Magic: The Gathering – 10 beste Karten für ein Dinosaurier-Deck

Das Leben hat einen Weg mit Dinosaurier-Themen-Decks in Magic: The Gathering gefunden. In diesen mächtigen prähistorischen Decks geht es darum, einige der stärksten Kreaturen im Spiel so schnell wie möglich auszuspielen. Das ganze Deck besteht nicht nur aus Dinosauriern, es gibt in Commander-Decks viel Platz für alle möglichen coolen Karten, die deinen Dinosauriern helfen, das Spiel zu gewinnen.

Deine prähistorischen Kreaturen auf deine Gegner loszulassen, kann riskant sein. Es gibt alle möglichen Kampftricks, Board Wipes und andere mächtige Kreaturen, die deine persönliche Dinosaurier-Armee davon abhalten können, das Spiel zu gewinnen. Es gibt viele Möglichkeiten, dein Deck zu verstärken, aber dies sind einige der besten Karten, die du in dein Dinosaurier-Deck aufnehmen kannst.

10/10 Pyrochemie

Eine der ikonischsten Eigenschaften von Dinosauriern in Magic ist die Fähigkeit „Wut“. Diese Fähigkeit lässt deine Dinosaurier einzigartige Fähigkeiten ausführen, wenn sie Schaden jeglicher Art erleiden. Noch besser ist es, wenn die Kreatur den Schaden überlebt und du sie in der nächsten Runde erneut einsetzen kannst. Mit Pyrohemia kannst du nur ein rotes Mana ausgeben, um allem, auch deinen Dinosauriern, einen Schaden zuzufügen, alle ihre Wutfähigkeiten auszulösen, alle Kreaturen mit mindestens einer Zähigkeit zu erledigen und die Lebenspunkte deines Gegners langsam abzubauen.

9/10 Und sie sollen keine Furcht kennen

Die meisten auf Kreaturen basierenden Decks haben einen eklatanten Schwachpunkt: ihr Schlachtfeld. Sobald alle deine Dinosaurier einem Board Wipe unterworfen sind, hast du wahrscheinlich keine Kreaturen mehr, die du spielen kannst. Deshalb sind Karten wie And They Shall Know No Fear wichtig, um deine Kreaturen am Leben und im Spiel zu halten. And They Shall Know No Fear“ lässt deine Kreaturen nicht nur einem Boardwipe ausweichen, sondern kann auch dazu verwendet werden, einen eingehenden Angriff zu blockieren. Indem du deinen Kreaturen Unzerstörbarkeit und +1/+0 gibst, hilfst du ihnen, gegen deine Gegner zu handeln, während du sicherstellst, dass sie in der Nähe bleiben, um zurückzuschlagen.

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8/10 Temur-Aszendent

Je nachdem, welchen Kommandanten du einsetzt, kann Temur Ascendancy ein großer Gewinn für deine Dinosaurier-Armee sein. Für nur drei Mana gibst du all deinen Dinosauriern Eile, so dass sie in dem Zug angreifen können, in dem du sie spielst. Als ob das noch nicht genug wäre, zieht Temur Ascendancy jedes Mal eine Karte, wenn du eine Kreatur mit Stärke vier oder mehr spielst, füllt deine Hand wieder auf und hilft dir, nach weiteren Dinosauriern zu graben. Die meisten Dinosaurier in Magic sind ziemlich stark, mit viel Macht, um ihren hohen Kosten zu entsprechen, und Temur Ascendancy belohnt dich dafür, sie zu spielen.

7/10 Mayaels Arie

Eine weitere Verzauberung für drei Mana, Mayaels Arie, hat drei separate Klauseln, die zu Beginn deines Zuges ausgelöst werden. Du brauchst eine Kreatur mit Stärke fünf oder mehr im Spiel, bevor du damit beginnen kannst, +1/+1-Marken auf deine Kreaturen zu legen. Die nächste Stufe nach einer Kreatur der Stärke fünf ist eine Kreatur der Stärke zehn, die dir zehn zusätzliche Lebenspunkte einbringt.

Auch wenn es nicht oft vorkommt und man eine Zielscheibe auf dem Rücken hat, wenn man es fast erreicht, bietet Mayaels Arie eine alternative Siegbedingung, wenn man sich in einer unmöglichen Situation gegen einen Gegner befindet.

6/10 „Garruks Aufstand

Garruks Aufstand zieht Karten und hört nicht auf, solange du weiterhin Kreaturen spielst. Diese ungewöhnliche Verzauberung beginnt damit, dass sie eine Karte zieht, wenn sie das Schlachtfeld betritt, solange du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr im Spiel hast. Dann ziehst du jedes Mal Karten, wenn du eine Kreatur mit vier oder mehr Stärke spielst, sobald Garruks Aufstand im Spiel ist. Garruks Aufstand verfügt über eine unglaublich mächtige Fähigkeit, die all deinen Kreaturen Trampel verleiht, etwas, das Dinosaurier-Decks dringend brauchen, um Schaden über die kleineren Blocker deines Gegners zu schicken.

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5/10 Rite Of Passage

Rite of Passage fühlt sich an, als sei es speziell für Dinosaurier-Decks entwickelt worden, wenn man die Menge an Synergien bedenkt, die es hat. Oberflächlich betrachtet werden deine Kreaturen jedes Mal größer, wenn sie Kampf oder andere Arten von Schaden überleben, was immer noch ziemlich gut ist, aber wenn du Rite of Passage mit ein paar anderen Karten spielst, können deine Dinosaurier zu einer großen Bedrohung werden.

Rite of Passage funktioniert besonders gut in Kombination mit anderen Dinosauriern, die Schaden verursachen, wie z.B. Marauding Raptor, der einer Kreatur 2 Schaden zufügt, wenn sie unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt. Sie lässt sich auch gut mit einer anderen Karte auf dieser Liste, Pyrohemia, kombinieren, die jeden Schadenspunkt in eine +1/+1-Marke verwandelt.

4/10 Rhythmus der Wildnis

Wenn du ein Deck mit Dinosauriern spielst, willst du angreifen, sobald sie auftauchen. Mit „Rhythmus der Wildnis“ kannst du ihnen entweder eine +1/+1-Marke oder Eile geben, was deinen Dinosauriern entweder hilft, an den Kreaturen deines Gegners vorbeizuziehen oder sie sofort angreifen zu lassen. Als zusätzlicher Bonus verhindert „Rhythmus der Wildnis“, dass deine Gegner deine Kreaturen kontern, was eine der nervtötendsten Erfahrungen im Commander sein kann.

3/10 Atla Palani, Nestbeschmutzer

Atla Palani, Nest Tender wird oft im Commander-Slot verwendet und ist eine lustige und raffinierte Art, deine Dinosaurierkarten kostenlos ins Spiel zu bringen. Für nur zwei Mana kannst du anfangen, Eier-Kreaturenspielsteine zu machen. Sobald diese Spielsteine zerstört sind, deckst du die obersten Karten deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreatur findest und sie direkt auf das Schlachtfeld bringst. Mit Karten wie Sense’s Diving Top kannst du die obersten drei Karten deiner Bibliothek manipulieren, um herauszufinden, welchen Dinosaurier du zuerst aufdecken wirst.

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2/10 Surrak Drachenklaue

Surrak Dragonclaw ist zwar kein Dinosaurier, aber er leistet eine Menge Arbeit, um sie zu schützen. Er kombiniert die Fähigkeiten von zwei Karten auf dieser Liste, Rhythmus der Wildnis und Garruks Aufstand. Wenn Surrak im Spiel ist, kann keiner deiner Dinosaurier gekontert werden, was dir die Möglichkeit gibt, alle deine massiven Kreaturen sicher abzulegen. Dann, wenn deine Kreaturen sicher im Spiel sind, erhalten sie alle Trampel, was deine Gegner daran hindert, sie einfach mit einer kleinen 1/1-Kreatur zu blockieren.

1/10 Finale der Verwüstung

Wenn du auf einem Haufen Mana sitzt und das Spiel in einer Runde beenden willst, ist Finale der Verwüstung eine der besten Karten dafür. Finale der Verwüstung lässt dich deine Bibliothek nach einer Kreatur mit einem Manawert von X durchsuchen, wobei X die Menge an Mana ist, die du in die Kosten des Zaubers steckst, und sie direkt ins Spiel bringen. Die wirkliche Stärke ist, wenn du in der Lage bist, zehn oder mehr Mana in den Zauberspruch zu pumpen, wodurch alle deine Kreaturen gestärkt werden und für diesen Zug Eile erhalten, einschließlich der Kreatur, nach der du deine Bibliothek durchsucht hast.

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