Kein Dungeons & Dragons-Zauber ist wirklich ’schlecht‘

Einige Zaubersprüche in Dungeons & Dragons sind gut, und manche sind schlecht. Man kann das noch weiter unterteilen, indem man die Idee einführt, dass einige Zaubersprüche „situationsabhängig“ sind, d.h. gut oder schlecht, je nach dem spezifischen Szenario, oder allgemeiner, der Welt und der Art der Kampagne, die man spielt. Dann gibt es noch die Tatsache, dass einige Zaubersprüche auf einer niedrigeren Stufe gut wären, aber in ihrer jetzigen Form zu teuer sind, und andere, die besser als Cantrips geeignet wären. Meistens denken die Leute jedoch in „gut“ und „schlecht“, und sie haben Recht. Aber sie liegen auch falsch.

Es gibt einige Zaubersprüche, die man einfach nie lernen will. Man kann nur eine begrenzte Anzahl lernen, und wenn man Slots vorbereiten muss, kann man noch weniger mitnehmen. Das sind ganz offensichtlich schlechte Zaubersprüche. Verschwende keinen Slot für „Hexenschuss“, selbst wenn du ein Hexenmeister bist und freier zaubern kannst. Es ist kein Zauber, den man jemals lernen sollte, also ist es ein schlechter Zauber – einer, der gar nicht erst im Spiel sein sollte oder zumindest in einer zukünftigen Edition ernsthaft überarbeitet werden muss, um ihn brauchbar zu machen. Aber so einfach ist das nicht.

Eines der besten Dinge an Dungeons & Dragons ist, dass alle das gleiche System benutzen. In anderen Spielen spielen die Feinde nach ihren eigenen Regeln, vor allem Bosse mit besonderen Fähigkeiten, die du nicht verstehen kannst. Aber in D&D funktioniert alles über die gleichen mechanischen Systeme, egal ob es sich um einen Spieler, ein einfaches Monster oder den großen Bösen handelt. Ein Betrachter hat dank seiner Augenstrahlen einzigartige Kräfte, aber die Zaubersprüche und Effekte, die er erzeugt, sind klar dokumentiert und zuverlässig, wie jede andere Operation in D&D, auf Würfelwürfen. Die Informationen sind da, damit jemand selbst als Betrachter spielen kann, mit nur einem kleinen bisschen Eigenbau, der dem Levelsystem hinzugefügt wird.

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Imoen, Mystischer Trickster von Alix Branwyn

Das ist der Grund, warum Zauber wie „Hexenschuss“ eigentlich großartige Zauber sind – sie sind nur nicht immer gut für Spieler. Hexenschuss hat eine Reichweite von 30 Fuß, was für die meisten Zauberwirker, die lieber auf Distanz bleiben wollen, eine schlechte Nachricht ist. Es handelt sich außerdem um einen Zauber, der über einen längeren Zeitraum hinweg Schaden verursacht, wenn man ihn aufrechterhält, aber dabei verbraucht man eine Aktion (und nicht nur eine Bonusaktion), und wenn man ihn in eine höhere Stufe aufhebt, um mehr Schaden zu verursachen, wird dieser fortgesetzte Schaden nicht mitaufgehoben. Es handelt sich um einen Zauber der ersten Stufe, bei dem man sehr nah am Gegner sein muss, um ihn zu benutzen – man wäre dumm, ihn zu wählen. Aber wenn man weiß, dass es sich um einen Zauber der ersten Stufe handelt, könnte ein Boss mit „Hexenschuss“ ausgerüstet sein, was die Gruppe zum Nachdenken zwingen würde.

Für „Hexenschuss“ müsst ihr in der Nähe sein, aber vermutlich wird mindestens ein Nahkämpfer in der Gruppe in der Nähe sein, und er kann in jeder Runde ordentlich Schaden einstecken. Wenn ein Endgegner über Mehrfachangriffe verfügt, wie es bei der ersten schweren Herausforderung der Gruppe zu erwarten ist, kann die Gruppe mit „Hexenschuss“ weiterhin einige Treffer austeilen, während sie sich auf andere Dinge konzentrieren kann. Da sie Konzentration erfordert, muss die Gruppe auch damit umgehen können, sie zu brechen (möglicherweise zum ersten Mal in einer Kampagne), und sie erhält eine Art von Schaden (Blitz), die sie vielleicht noch nie gesehen hat.

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Die Krone des Wahnsinns, die eine andere Kreatur in Besitz nimmt und sie veranlasst, jemanden anzugreifen, wird wegen der Kosten in der Aktionsökonomie ebenfalls oft als nutzlos eingestuft. Wenn du Dungeons spielst & Dragons spielt, um Drachen in Dungeons zu bekämpfen, dann ja, dann ist Crown of Madness irgendwie scheiße. Aber sie hat eine großartige Rollenspielfunktion für Gruppen, die Städte erkunden und sich mehr unterhalten und bereit sind, ein wenig albern zu werden. Es ist auch sehr nützlich für Feinde, die es benutzen, um den Barbaren der Gruppe zu kontrollieren und gleichzeitig die Aufmerksamkeit von der Hauptbedrohung abzulenken.

Es geht aber nicht nur darum, dass diese Zauber gut sind, wenn man ein Gegner ist, der dreimal angreift. Himmelsschreiber“ steht auf der Liste der schlechtesten Zaubersprüche fast aller Spieler ganz unten, und wie der Name schon sagt, kann man damit in den Himmel schreiben. Wie der Name schon sagt, kann man mit diesem Zauberspruch bis zu zehn Buchstaben in den Himmel schreiben, und das bis zu einem Tag lang, wenn der Wind es zulässt. Es ist der situationsabhängigste aller Situationszauber, und zwar so sehr, dass viele ihn nicht einmal als situationsabhängig bezeichnen würden, sondern nur als beschissen. Dann würdest du sie fragen, was sie damit meinen, und sie würden verlegen sagen, dass es ein Wortspiel zwischen situativ und Scheiße ist, und du würdest sie aus Mitleid auslachen.

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Mordenkainen’s Tome Sourcebook via Wizards of the Coast

Wie dem auch sei, während Himmelsschreiben in den meisten Situationen nahezu nutzlos ist, bietet die Fähigkeit, Worte in den Himmel zu schreiben, in einem erzählintensiven Abenteuer mit vielen Möglichkeiten, die Welt zu formen und die Charaktere zu beeinflussen, Möglichkeiten für viel mehr Spaß – entweder für Spieler oder NSCs – als ein weiterer Schadenszauber es tut.

Man möchte für AoE und einzelne Ziele, verschiedene Arten von Schaden und einfach die Möglichkeit zur Abwechslung gewappnet sein, aber wir können uns manchmal darin verfangen, welche Zauber die meiste Zeit über funktionieren, und das schränkt unsere Möglichkeiten ein, einzigartig zu sein. Verliese & Die Designentscheidungen der Drachen haben sich im Laufe der Jahre als fehlerhaft erwiesen, aber wenn wir große Teile der Zauberliste als unrettbar schlecht abtun, verlieren wir die Kreativität, die das Spiel zu bieten hat. Dein Min-Max-Clizard wird keine Verwendung für „Hexenschuss“ haben, wenn er in hochstufigen Dungeons marodiert. Aber wenn du in der Stadt herumläufst und Unheil anrichtest, sind Himmelsschrift und Krone des Wahnsinns weitaus bessere Werkzeuge als dein klassischer Feuerball-Zauber.

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