spielmarke hat.

Raul, Trouble Shooter

Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem blauen und einem schwarzen Mana – Zombie-Mutanten-Schurke – 1/4 – Ungewöhnlich


Einmal in jedem deiner Züge kannst du einen Zauberspruch aus einer der Karten in deinem Friedhof wirken, die in diesem Zug gemahlen wurden.


Tap: Jeder Spieler mahlt eine Karte. (Jeder legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.)

Agent Frank Horrigan

Fünf generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Mutantenkrieger – 8/6 – Rare


Trampeln


Agent Frank Horrigan ist unzerstörbar, solange er in diesem Zug angegriffen hat.


Immer wenn Agent Frank Horrigan das Schlachtfeld betritt oder angreift, wuchere zweimal. (Um sich zu vermehren, wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Karten und/oder Spielern und gib dann jeder einen weiteren Spielstein jeder Art, die bereits vorhanden ist).

Alpha Deathclaw

Vier generische, zwei schwarze, eine grüne Kreatur – Echsenmutant – 6/6 – Rare


Bedrohung, Trampel


Wenn Alpha Deathclaw das Schlachtfeld betritt oder monströs wird, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.


Fünf generische, eine schwarze und eine grüne: Monstrosität 4. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege vier +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs).

Atomisieren

Zwei generische, ein schwarzes und ein grünes Instant-Mana – Rare


Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Proliferieren. (CWähle eine beliebige Anzahl von Permanenten und/oder Spielern, dann gib jedem einen weiteren Spielstein jeder Art, die bereits vorhanden ist).

Leichenfledderer-Bedrohung

Zwei generische, eine schwarze und eine grüne Kreatur – Pilz – 4/4 – Rare


Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt werden würden, die du kontrollierst, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken auf sie gelegt.

Finden//Finalität

Finde


Zwei schwarz/grüne Hybrid-Mana-Zauberei – Rare


Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Endgültigkeit


Vier generische, ein schwarzes und ein grünes Mana-Zauber – Rare


Du kannst zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen, die du kontrollierst. Dann erhalten alle Kreaturen -4/-4 bis zum Ende des Zuges.

Verfaulen

Ein generischer, ein schwarzer, ein grüner Instant – Uncommon


Zerstöre ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden.

Sich windende Schlingpflanze

Eine schwarze, eine grüne Manakreatur – Schlange – 2/3 – Ungewöhnlich


Falls eine oder mehrere Zählmarken auf ein Artefakt oder eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt werden würden, werden stattdessen so viele plus eine von jeder dieser Arten von Zählmarken auf diese bleibende Karte gelegt.


Falls du eine oder mehrere Zählmarken erhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele plus eine von jeder dieser Arten von Zählmarken.

Junge Todeskrallen

Zwei generische, eine schwarze und eine grüne Manakreatur – Echsenmutant – 4/2 – Ungewöhnlich


Bedrohung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen).


Jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof kann geplündert werden. Die Plünderungskosten sind gleich ihren Manakosten. (Entferne eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof und bezahle ihre Manakosten: Lege eine Anzahl von +1/+1-Marken in Höhe der Stärke dieser Karte auf eine Kreatur deiner Wahl. Kann nur als Zauberspruch geplündert werden.)

Biomasse-Mutation

X generischer, zwei grün/blaue Hybrid-Mana-Sofortzauber – Rare


Kreaturen, die du kontrollierst, haben bis zum Ende des Zuges Grundstärke und Zähigkeit X/X.

Marcus, Mutanter Bürgermeister

Drei generische, ein grünes und ein blaues Mana legendäre Kreatur – Mutant Advisor – 4/4 – Rare


Wachsamkeit, Trampel


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte, falls diese Kreatur eine +1/+1-Marke auf sich hat. Falls nicht, lege eine +1/+1-Marke auf sie.

Mutationsvorteil

Ein generischer, ein grüner, ein blauer Mana-Instantwert – Rare


Permanente Karten, die du kontrollierst und auf denen Zählmarken liegen, werden bis zum Ende des Zuges hexproof und unzerstörbar. Verhindere allen Schaden, der diesen Permanenten in diesem Zug zugefügt werden würde. Proliferieren. (Wähle eine beliebige Anzahl von Permanenten und/oder Spielern und gib jedem eine weitere Marke jeder Art, die bereits vorhanden ist).

Gewölbe 87: Erzwungene Evolution

Drei generische, eine grüne und eine blaue Mana-Verzauberung – Saga – Rare


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt fügst du eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)


  1. Übernimm die Kontrolle über eine Nicht-Mutanten-Kreatur deiner Wahl, solange du Gewölbe 87 kontrollierst.
  2. Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Mutanten.
  3. Ziehe Karten in Höhe der größten Stärke der Mutanten, die du kontrollierst.

Arkanes Siegel

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Ansteckungsklammer

Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon


Wenn die Ansteckungsklammer das Schlachtfeld betritt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.


Vier generische Mana, Tap: Proliferieren. (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Kreaturen und/oder Spielern, dann gib jedem eine weitere Marke jeder Art, die bereits vorhanden ist.)

Nuka-Nuke-Werfer

Zwei generische Mana-Artefakte – Ausrüstung – Rare


Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und hat Einschüchterung. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, die die gleiche Farbe wie sie haben).


Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, erhält dieser Spieler bis zum Ende des nächsten Zuges des verteidigenden Spielers zwei Rad-Spielsteine, wenn er einen Zauberspruch wirkt.


Rüste drei generische Mana aus

Aufklärungshandwerk Theta

Vier generische Artefakte – Fahrzeug – 4/4 – Rare


Fliegend


Wenn das Aufklärungsflugzeug Theta ins Spiel kommt, erschaffe einen 0/0 blauen Alien-Kreaturenspielstein. Lege eine +1/+1-Marke auf sie.


Immer wenn Aufklärer Theta angreift, wuchert er.


Besatzung 2

Sol-Ring

Ein allgemeines Artefakt – Uncommon


Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu.

Stärke-Wackelkopf

Drei generische Mana-Artefakte – Wackelkopf – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Drei generische Mana, Tap: Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X die Anzahl der Wackelköpfe ist, die du kontrollierst. Aktiviere nur als Zauberspruch.

Talisman der Neugierde

Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap: Füge ein grünes Mana oder ein blaues Mana hinzu. Der Talisman der Neugier fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

Talisman der Dominanz

Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap: Füge ein blaues Mana oder ein schwarzes Mana hinzu. Der Talisman der Dominanz fügt dir 1 Schadenspunkt zu.

Talisman der Unverwüstlichkeit

Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein grünes Mana hinzu. Der Talisman der Unverwüstlichkeit fügt dir 1 Schaden zu.

Aschedörfer

Land – Gemein


Tap: Füge einen Generikum hinzu.


Basislandcycling eine Gattung (Eine Gattung, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann).

Kommandoturm

Land – Common


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Dunkelwasserkatakomben

Land – Selten


Ein Generikum, tappen: Füge ein blaues und ein schwarzes hinzu.

Ertrunkene Katakombe

Die Ertrunkene Katakombe kommt getappt ins Spiel, außer du kontrollierst eine Insel oder einen Sumpf.


Tap: Füge eine blaue oder eine schwarze Karte hinzu.

Entfaltende Wildnis

Land – Gemein


Tap, opfere „Entfaltende Wildnis“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Exotischer Obstgarten

Land – Selten


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, erzeugen könnte.

Fetidpools

Land – Inselsumpf – Rare


(Tap: Füge ein blaues oder ein schwarzes hinzu.)


Fetid Pools kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Radelt zwei Genric.

Hinterland-Hafen

Land – Selten


Der Hinterlandhafen kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Wald oder eine Insel.


Tap: Füge ein grünes oder ein blaues Element hinzu.

Mariposa-Militärbasis

Land – Selten


Du kannst die Mariposa-Militärbasis getappt auf das Schlachtfeld bringen. Falls du das tust, erhältst du zwei Rad-Spielsteine.


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Fünf generische Mana, Tap: Ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit kostet ein generisches Mana weniger, um sie für jede Rad-Zählmarke, die du hast, zu aktivieren.

Leichenschauhaus-Sumpf

Land – Common


Leichenmoor kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn das Leichenmoor das Schlachtfeld betritt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen.


Tap: Füge eine schwarze Karte hinzu.

Nistplatz

Tippen Sie auf: Fügen Sie ein Generikum hinzu.


Eine Gattungsart, tappen: Bewege eine Spielmarke von einer bleibenden Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf eine andere bleibende Karte deiner Wahl. Kann nur als Zauberspruch aktiviert werden.

Opulenter Palast

Land – Ungewöhnlich


Der Opulente Palast kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Tap: Füge ein Schwarz, ein Grün oder ein Blau hinzu.

Überlaufendes Bassin

Land – Selten


Ein Generikum, tappen: Füge ein grünes und ein blaues hinzu.

Pfad der Abstammung

Land – Gemein


Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der den gleichen Kreaturentyp wie dein Kommandant hat, scrye 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf den Boden deiner Bibliothek legen).

Versunkene Höhle

Land – Inselsumpf – Selten


(Tippen Sie: Fügen Sie eine blaue oder eine schwarze Farbe hinzu)


Versunkene Höhle kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Grundländer.

Verdorbene Insel

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge einen Generikum hinzu.


Tippen: Füge ein blaues oder ein schwarzes hinzu. Aktiviere nur, wenn du einen Sumpf kontrollierst.

Verdorbenes Holz

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge einen Generikum hinzu.


Tippen: Füge ein schwarzes oder ein grünes hinzu. Aktiviere nur, wenn du einen Sumpf kontrollierst.

Tempel der Täuschung

Land – Selten


Der Tempel der Täuschung kommt getappt ins Schlachtfeld.


Wenn der Tempel des Betrugs das Spielfeld betritt, überfliege einen.


Tap: Füge eine blaue oder eine schwarze Karte hinzu.

Tempel der Malady

Land – Rare


Der Tempel der Malady kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel der Malady das Schlachtfeld betritt, überfliege eine Person.


Tap: Füge ein Schwarz oder ein Grün hinzu.

Tempel des Mysteriums

Land – Rare


Der Tempel des Mysteriums kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel des Mysteriums das Schlachtfeld betritt, überfliege eine Person.


Tap: Füge ein grünes oder ein blaues Element hinzu.

Tempel des Falschen Gottes

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge zwei Generika hinzu. Aktiviere sie nur, wenn du fünf oder mehr Länder kontrollierst.

Terramorphe Ausdehnung

Land – Common


Tappe, opfere „Terramorphische Ausdehnung“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Virideszierendes Moor

Land – Selten


Ein Generikum, tappen: Füge ein schwarzes und ein grünes hinzu.

Wald-Friedhof

Land – Selten


Der Waldfriedhof kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Sumpf oder einen Wald.


Tap: Füge ein schwarzes oder ein grünes Element hinzu.

Siehe auch :  Der Designer von Queen By Midnight über Kriegerprinzessinnen, Uhrentürme und Darrington Press

Vollständige Deckliste

5 Wald

5 Insel

5 Sumpf

Vertreter Frank Horrigan

Alpha Deathclaw

Arkanes Siegel

Aschebarrens

Atomisieren

Biomasse-Mutation

Blattwespen-Schwarm

Verzweigte Evolution

Kriegsopfer

Akolyth der Kathedrale

Kommandoturm

Ansteckungsspange

Verseuchtes Getränk

Leichenfledderer-Bedrohung

kultivieren

Dunkelwasser-Katakomben

Ertrunkene Katakombe

Entfaltende Wildnis

Exotischer Obstgarten

Weitersuchen

Wilder Ghul

Fetid-Teiche

Finden // Endgültigkeit

Erzwungene Evolution

Ausfransende Vernunft

Glühende Eins

Wächter-Projekt

Hancock, der schaurige Bürgermeister

Gehärtete Schuppen

Harmonisieren

Harold und Bob, First Numens

Hinterland-Hafen

Unerbittliche Flut

Ungezieferbefallene Schabe

Inspirierender Ruf

Jason Bright, Glühender Prophet

Lily Bowen, Wütende Großmutter

Schwerfälliger Megasloth

Marcus, Mutanter Bürgermeister

Militärstützpunkt Mariposa

Mirelurk-Königin

Leichenschauhaus Moor

Mutationsvorteil

Nistplätze

Nachtkin-Hinterhalt

Nuklearer Fallout

Nuka-Nuke-Werfer

Opulenter Palast

Überlaufendes Bassin

Pfad der Vorfahren

Piper Wright, Publick Reporter

Die Machtfaust

Verwesung

Radsturm

Wütender Yao Guai

Wucherndes Wachstum

Raul, Trouble Shooter

Aufklärungsflugzeug Theta

Kreischendes Scorchbeast

Sol-Ring

Stärke-Wackelkopf

Stark, der brutale Thespianer

Kampf für das Projekt Reinheit

Versunkene Höhle

Verdorbene Insel

Verdorbener Wald

Talisman der Neugierde

Talisman der Dominanz

Talisman der Unverwüstlichkeit

Tato-Bauer

Tempel der Täuschung

Tempel der Malady

Tempel des Geheimnisses

Tempel des Falschen Gottes

Terramorphe Ausdehnung

Der Meister, Transzendent

Die Nekropole

Der weise Mottenmann

Unermüdlicher Spurenleser

Nervtötende Radmöwe

Virideszierendes Moor

Wachsamer Radstag

Sich windende Schlingpflanze

Waldfriedhof

Junge Todeskrallen

Ave, Cäsar

Werft eure eigenen Kreaturen zur Schlachtbank

Caesar, der Kaiser der Legion von Alexander Gering

Fallout mag eine Welt der Mutanten, Roboter und Monster sein, aber die vielleicht größte Bedrohung im Ödland sind andere Menschen. Räuber, Armeen und Banditen sind alle in „Hail Caesar“ vertreten, einem Deck mit weißen, schwarzen und roten Kreaturenspielsteinen, das einen opferbereiten Touch hat.

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Name

Beschreibung

Caesar, der Kaiser der Legion

Eine generische, eine rote, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 4/4 – Mythic Rare


Immer wenn du angreifst, kannst du eine andere Kreatur opfern. Wenn du das tust, wähle zwei –

  • Erzeuge zwei 1/1 rote und weiße Soldatenkreaturenspielsteine mit Eile, die getappt sind und angreifen.
  • Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.
  • Caesar, der Kaiser der Legion fügt einem Gegner deiner Wahl Schaden in Höhe der Anzahl der Kreaturenspielsteine zu, die du kontrollierst.

Mr. House, Präsident und Vorstandsvorsitzender

Eine rote, eine weiße und eine schwarze legendäre Artefaktkreatur – Mensch – 0/4 – Mythic Rare


Immer wenn du eine 4 oder höher würfelst, erschaffe einen 3/3 farblosen Roboter-Artefaktkreaturenspielstein. Falls du eine 6 oder höher gewürfelt hast, erschaffe stattdessen diesen Spielstein und einen Schatzspielstein.


Vier generisch, Tap: Wirf einen sechsseitigen Würfel plus einen zusätzlichen sechsseitigen Würfel für jedes Mana aus Schätzen, das ausgegeben wird, um diese Fähigkeit zu aktivieren.

Aradesh, der Begründer

Zwei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 1/4 – Rare


Anwerben (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine nicht angreifende Kreatur, die du kontrollierst, tappen, ohne Krankheit zu beschwören. Wenn du dies tust, addiere ihre Stärke bis zum Ende des Zuges zur Stärke dieser Kreatur)


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält die Kreatur, die angegriffen hat, bis zum Ende des Zuges Doppelschlag, falls sie in diesem Kampf eine Kreatur angeworben hat. Falls die Stärke dieser Kreatur 4 oder mehr beträgt, ziehe eine Karte.

Schlacht am Hoover-Damm

Drei generische, eine weiße Verzauberung – Rare


Wenn Battle of Hoover Dam das Schlachtfeld betritt, wähle NCR oder Legion.


  • NCR – Bringe zu Beginn unseres Endschritts eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger aus deinem Friedhof mit einem Finalitätsspielstein auf das Schlachtfeld zurück.
  • Legion – Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

Hauptmann der Wache

Vier generische, zwei weiße Mana Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/3 – Selten


Wachsamkeit (Durch einen Angriff wird diese Kreatur nicht getappt.)


Andere Soldatenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und sind vigilant.


Wenn der Hauptmann der Wache das Schlachtfeld betritt, erschaffe drei 1/1 weiße Soldatenkreaturenspielsteine.

Fesselungsmanöver

Drei generische, ein weißes Mana sofort – Rare


Ein Spieler deiner Wahl opfert eine angreifende Kreatur. Du erschaffst X 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine, wobei X die Zähigkeit dieser Kreatur ist.

Gary-Klon

Eine generische, eine weiße Kreatur – Menschlicher Bürger – 1/3 – Uncommon


Truppe: zwei generische Kreaturen (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft zwei Gattungsmarken bezahlen. Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, erstelle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind).


Immer wenn ein Gary-Klon angreift, erhält jede Kreatur mit dem Namen Gary-Klon, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+0.

Stunde der Abrechnung

Vier generische, drei weiße Zauberei – Rare


Beschwören (Deine Kreaturen können dabei helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, zahlt für ein generisches oder ein Mana der Farbe dieser Kreatur).


Zerstöre alle bleibenden Kreaturen, die keine Token sind.

Leidenschaftlicher Redner

Eine generische, eine weiße Kreatur – Menschlicher Kleriker – 2/2 – Common


Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhältst du ein Lebenszeichen.

Ungreifbare Tugend

Eine generische, eine weiße Verzauberung – Uncommon


Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Wachsamkeit.

Hüter des Abkommens

Drei generische, ein weißes Mana Kreatur – Menschlicher Soldat – 3/4 – Rare


Zu Beginn des Endschritts jedes Gegners, falls dieser Spieler mehr Kreaturen kontrolliert als du, erschaffe einen 1/1 weißen Soldaten-Kreaturenspielstein.


Zu Beginn des Endschritts jedes Gegners, falls dieser Spieler mehr Länder kontrolliert als du, darfst du deine Bibliothek nach einer Basis-Ebenenkarte durchsuchen, sie getappt auf das Schlachtfeld legen und dann mischen.

Hymne des Marschalls

Zwei generische Verzauberung mit zwei weißen Mana – Rare


Multikicker eine generische Verzauberung, ein weißes Mana


Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.


Wenn die Hymne des Marschalls das Schlachtfeld betritt, bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück, wobei X die Anzahl ist, wie oft die Hymne des Marschalls gekickt wurde.

Militärischer Coup

X generische, zwei weiße Mana-Zauberei – Rare


Erzeuge X 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine. Falls X 5 oder mehr ist, zerstöre alle anderen Kreaturen.

Aufseher des Gewölbes 76

Zwei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Berater – 3/3 – Selten


Erster Kontakt – Immer wenn der Aufseher von Gewölbe 76 oder eine andere Kreatur mit Stärke 3 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine Questmarke auf den Aufseher von Gewölbe 76.


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du drei Questmarken von bleibenden Werten, die du kontrollierst, entfernen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, und sie erhalten bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit.

Sichert die Wüsten

X generisch, ein weißes sofortiges Mana – Selten


Erzeuge X 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine.

Securitron-Schwadron

Eine generische, eine weiße Artefaktkreatur – Roboter – 2/2 – Rare


Schwadron: drei generische (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft drei Gattungen bezahlen. Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, erstelle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind).


Wachsamkeit


Immer wenn ein Kreaturenspielstein unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.

Sierra, Nuka’s größter Fan

Drei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Bürger – 3/4 – Selten


Die Nuka-Cola-Herausforderung – Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, lege eine Questmarke auf Sierra, Nuka’s Biggest Fan, und erstelle einen Lebensmittel-Spielstein.


Immer wenn du ein Nahrungsmittel opferst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X die Anzahl der Questmarken auf Sierra ist.

Gewölbe 75: Mittelschule

Zwei generische, zwei weiße Mana-Verzauberung – Saga – Rare


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nach deinem Zugschritt, lege eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)


  1. Entferne alle Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr.
  2. Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.
  3. Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.

Ja-Mann, Personal Securitron

Zwei generische, ein weißes Mana legendäre Artefaktkreatur – Roboter – 2/2 – Rare


Tap: Ein Gegner deiner Wahl erhält die Kontrolle über Yes Man, Personal Securitron. Wenn er dies tut, ziehst du zwei Karten und legst eine Questmarke auf Yes Man. Aktiviere ihn nur in deinem Zug.


Wild Card – Wenn der Ja-Mann das Schlachtfeld verlässt, erschafft sein Besitzer einen getappten 1/1 weißen Soldaten-Kreaturenspielstein für jede Spielmarke auf ihm.

Bastion der Erinnerung

Zwei generische, eine schwarze Verzauberung – Uncommon


Wenn Bastion der Erinnerung ins Spiel kommt, erstelle einen 1/1 weißen menschlichen Soldaten-Kreaturenspielstein.


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner ein Lebenszeichen und du erhältst ein Lebenszeichen.

Schwarzmarkt

Drei generische, zwei schwarze Mana-Verzauberung – Rare


Immer wenn eine Kreatur stirbt, lege eine Belastungsmarke auf den Schwarzmarkt.


Füge zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf ein schwarzes Mana für jede Angriffsmarke auf Schwarzmarkt hinzu.

Butch DeLoria, Tunnelschlange

Eine generische, legendäre Kreatur mit einem schwarzen Mana – Menschlicher Schurke – 2/2 – Ungewöhnlich


Bedrohung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)


Tunnelschlangen regieren! – Immer wenn Butch DeLoria, Tunnelschlange angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden anderen Schurken und/oder jede andere Schlange, die du kontrollierst.


Ein generisches, ein schwarzes Mana: Lege eine Bedrohungsmarke auf eine andere Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Schurken.

Tödlicher Zwist

Ein generischer, ein schwarzer Instant – Common


Opfere als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, ein Artefakt oder eine Kreatur.


Ziehe zwei Karten und erstelle einen Schatzspielstein.

Tödlicher Plan

Zwei generische, zwei schwarze Mana Instant – Rare


Beschwören (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du beim Wirken dieses Zaubers anzapfst, bezahlt ein generisches Mana oder ein Mana der Farbe dieser Kreatur).


Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Jede Kreatur, die „Tödlicher Plan“ heraufbeschworen hat, zieht sich zurück. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtlandkarte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur).

Morbider Opportunist

Zwei generische, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Schurke – 1/3 – Ungewöhnlich


Immer wenn eine oder mehrere andere Kreaturen sterben, ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Erbarmungsloser Plünderer

Drei generische, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Pirat – 1/4 – Uncommon


Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erstelle ein Schatzplättchen.

Rücksichtsloser Radrat

Eine generische, zwei schwarze Kreaturen – Rattenmutant – 2/2 – Ungewöhnlich


Truppe – Bringe vier Karten aus deinem Friedhof ins Exil.


Bedrohung

V.A.T.S.

Zwei generische, zwei schwarze Instant – Rare


Geteilte Sekunde (Solange sich dieser Zauber auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zauber wirken oder Fähigkeiten aktivieren, die keine Manafähigkeiten sind).


Wähle eine beliebige Anzahl von Zielkreaturen mit gleicher Zähigkeit. Zerstöre die gewählten Kreaturen.

Wasteland Raider

Zwei generische, zwei schwarze Kreaturen – Menschlicher Söldner – 4/3 – Selten


Trupp zwei generische


Wenn der Wasteland Raider das Schlachtfeld betritt, opfert jeder Spieler eine Kreatur.

Mysteriöser Fremder

Zwei generische, zwei rote Mana-Kreatur – Menschlicher Schurke – 3/2 – Rare


Blitz


Wenn der Mysteriöse Fremde das Schlachtfeld betritt, entferne für jeden Friedhof, in dem sich eine Sofort- oder Zauberkarte befindet, eine Sofort- oder Zauberkarte deiner Wahl aus diesem Friedhof. Wenn zwei oder mehr Karten auf diese Weise verbannt werden, wähle eine von ihnen zufällig und kopiere sie. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Puderfresser

Zwei generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Schurke – 2/2 – Rare


Truppe: zwei generische Kreaturen (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft zwei Gattungen bezahlen. Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, erstelle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind).


Wenn der Pulverfresser das Schlachtfeld betritt, zerstöre bis zu einem Artefakt deiner Wahl.

Rose, Halsabschneiderin

Zwei generische, zwei rote legendäre Artefaktkreaturen – Roboter – 3/2 – Rare


Erstschlag


Überfall – Falls du in diesem Zug angegriffen hast, erstelle am Ende des Kampfes für jeden Gegner, den du angegriffen hast, ein Schrottplättchen.


Immer wenn du eine Dschunke opferst, füge eine rote hinzu.

Gestohlene Strategie

Vier generische Verzauberungen mit einem roten Mana – Rare


Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte der Bibliothek deines Gegners. Bis zum Ende deines Zuges kannst du Zaubersprüche aus diesen verbannten Karten wirken, und du kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um diese Zaubersprüche zu wirken.

Nervenkitzel-Tötungsjünger

Zwei generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Söldner – 3/2 – Rare


Trupp – ein Gattungswesen, wirf eine Karte ab. (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du seine Truppenkosten beliebig oft bezahlen. Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, erstelle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind).


Wenn der Thrill-Kill Disciple stirbt, erschaffe einen Junk-Spielstein.

Wildes Ödland

Zwei generische, eine rote Verzauberung – Rare


Überspringe deinen Zugschritt.


Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Du kannst diese Karten in diesem Zug ausspielen.

Boomer Scrapper

Eine generische, eine schwarze und eine rote Kreatur – Menschlicher Soldat – 1/1 – Selten


Immer wenn Boomer Scrapper das Schlachtfeld betritt oder angreift, verlierst du 1 Lebenspunkt und erstellst ein Schrottplättchen.


Immer wenn ein Spielstein, den du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf Boomer Scrapper.

Kellogg, Gefährlicher Geist

Eine generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Söldner – 3/2 – Selten


Erstschlag, Eile


Immer wenn Kellogg, Gefährlicher Geist angreift, erstelle ein Schatzplättchen.


Opfere fünf Schätze: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange du Kellogg kontrollierst. Aktiviere nur als Zauberspruch.

Legat Lanius, Caesars Ass

Zwei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/2 – Ungewöhnlich


Dezimieren – Wenn Legat Lanius das Schlachtfeld betritt, opfert jeder Gegner ein Zehntel der Kreaturen, die er kontrolliert, aufgerundet.


Immer wenn ein Gegner eine Kreatur opfert, lege eine +1/+1-Marke auf Legat Lanius.

Die Nipton-Lotterie

Zwei generische, eine schwarze und eine rote Zauberei – Rare


Wähle zufällig eine Kreatur. Du übernimmst die Kontrolle über diese Kreatur bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. Sie erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Zerstöre dann alle anderen Kreaturen.

Verzweifelte Entfesselung

Ein generisches, ein weißes und ein schwarzes Instant-Mana – Rare


Entferne eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Du verlierst 3 Lebenspunkte.

Oberst Herbst

Eine generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/3 – Selten


Lebensverknüpfung


Ausnutzen


Andere legendäre Kreaturen haben Exploit.


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, eine Kreatur ausnutzt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.

Ältester Arthur Maxson

Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem weißen und einem schwarzen Mana – Menschenritter – 4/2 – Selten


Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, haben Training. (Immer wenn ein Kreaturenspielstein, den du kontrollierst, mit einer anderen Kreatur mit größerer Macht angreift, lege eine +1/+1-Marke auf diesen Spielstein).


Blinder Verrat – Opfere eine andere Kreatur: Elder Arthur Maxson wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.

Vollstrecker des Generals

Eine weiße, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Soldat – 2/3 – Uncommon


Legendäre Menschen, die du kontrollierst, sind unzerstörbar.


Zwei generische, eine weiße und eine schwarze: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof. Falls es eine Kreaturenkarte war, erschaffe einen 1/1 weißen Kreaturenspielstein „Menschlicher Soldat“.

Gewölbe 11: Das Dilemma des Wählers

Zwei generische, eine weiße und eine schwarze Verzauberung – Saga – Rare


(Wenn diese Saga ins Spiel kommt und nachdem du einen Zug gemacht hast, füge eine Machtmarke hinzu. Opfere nach III.)


1. Für jeden Gegner erschaffst du einen 1/1 weißen menschlichen Soldaten-Kreaturenspielstein.


2 & 3. Jeder Spieler wählt heimlich bis zu einer Kreatur, dann werden diese Stimmen aufgedeckt. Wenn keine Kreatur Stimmen erhalten hat, zieht jeder Spieler eine Karte. Andernfalls zerstöre jede Kreatur mit den meisten Stimmen oder einem Gleichstand bei den meisten Stimmen.

Weißer Handschuh-Feinschmecker

Zwei generische, eine weiße und eine schwarze Kreatur – Menschlicher Adliger – 2/2 – Uncommon


Wenn der Weiße Handschuh-Feinschmecker ins Spiel kommt, erstelle zwei 1/1 weiße menschliche Soldatenspielsteine.


Falls in diesem Zug ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle gestorben ist, erstelle zu Beginn deines Endschritts einen Nahrungsspielstein.

MacCready, Lamplight Bürgermeister

Eine weiße, eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Berater – 1/3 – Rare


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, mit Stärke 2 oder weniger angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges Schleichen.


Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr dich angreift, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.

Die Legion versammeln

Drei generische, ein rotes und ein weißes Mana-Verzauberung – Rare


Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Mustermarke auf „Die Legion versammeln“. Dann erschaffe für jede Mustermarke auf „Die Legion versammeln“ einen 1/1 roten und weißen Soldaten-Kreaturenspielstein mit Eile.

Craig Boone, Novakwächter

Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem roten und einem weißen Mana – Menschlicher Soldat – 3/3 – Ungewöhnlich


Reichweite, Lebensverknüpfung


Einer für mein Baby – Immer wenn du mit zwei oder mehr Kreaturen angreifst, lege zwei Quest-Marken auf Craig Boone, Novac Guard. Wenn du das tust, fügt Craig Boone bis zu einer Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe der Anzahl der Quest-Marken auf ihm zu, es sei denn, der Beherrscher dieser Kreatur hat Craig Boone so viel Schaden zufügen lassen.

Desdemona, Rand der Freiheit

Zwei generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Schurke – 3/4 – Selten


Wachsamkeit


Wenn Desdemona, Rand der Freiheit angreift, erhält eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof, die ein Artefakt ist oder einen Manawert von 3 oder weniger hat, bis zum Ende des Zuges Flucht. Die Fluchtkosten entsprechen ihren Manakosten plus zwei weitere Karten aus deinem Friedhof ins Exil zu schicken. (Du darfst sie in diesem Zug für ihre Fluchtkosten aus deinem Friedhof wirken).

Heldenhafte Verstärkung

Zwei generische, eine rote und eine weiße Hexerei – Uncommon


Erschaffe zwei 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine. Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und erhalten Eile.

Paladin Elizabeth Taggerdy

Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem roten und einem weißen Mana – Menschenritter – 3/2 – Selten


Battalion – Immer wenn Paladin Elizabeth Taggerdy und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, ziehst du eine Karte, dann kannst du eine Kreaturenkarte mit einem Manawert von X oder weniger aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen, die getappt ist und angreift, wobei X die Stärke von Paladin Elizabeth Taggerdy ist.

Abnutzung//Träne

Abnutzen


Ein allgemeiner, ein roter Augenblick – Uncommon


Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.

Zerreißen


Ein weißer Instant – Uncommon


Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.

Schmelzen (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand werfen).

Inbrünstige Attacke

Eine generische, eine rote, eine weiße und eine schwarze Manaverzauberung – Rare


Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.

Ruinöses Ultimatum

Zwei rote, drei weiße, zwei rote Zaubersprüche – Rare


Zerstöre alle Nicht-Land-Permanents, die deine Gegner kontrollieren.

Arkanes Siegel

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

C.A.M.P.

Drei generische Artefakte – Verstärkung – Uncommon


Immer wenn ein befestigtes Land für Mana getappt wird, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls diese Kreatur die gleiche Farbe hat wie das Mana, das dieses Land erzeugt hat, erzeuge ein Schrottplättchen. (Es ist ein Artefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen. Aktiviere es nur als Zauberspruch.“)

ED-E, Einsamer Augenbot

Drei generische legendäre Artefaktkreaturen – Roboter – 2/1 – Rare


Fliegend


ED-E Meine Liebe – Immer wenn du angreifst und die Anzahl der angreifenden Kreaturen größer ist als die Anzahl der Questmarken auf ED-E, Lonesome Eyebot, lege eine Questmarke auf sie.


Zwei generisch, opfere ED-E: Ziehe eine Karte und dann eine zusätzliche Karte für jede Questmarke auf ED-E.

Glücks-Wackelkopf

Drei generische Artefakte – Wackelkopf – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Ein Generikum, antippen: Wirf X sechsseitige Würfel, wobei X die Anzahl der Wackelköpfe ist, die du kontrollierst. Für jedes gerade Ergebnis erhältst du ein Schatzplättchen. Wenn du genau siebenmal die 6 gewürfelt hast, gewinnst du das Spiel.

Schädelklemme

Ein generisches Mana-Artefakt – Ausrüstung – Ungewöhnlich


Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/-1.


Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten.


Rüste ein generisches Mana aus.

Sol-Ring

Ein generisches Artefakt – Uncommon


Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu.

Medizinkoffer des Überlebenden

Ein generisches Artefakt – Uncommon


Ein generisches Artefakt, tappen: Wähle eines, das noch nicht gewählt wurde –

  • Stimpak – Ziehe eine Karte.
  • Fancy Lads Snack Cakes – Erstelle ein Lebensmittelplättchen.
  • RadAway – Ein Spieler deiner Wahl verliert alle Rad-Spielsteine. Opfere den Medizinkoffer des Überlebenden.

Talisman der Überzeugung

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein generisches Artefakt hinzu.


Tap: Füge ein rotes oder ein weißes hinzu. Der Talisman der Nachsicht fügt dir einen Schaden zu.

Talisman der Hierarchie

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein generisches Artefakt hinzu.


Tap: Füge ein weißes oder ein schwarzes hinzu. Der Talisman der Nachsicht fügt dir einen Schadenspunkt zu.

Talisman des Genusses

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein generisches Artefakt hinzu.


Tap: Füge ein schwarzes oder ein rotes hinzu. Der Talisman der Nachsicht fügt dir einen Schaden zu.

Ash Barrens

Land – Gemein


Tap: Füge einen Generikum hinzu.


Basislandcycling eine Gattung (Eine Gattung, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann).

Canyon Slough

Land – Sumpfgebirge – Rare


(Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu.)


Canyon Slough kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Zwei generische Mana durchlaufen (Zwei generische Mana, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)

Rückzug auf die Klippen

Land – Selten


Clifftop Retreat kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Berg oder eine Ebene. Tap: Füge Rot oder Weiß hinzu.

Kommandoturm

Land – Gemein


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Trostloses Moor

Land – Selten


Ein Generikum, tappen: Füge ein Weiß und ein Schwarz hinzu.

Diamantene Stadt

Land – Selten


Die Diamantenstadt betritt das Schlachtfeld mit einem Schildspielstein darauf. (Falls sie Schaden erleiden oder zerstört werden würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr).


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tippen: Lege eine Schildmarke aus der Diamantstadt auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere nur, falls in diesem Zug zwei oder mehr Kreaturen unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betreten haben.

Drachenschädel-Gipfel

Land – Selten


Der Drachenschädelgipfel kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst einen Sumpf oder einen Berg.


Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu.

Entfaltende Wildnis

Land – Gemein


Tap, opfere „Entfaltende Wildnis“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Abgeschiedene Kapelle

Land – Selten


Die Abgeschiedene Kapelle kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst eine Ebene oder einen Sumpf.


Tap: Füge ein weißes Mana oder ein schwarzes Mana hinzu.

Mahnmal des Ruhms

Land – Ungewöhnlich


Das Denkmal des Ruhms betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge eine weiße Karte hinzu.


Drei generische, eine weiße, tappe, opfere „Denkmal des Ruhmes“: Erschaffe zwei 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine.

Myriaden von Landschaften

Land – Ungewöhnlich


Myriadenlandschaft betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Zwei generische, Tap, opfere Myriadenlandschaft: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Grundlandkarten, die denselben Landtyp haben, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Nomaden-Außenposten

Land – Ungewöhnlich


Der Nomaden-Außenposten kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Tap: Füge ein rotes Mana, ein weißes Mana oder ein schwarzes Mana hinzu.

Pfad der Abstammung

Land – Common


Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der den gleichen Kreaturentyp wie dein Kommandant hat, scrye 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf den Boden deiner Bibliothek legen).

Schattenblütiger Gebirgskamm

Land – Selten


Ein generisches Mana, Tap: Füge ein schwarzes Mana und ein rotes Mana hinzu.

Schwelender Sumpf

Land – Sumpfgebirge – Rare


(Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu.)


Der Schwelende Sumpf kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr Grundländer.

Verdorbenes Feld

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tippen: Füge ein weißes Mana oder ein schwarzes Mana hinzu. Aktiviere nur, wenn du einen Sumpf kontrollierst.

Verdorbener Gipfel

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tippen: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu. Aktiviere nur, wenn du einen Sumpf kontrollierst.

Tempel der Bosheit

Land – Selten


Der Tempel der Bosheit kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel der Bosheit das Schlachtfeld betritt, überfliege 1.


Tap: Füge ein schwarzes Mana oder ein rotes Mana hinzu.

Tempel der Stille

Land – Selten


Der Tempel der Stille kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel der Stille das Schlachtfeld betritt, überfliege 1.


Tap: Füge ein weißes Mana oder ein schwarzes Mana hinzu.

Tempel des Triumphs

Land – Selten


Der Tempel des Triumphs kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn der Tempel des Triumphs das Schlachtfeld betritt, überfliege 1.


Tap: Füge eine rote oder eine weiße Karte hinzu.

Terramorphe Ausdehnung

Land – Gemein


Tappe, opfere „Terramorphische Ausdehnung“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Basislandkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Windbrisk-Höhen

Land – Selten


Versteck 4 (Wenn dieses Land das Schlachtfeld betritt, sieh dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, entferne eine verdeckt und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden).


Windbrisk Heights betritt das Schlachtfeld getappt.


Tap: Füge ein weißes Mana hinzu.


Ein weißes Mana, Tap: Du kannst die verbannte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, wenn du in diesem Zug mit drei oder mehr Kreaturen angegriffen hast.

Siehe auch :  Yu-Gi-Oh! Die 10 besten Karten aus Dark Crisis

Vollständige Deckliste

4 Sumpf

5 Gebirge

5 Flachland

Verzweifelte Entfesselung

Aradesh der Begründer

Arkanes Siegel

Aschebarrens

Die Legion versammeln

Bastion der Erinnerung

Schlacht am Hoover-Damm

Schwarzer Markt

Boomer Scrapper

Butch DeLoria, Tunnelschlange

Caesar, Imperator der Legion

Canyon Slough

Hauptmann der Wache

Charisma-Wackelkopf

Rückzugsort auf der Klippe

Oberst Herbst

Kommandoturm

Craig Boone, Novac-Wache

Tödlicher Disput

Desdemona, Rand der Freiheit

Trostloses Moor

Diamantstadt

Drachenschädel-Gipfel

ED-E, Einsamer Augenbot

Ältester Arthur Maxson

Entrapment Maneuver

Entfaltende Wildnis

Inbrünstige Attacke

Gary-Klon

Vollstrecker des Generals

Heldenhafte Verstärkung

Stunde der Abrechnung

Leidenschaftlicher Redner

Ungreifbare Tugend

Abgeschiedene Kapelle

Hüterin des Abkommens

Kellogg, Gefährlicher Geist

Legat Lanius, Caesars Ass

Tödlicher Plan

Glücks-Wackelkopf

MacCready, Lamplight Bürgermeister

Hymne des Marschalls

Martialischer Coup

Gedenken an den Ruhm

Mittelschule

Morbider Opportunist

Mr. House, Präsident und CEO

Myriadische Landschaft

Mysteriöser Fremder

Nomaden-Außenposten

Aufseher von Gewölbe 76

Paladin Elizabeth Taggerdy

Pfad der Abstammung

Erbarmungsloser Plünderer

Pulverfresser

Rose, Halsabschneiderin

Ruinöses Ultimatum

Rücksichtsloser Radrat

Sichert die Einöde

Securitron-Schwadron

Schattenblut-Kamm

Sierra, Nuka’s größter Fan

Schädelklemme

Schwelender Sumpf

Sol-Ring

Gestohlene Strategie

Medizinkoffer für Überlebende

Verdorbenes Feld

Verdorbener Gipfel

Talisman der Überzeugung

Talisman der Hierarchie

Talisman des Ablassens

Tempel der Bosheit

Tempel der Stille

Tempel des Triumphs

Terramorphe Ausdehnung

Die Nipton-Lotterie

Thrill-Kill-Jünger

V.A.T.S.

Dilemma des Wählers

Wasteland Raider

Abnutzung // Riss

Weißer Handschuh Gourmand

Wildes Ödland

Windbrisk-Höhen

Ja Mann, Personal Securitron

Exklusive Sammler Booster

Vault Boy hat einen Gastauftritt

Nuka Cola Maschine von AKQA

Exklusiv für Collector-Booster gibt es eine Reihe von Nachdrucken, die mit Fallout-Kunstwerken versehen wurden. Keine dieser Karten ist mechanisch einzigartig, aber eine perfekte Möglichkeit, deine Fallout-Decks aufzupeppen, wenn du sie ziehst.

Mehrere Karten in dieser Sammlung zerstören Länder. Dies ist ein umstrittenes Spiel im Commander, also stelle sicher, dass du es deiner Spielgruppe vorstellst, bevor du Ravages of War ablegst.

Bild

Name

Beschreibung

Arkanes Siegel

Zwei generische Artefakte – Uncommon


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Assaultron-Invasor (Laufende Ballista)

X generische Mana, X generische Mana Artefaktkreatur – Konstrukt – 0/0 – Rare


Der Assaultron-Invasor kommt mit X +1/+1-Marken auf das Schlachtfeld.


Vier generische Mana: Lege eine +1/+1-Marke auf den Assaultron-Invasor.


Entferne eine +1/+1-Marke von Assaultron Invader: Er fügt einem beliebigen Ziel 1 Schaden zu.

Schmelztiegel der Welten

Drei generische – Artefakt – Mythic Rare


Du darfst Länder aus deinem Friedhof spielen.

Nuka-Cola-Automat

Drei generische Artefakte – Uncommon


Ein generisches Artefakt, Tap: Erschaffe ein Lebensmittelplättchen.


Immer wenn du eine Lebensmittelmarke opferst, erschaffe einen getappten Schatzspielstein.

Primäre Mirelurk-Königin (Hullbreaker Horror)

Fünf generische, zwei blaue Kreaturen – Krakenhorror – 7/8 – Rare


Blitz


Dieser Zauberspruch kann nicht gekontert werden.


Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, wähle bis zu einem – – Bringe einen Zauberspruch deiner Wahl, den du nicht kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. – Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Zenturio der Markierten (Herr der Toten)

Eine generische, zwei schwarze Kreatur – Zombie – 2/2 – Rare


Andere Zombies, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.


Einmal schwarz, tappen: Bringe eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

West-Tek-Tyrann (Grabtitan)

Vier generische, zwei schwarze Mana Kreatur – Riese – 6/6 – Mythic Rare


Todestouch


Immer wenn der West Tek Tyrant das Schlachtfeld betritt oder angreift, erstelle zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine.

Schmarotzender Todeskralle (Tarmogoyf)

Eine generische, eine grüne Kreatur – Lhurgoyf – */1+* – Mythic Rare


Die Stärke von Scrounging Deathclaw ist gleich der Anzahl der Kartentypen unter den Karten in allen Friedhöfen und seine Zähigkeit ist gleich dieser Anzahl plus 1.

Vandalensprengung

Eine rote Zauberei – Uncommon


Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl, das du nicht kontrollierst.


Überlade vier generische, eine rote (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Überlastungskosten wirken. Wenn du das tust, ändere „Ziel“ in seinem Text in „jedes“).

Verwüstung des Krieges

Drei generische, eine weiße Zauberei – Mythic Rare


Zerstöre alle Länder.

Ruzka, Schrecken von Point Lookout (Ayula, Königin unter den Bären)

Eine generische, eine grüne legendäre Kreatur – Bär – 2/2 – Rare


Immer wenn ein anderer Bär unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, wähle einen –

  • Lege zwei +1/+1-Marken auf einen Bären deiner Wahl.
  • Ein Bär deiner Wahl, den du kontrollierst, bekämpft eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.

Sol-Ring

Ein generisches Artefakt – Mythic Rare


Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu.

Exemplar 73 (Hornissenkönigin)

Vier generische, drei grüne Mana Kreatur – Insekt – Selten


Fliegend, Todestouch


Wenn Exemplar 73 ins Spiel kommt, erstelle vier grüne 1/1-Insektenkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit und Todesberührung.

Kommandoturm

Land – Ungewöhnlich


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu.

Kriegsraum

Land – Selten


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Drei generische, Tap, bezahle Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der Farben in der Farbidentität deiner Kommandanten: Ziehe eine Karte.

Ödland

Land – Selten


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Tap, opfere Ödland: Zerstöre ein Nicht-Basisland deiner Wahl.

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