Magic: The Gathering – Beste Karten mit Prowess

Es fühlt sich immer gut an, für das Spielen von Zaubersprüchen in Magic: The Gathering belohnt zu werden. Manchmal erhältst du Schatzplättchen, ein anderes Mal kannst du zusätzliche Karten ziehen. Die Fähigkeit-Mechanik hilft deinen Kreaturen, mit jedem gewirkten Zauber stärker zu werden und kleine Kreaturen in mächtige Angreifer zu verwandeln.

Prowess ist eine ziemlich exklusive Mechanik und befindet sich im Vergleich zu anderen gängigen Schlüsselwörtern nur auf einer relativ kleinen Anzahl von Kreaturen. Sie funktioniert, indem sie der Kreatur +1/+1 gibt, wann immer du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst. Es gibt zwar nicht viele Kreaturen in Magic mit Prowess, aber diese gehören sicherlich zu den besten, die das Spiel zu bieten hat.

10 Invasion von Regatha // Jünger des Infernos

Der vordere Teil dieser Kampfkarte hat vielleicht keine Fähigkeiten, aber sobald er besiegt ist, verwandelt er sich in einen effizienten Schadensausteiler mit Fähigkeiten. Die Invasion von Regatha kann entweder einen anderen Kampf ausschalten oder einen Gegner für vier Schaden verbrennen, was gar nicht so schlecht ist.

Sobald sie sich in die Jünger des Infernos verwandelt hat, erhält die Kreatur Geschicklichkeit und einen zusätzlichen kleinen Bonus für das Wirken von Verbrennungszaubern, die keine Kreaturen sind. Wenn eine Nicht-Kreatur-Quelle wie „Blitzschlag“ einer Kreatur, einem Kampf oder einem Gegner Schaden zufügt, fügt sie nun zwei zusätzliche Schadenspunkte zu.

9 Shu Yun, Der stille Sturm

Diese legendäre Kreatur ist ein faszinierendes One-Hit-Wonder in Commander-Spielen, das unter den richtigen Bedingungen einen Gegner mit einem einzigen Angriff ausschalten kann. Shu Yun, der Stille Sturm ist ein Jeskai-Commander dank der Hybrid-Mana-Fähigkeit, einer Kreatur Doppelschlag zu gewähren, wenn du Mana bezahlst, nachdem du einen Nicht-Kreaturenzauber gewirkt hast.

Alles, was du tun musst, ist, ein paar Nicht-Kreaturenzauber zu wirken, um Shu Yun ein wenig aufzupumpen und ihn dann auf irgendeine Weise unblockbar zu machen. Sobald seine Stärke mindestens elf oder höher ist und es über Doppelschlag verfügt, kann Shu Yun 22 oder mehr Punkte Kommandeursschaden austeilen und einen Gegner sofort aus dem Spiel nehmen.

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8 Aisha der Funken und des Rauchs

Aisha der Funken und des Rauchs, die Universes Within-Version von Ken, der Karte des brennenden Kämpfers aus dem Street Fighter Secret Lair, gibt dir die Möglichkeit, deine Zauber kostenlos zu wirken, sobald sie Schaden verursacht.

Wenn Aisha einem Gegenstand Kampfschaden zufügt, kannst du kostenlos einen Zauberspruch aus deiner Hand mit einem Manawert kleiner oder gleich dem von Aisha verursachten Schaden wirken. Diese Fähigkeit umgeht auch die zeitlichen Beschränkungen von Zaubersprüchen und macht sie effektiv zu Instants.

Wenn du Aisha einen Doppelschlag geben kannst, kannst du zwei Zauber umsonst wirken, was im Kampf verdammt gut ist.

7 Elsha der Unendlichen

Eine weitere legendäre Kreatur, die sich deine Nicht-Kreaturenzauber zunutze macht, ist Elsha der Unendlichen. Mit Elsha kannst du dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen und deine Draws mit einigen Deckmanipulationen und zusätzlichen Draw-Effekten ein wenig planen.

Indem du die oberste Karte deiner Bibliothek manipulierst, kannst du Nicht-Kreaturenzauber vom obersten Rand deiner Bibliothek mit sofortiger Geschwindigkeit wirken. In der Lage zu sein, Artefakte, Verzauberungen und sogar Kämpfe mit sofortiger Geschwindigkeit zu wirken, um deine Gegner zu überraschen, ist ein mächtiger Effekt und einer, der jede Menge Potenzial für einige lustige Spielereien hat.

6 Bedlam Reveler

Auch wenn seine Popularität nachgelassen hat, ist Bedlam Reveler immer noch eine fantastische Prowess-Kreatur mit einer sehr starken Fähigkeit zum Betreten des Schlachtfelds. Normalerweise kostet Bedlam Reveler acht Mana, aber dieser Wert reduziert sich um ein generisches Mana für jedes Instant oder Sorcery in deinem Friedhof.

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Oft wirst du ihn für nur vier Mana wirken können, aber später im Spiel kann er ein Kraftpaket mit zwei Mana sein.

Wenn er das Schlachtfeld betritt, hilft Bedlam Reveler dabei, deine Hand aufzufüllen, indem er alle Karten abwirft, die du gerade hast, falls es welche gibt, und dir drei Karten zieht. Im Idealfall wirfst du keine Karten ab und ziehst stattdessen einfach drei.

5 Mauerspeer des Klosters

Der Mauerspeer des Klosters hat nicht viel zu bieten, was Fähigkeiten und Effekte angeht, aber seine niedrigen Kosten und schnellen Treffer machen ihn zu einer der besseren Kreaturen mit Fähigkeiten in Magic. Diese Ein-Mana-1/2-Kreatur hat Eile, so dass sie in dem Zug, in dem sie herauskommt, angreifen kann, und wird umso stärker, je mehr Pump- oder Burn-Zauber du wirkst, um das Board frei zu halten.

Der Klostersegler ist besonders gut in Pauper-Decks, da er mit seiner Geschwindigkeit und seinem Wachstum viele andere Kreaturen im Format schnell besiegen kann. Idealerweise spielst du den Klostersegler im ersten Zug, greifst für einen Punkt Schaden an und kannst dann im zweiten Zug ein paar Zaubersprüche wirken, um ihn aufzupumpen.

4 Harmonisches Wunderkind

Das Harmonic Prodigy, das oft im Zentrum von mächtigen Combo-Decks zu finden ist, gibt deinen Schamanen- und Zaubererkreaturen einen gefährlichen Schub für ihre Auslöser. Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit einer Schamanen- oder Zaubererkarte, die du kontrollierst, aktiviert wird, löst das Harmonische Wunderkind diese Fähigkeit ein zweites Mal aus.

Diese Fähigkeit funktioniert natürlich auch mit sich selbst, indem sie für jeden von dir gewirkten Nicht-Kreaturenzauber doppelte Fähigkeitsauslöser erhält. Aber die wirkliche Stärke kommt, wenn er mit Kommandanten wie Veyran, Stimme der Dualität, gepaart wird, dessen Magie-Fähigkeit mehrfach ausgelöst werden kann.

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3 Seelen-Schlitten-Magier

Der Seelenmagier ist eine der besten Kreaturen in Burn-Decks und verleiht deinen Burn-Zaubern eine einzigartige Note, während er gleichzeitig in der Lage ist, ernsthaften Schaden anzurichten. Sämtlicher Schaden, den du Kreaturen zufügst, die ein Gegner kontrolliert, wird nun in Form von -1/-1-Marken anstelle von normalem Schaden abgehandelt.

Dadurch können alle deine Verbrennungszauber jetzt die Stärke und Zähigkeit der Kreaturen deines Gegners reduzieren, anstatt nur Schaden zu verursachen, der am Ende des Zuges abfällt. Mit Soul-Scar Mage kannst du langsam starke Kreaturen dezimieren und an ihnen vorbeiziehen, oder du kannst immer noch deine Verbrennungszauber einsetzen, um ihre Kreaturen vom Brett zu entfernen.

2 Khenra Spellspear // Gitaxian Spellstalker

Ein Zwei-Mana-Trampler mit Fähigkeiten ist bereits eine verdammt gute Kreatur, aber Khenra Spellspear ist noch nicht fertig. Für vier Mana kannst du ihn auf die Rückseite transformieren, wo der eigentliche Spaß beginnt.

Als Gitaxian Spellstalker behält er die Trampel-Fähigkeit, erhält aber Ward 2 und eine zusätzliche Fähigkeit. Für jeden Nicht-Kreaturenzauber, den du wirkst, erhält der Gitaxianische Zauberstalker jetzt +2/+2, und mit einem Grundwert von 3/3 wächst er auf 5/5, wenn er nur einen Zauber wirkt.

1 Klostermentor

Der Kloster-Mentor ist mit Sicherheit eine der besten Kreaturen mit Fähigkeiten. Er hat natürlich Fähigkeiten, die mit jedem Nicht-Kreaturenzauber, den du wirkst, stärker werden, aber noch wichtiger ist, dass er auch 1/1 Mönchsplättchen erzeugt, die mit jedem Nicht-Kreaturenzauber, den du wirkst, ebenfalls Fähigkeiten haben.

Der Zauberspruch muss auch nicht aufgelöst werden, du erhältst die Mönchsmarke auch dann, wenn der Zauberspruch gekontert wird. Sobald du ein paar Zaubersprüche gewirkt hast, wirst du mehrere Kreaturen mit Fähigkeiten haben, und wenn du ein paar Nicht-Kreaturenzauber aneinanderreihst, kannst du einen Gegner schnell überwältigen.

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