Yu-Gi-Oh! Die 10 besten Karten aus Dark Crisis

Dark Crisis wurde ursprünglich 2004 veröffentlicht und ist eines der sechs Sets, die in Yu-Gi-Oh!’s Legendary Collection: 25th Anniversary Edition enthalten sind. Das Set enthielt viele ikonische Karten, die in den frühen Tagen des Spiels viel gespielt wurden (und in älteren Formaten wie dem Goat-Format immer noch gespielt werden).

Mit dem ersten Auftauchen des Archfiend-Archetyps und vielen häufig gespielten Zauber- und Fallenkarten war Dark Crisis für einige der eingeführten Karten ein meta-veränderndes Set, das in das ikonische Invasion Of Chaos mündete, mit dem Yu-Gi-Oh! seinen Wandel zum moderneren Spiel begann.

10 Falling Down

Falling Down hat einen Effekt, der es dir erlaubt, ein gegnerisches Monster zu stehlen, solange du eine Archfiend-Karte auf dem Spielfeld hast. Du verlierst zwar 800 Lebenspunkte während der Standby-Phase deines Gegners, aber diese Kosten sind irrelevant, wenn du ein Bossmonster stehlen kannst.

Der einzige Nachteil von Falling Down ist, dass es eine Archfiend-Karte braucht. Archfiends sind nicht der großartigste Archetyp, aber eine Karte wie Falling Down hilft Archfiends, im Metagame zu bestehen – der Effekt, ein Monster zu stehlen, ist einfach so gut.

9 Letzter Angriffsbefehl

Final Attack Orders ist eine Anti-Stall-Karte, und da sie alle Karten in Angriffsposition zwingt, kann die Fallenkarte dir helfen, die Monster deines Gegners mit einem hohen Verteidigungswert zu besiegen. Sie wurde häufiger als Karte für Aggro-Decks gespielt, die Karten wie Goblin Attack Force verwenden, die nach einem Angriff in die Verteidigungsposition gebracht werden.

Da „Befehl zum letzten Angriff“ alle Monster in Angriffsposition zwingt, kannst du den Nachteil von Monstern mit hohem Angriff und niedriger Verteidigung umgehen, die in Verteidigungsposition gezwungen werden, wenn sie angreifen.

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8 Vampir-Lord

In den frühen Tagen von Yu-Gi-Oh! war der Vampirfürst eines der besten Monster mit einem Tribut, und es war schwer, ihn loszuwerden, weil er in der Runde, nachdem er zerstört wurde, zurückkehren konnte. Der Effekt, eine bestimmte Karte auf den Friedhof zu schicken, war solide, da man einen Zauber oder eine Falle benennen konnte, um den Gegner von einer potenziellen Schlüsselkarte abzuschneiden.

Der Vampirfürst hat neben der soliden Rekursion auch noch anständige Werte. Nur andere Tributmonster konnten ihn oft besiegen und gezieltes Removal konnte ihm nichts anhaben, da er einfach zurückkommen würde.

7 D.D. Warrior Lady

D.D. Warrior Lady ist eine fantastische Karte, da sie immer ein Eins-zu-Eins-Tausch war, und mit einem Effekt, der kein spezifisches Ziel hat, kann D.D. Warrior Lady oft die meisten Formen des Schutzes umgehen. Während Kampftricks im modernen Spiel schwächer sind, ist der Effekt in älteren Formaten wie Goat Format phänomenal.

Damals war D.D. Warrior Lady von 2005 bis 2009 sogar auf ein Exemplar limitiert, bevor es wieder verboten wurde. Die Karte war sowohl offensiv als auch defensiv gut, da man seine D.D. Warrior Lady in ein gegnerisches Bossmonster angreifen konnte, um es ohne Probleme zu erledigen.

6 Tsukuyomi

Tsukuyomi war eine der stärksten Karten in den frühen Tagen des Spiels, da sie deine Flip-Effekt-Monster zurücksetzen konnte, um ihre Effekte mehr als einmal zu verwenden, und auch ein gegnerisches Monster mit einer schwachen Verteidigung setzen konnte, damit du es im Kampf zerstören konntest.

Da Tsukuyomi ein Geistermonster ist, kehrt es in der Endphase auf die Hand zurück, und während dies normalerweise ein Nachteil ist, ist es für Tsukuyomi fantastisch, da es vor der Entfernung geschützt ist, so dass du den Effekt kontinuierlich nutzen kannst. Es wurde sogar im Jahr 2006 verboten und war erst 2013 wieder uneingeschränkt verfügbar.

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5 Sakuretsu-Rüstung

Obwohl Kampffallen im modernen Spiel in Ungnade gefallen sind, sind diese Fallenkarten für Old-School-Formate immer noch fantastisch. Sakuretsu Armor ist eine der besten dieser Karten. Ihr Effekt ist einfach, aber sie kann plötzlich ein mächtiges Monster zerstören, indem sie es einfach umdreht.

Sakuretsu Armor sorgte dafür, dass sich jeder zweimal überlegen musste, ob er angreifen wollte, wenn eine Set-Karte auf dem Spielfeld war, vor allem, weil es in den ersten Tagen nur wenige Removal-Karten für die hinteren Reihen gab. Während Sakuretsu Armor im modernen Spiel nicht gespielt wird, ist es ein Grundnahrungsmittel vieler Decks im Ziegenformat.

4 Ins Grab geschleppt

Im modernen Yu-Gi-Oh! kann eine einzige Karte eine Strategie komplett ausschalten, was „Dragged Down Into The Grave“ so gut macht. Du kannst die Schlüsselkarte deines Gegners abwerfen, die ihn entweder von einer Handfalle oder seinem Spielstart abhält.

Während unser Gegner das Gleiche mit dir machen kann, ist es egal, dass „Ins Grab geschleppt“ dich betrifft, wenn dein Deck sich nicht um Karten kümmert, die in den Friedhof wandern. Es ist eine sehr starke Karte im modernen Spiel, wo Combos mit nur einer Karte beginnen können, ist üblich.

3 Endgültiger Countdown

Final Countdown ist eine der alternativen Siegbedingungen von Yu-Gi-Oh! Da du das Spiel nach 20 Runden automatisch gewinnst, ist es eine der wichtigsten Siegbedingungen von Stall-Decks. Dies sind Decks, die das Spiel verlangsamen, indem sie Fluttore einsetzen, die den Gegner daran hindern können, das Spiel zu spielen.

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Sie hatte Erfolg, als Mystic Mine legal war, und bleibt eine Siegbedingung für langsame Kontrolldecks. Die Karte ist so stark, dass sie auf ein Exemplar pro Deck beschränkt ist, um zu verhindern, dass die Strategie zu konsistent wird.

2 Schmetterlingsdolch – Elma

Schmetterlingsdolch – Elma ist eine sehr unschuldig aussehende Karte. Auf den ersten Blick ist es nur eine Karte, die einen kleinen Angriffsboost gibt und eine Rekursion hat.

In Kombination mit einem Monster, das Ausrüstungszauber zerstört, wie Gearfied, der eiserne Ritter, gerät es jedoch außer Kontrolle. Dies ermöglicht es dir, die Karte ständig zu aktivieren, die dann Zauberzähler für eine Karte wie Königliche Magische Bibliothek aufbaut, die es dir erlaubt, dein gesamtes Deck zu ziehen.

Dies könnte in einem Exodia-Shell gespielt werden, da es dir den Sieg garantieren würde, wenn diese auf dem Schlachtfeld wären.

1 Geschicklichkeitsentzug

Geschicklichkeitsentzug ist eines der stärksten Floodgates, die je gedruckt wurden. In Yu-Gi-Oh! sind Monstereffekte sehr wichtig, so dass eine Karte, die sie ausschaltet, fantastisch sein muss. Wenn du ein Deck mit minimalen Monstereffekten spielst, betrifft es nur deinen Gegner.

Skill Drain ist so mächtig, dass es 2015 limitiert wurde (als die Monstereffekte zum wichtigsten Aspekt des Spiels wurden), aber 2022 wieder vollständig verboten wurde. Die Karte ist eine Grundvoraussetzung für viele Kontrolldecks und kann das Spiel alleine gewinnen, wenn der Gegner keine Möglichkeit hat, sie zu entfernen.

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