Keine Charaktererstellung ist anstrengender oder lohnender als Dungeons & Dragons

Ich werde Spiele mit Charaktererschaffern immer noch ein bisschen mehr lieben. Es gibt einige ikonische Körper, in die ich im Laufe der Jahre geschlüpft bin und die Not und die Siege von Cloud Strife, Arthur Morgan, Lara Croft und Bayonetta Nolastnamegiven miterlebt habe. Aber nichts ist damit vergleichbar, einen eigenen Charakter von Grund auf zu erschaffen.

Gelegentlich kann das nach hinten losgehen – schlechte Charakterersteller, die die Kreativität einschränken, fühlen sich schlimmer an als gar keine, weil die Möglichkeiten erst angedeutet und dann weggenommen wurden. Aber die meiste Zeit verzeiht man Unzulänglichkeiten, selbst wenn die Figur nicht so ausgefeilt und detailverliebt ist wie Arthur Morgan von Rockstar, denn sie sind dein Charakter sind. Manchmal sind sie sogar du. Aber kein Videospiel, egal welche Eigenschaften es hat, kann mit Dungeons mithalten & Dragons.

Dungeons & Dragons ist eindeutig in der offensichtlichsten Abteilung fehlt, gebe ich Ihnen zu. Normalerweise beurteilen wir Charakterentwickler nach dem Grad der Tiefe, den sie in Bezug auf das Aussehen bieten. Kann man aus ein paar voreingestellten Gesichtern wählen, oder gibt es nur voreingestellte Gesichtszüge, oder sogar einzelne Schieberegler und Graphen, um jeden Teil nach eigenem Ermessen zu verändern. Wie viele Frisuren gibt es, und wie sehen sie bei jedem Modell aus? Können wir Narben, Tätowierungen, Make-up haben? Spielen Größe und Gewicht eine Rolle, gibt es eine Reihe von Stimmen, können wir sie verkleiden? Als ich darüber schrieb, dass ich Hunderte von Stunden im Schöpfer von Baldur’s Gate 3 verloren habe, habe ich genau das gemeint.

Mit D&D gibt es das alles nicht. Es gibt Websites, auf denen man seine eigenen Minis mit einer Vielzahl von Rassenoptionen entwerfen kann, aber ich persönlich schaue nur online nach vorhandener Fankunst. Es ist seltsam, dass ich, obwohl ich keinen Einfluss auf die Kunst habe, keine Anweisungen oder Ratschläge gebe, sondern sie erst im Nachhinein entwerfe und als meine eigene beanspruche, mich mit dieser Figur genauso identifizieren kann wie mit einer, für die ich Stunden damit verbracht habe, jedes Detail in einem Videospiel-Charakterdesigner zu durchforsten. Ich denke, so würden sich KI-Künstler fühlen, wenn sie zu menschlichen Gefühlen fähig wären.

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Dungeons & Dragons: Spelljammer Adventures In Space Promo Art, von Daniel Castiblanco

Verliese & Dragons fehlt es an visuellem Flair, aber das wird durch die handwerkliche Leistung wettgemacht. Ich habe kürzlich einigen Mitgliedern des TheGamer-Teams geholfen, D&D-Charaktere zum ersten Mal zu spielen und Neulinge durch das Spiel zu führen, wird einem klar, wie komplex das Ganze ist. Wähle deine Rasse und du bekommst diese Werteboosts“ scheint ein einfacher Anfang zu sein, aber dann wird man von einer Wand aus Text überrollt, der die Eigenschaften erklärt, und für einige Charaktere sind die Werteboosts nicht einmal automatisch. Dann gibt es noch die Klasse, bei der es sich genauso verhält – auf einer grundlegenden Ebene wird nach der Rolle in der Gruppe gefragt, aber auch hier folgen auf die Auswahl und die Verstärkung der Werte eine Unmenge an Informationen. Wenn deine Klasse magisch ist, ist es auch an der Zeit, Zaubersprüche hinzuzufügen.

Andere Charakterersteller bitten nicht um dieses Maß an Aufmerksamkeit. Egal, ob du dich für eine der grundlegenden Voreinstellungen entscheidest oder Stunden damit verbringst, deinen Krieger wie Taylor Swift aussehen zu lassen, Lesen ist nicht erforderlich. Mit D&D wird von dir erwartet, dass du die Regeln verinnerlichst, während du den Charakter erstellst, was zu einem holprigen Einstieg führen kann. Und du bist immer noch nicht fertig. Der Hintergrund besteht größtenteils aus Flavour-Text, aber es kann trotzdem überwältigend sein, ihn zu erforschen. Als Nächstes folgen die Fähigkeiten, die man technisch gesehen erst ab der vierten Stufe erhält, die aber auf vielen Tabellen von Anfang an angeboten werden. Dann gibt es Fähigkeitswertungen, von denen man annehmen könnte, dass sie am verwirrendsten sind, die aber eigentlich für sich selbst sprechen (zumindest, wenn der Unterschied zwischen den verwirrend benannten Intelligenz und Weisheit erklärt wurde), und Ausrüstung für die Gruppe, um sich zu bewaffnen.

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Mordenkainen’s Tome Sourcebook via Wizards of the Coast

Wenn das erledigt ist, fügst du endlich das Bild, das du hast, den Namen und damit alle zusätzlichen Informationen zur Charaktererstellung ein. Das ist der Punkt, an dem es einem Videospiel am ähnlichsten ist, denn hier kann man dem Wesen seine eigenen Ideen aufdrücken. Für viele fühlt es sich, zumindest beim ersten Mal, so an, als sei der schwierige Teil vorbei und der Spaß endlich da. Aber in Wirklichkeit sind es all die komplizierten Teile der Charaktererstellung, die den Charakter zu etwas Besonderem machen, und die ihn zu deinem machen.

Wenn man erst einmal angefangen hat zu spielen, fühlt sich das Gefühl, etwas zu lösen oder zu entkommen oder einen starken Gegner dank eines Zaubers zu besiegen, viel spezieller an, weil es einem nicht aufgedrängt wurde, weil man ein bestimmtes Level erreicht hat, wie es in einem Videospiel passieren kann. Es ist das Ergebnis einer Entscheidung, die du getroffen hast, vielleicht schon vor Monaten, vielleicht unwissentlich, und jetzt hast du den Ausweg, den sonst niemand hat. Du hast eine seltsame Sprache wie Primordial gewählt? Stell dir vor, wir haben gerade ein paar Grippli getroffen und du bist der Einzige, der mit ihnen sprechen kann. Dieser seltsame Hintergrund, den du gewählt hast, um es hinter dich zu bringen? Es bedeutet, dass wir in dieser Kirche Unterschlupf finden können.

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Die Belohnungen für die Erschaffung eines Charakters der D&D Weg zu erstellen, sind nicht sofort offensichtlich. Es kann eine Weile dauern, um durchzukommen, bedeutet oft mehr lesen, als Sie vielleicht erwarten, und während ein Videospiel Charakter fühlen Sie sich wie ein Gott, der Ton formt, D&D kann dazu führen, dass man sich wie ein Dummkopf fühlt, der sich am Kopf kratzt. Aber im Laufe der Zeit wird diese gottgleiche Macht kommen, und sie wird sich so viel mächtiger anfühlen. Ob es nun eine Fähigkeit ist, die nur du hast und die die Tricks des Spielleiters überlistet, ein Zauber, der den Tag rettet, oder ein Teil deiner Geschichte, auf den du dich im Rollenspiel stützen kannst, um die ganze Erfahrung besser zu machen, Dungeons & Drachencharaktere sind viel mehr als nur ein hübsches Gesicht. Sie sind dein Charakter. Sie sind du.

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