Jede Karte für Magic: The Gathering’s Murders At Karlov Manor aufgedeckt
Zieh deinen Hirschrücken an, rauche deine beste Pfeife und knacke den Fall mit Magic: The Gathering’s dem neuesten Set, dem Mordfall in Karlov Manor. Dieses Set spielt auf dem beliebten Ravnica und verspricht grausame Morde, erfahrene Detektive und alle Tropen von Bleirohren bis hin zu einer Gruppe von Teenagern, die sich einmischen.
Schaut bis zum 25. Januar jeden Tag wieder vorbei, denn dieser Artikel wird regelmäßig aktualisiert. Hier ist alles, was in Murders at Karlov Manor kommt, wenn es am 9. Februar erscheint.
Es heißt Karlov Manor, nicht Markov Manor. Ich weiß, ich weiß.
Letzte Enthüllungen – 16. Januar
Heute ist der erste Tag der Vorschaureihe „Morde im Herrenhaus von Karlov“, und ich habe bisher nur ein paar Dutzend Mal „Herrenhaus von Markov“ geschrieben.
Am ersten Tag haben wir die Mechanik von Karlov Manor kennengelernt, einschließlich einer neuen Version von Morphs mit Verkleidungen, die Kreaturen mit Verdächtigen bedrohen, und natürlich die Rückkehr der Ermittlungen.
Bild | Name | Beschreibung |
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Aurelias Vindicator | Zwei generische, zwei weiße Mana Kreatur – Engel – 4/2 – Mythic Rare Fliegend, Lebensverknüpfung, zwei generische Mana. Verkleide X generisch, drei generisch, ein weißes Mana. Wenn Aurelias Rächer aufgedeckt wird, verbanne bis zu X andere Kreaturen deiner Wahl vom Schlachtfeld und/oder Kreaturenkarten aus dem Friedhof. Wenn Aurelias Rächer das Schlachtfeld verlässt, gib die verbannten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. | |
Verheißungsvolle Ankunft | Ein generisches, ein weißes Mana instant – Common Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende deines Zuges. Untersuchen. (Erzeuge eine Hinweis-Marke. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) | |
Der Fall des gefälschten Falken | Eine Verzauberung mit blauem Mana – Fall – Uncommon Wenn dieser Fall das Schlachtfeld betritt, untersuche ihn. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Manas, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) Aufklären – Du kontrollierst drei oder mehr Artefakte. (Falls ungelöst, löse zu Beginn deines End Steps auf). Aufgelöst – Zwei generische, ein blaues Mana, opfere diesen Fall: Lege vier +1/+1-Marken auf ein Nicht-Kreatur-Artefakt deiner Wahl. Es wird zu einer 0/0-Vogelkreatur, die zusätzlich zu ihren anderen Typen fliegen kann. | |
Fall des geplünderten Labors | Zwei generische, ein blaues Mana-Verzauberung – Fall – Rare Sofort- und Zaubersprüche, die du wirfst, kosten ein generisches Mana weniger, um sie zu wirken. Zu lösen – Du hast in diesem Zug vier oder mehr Sofort- und Zaubersprüche gewirkt. (Falls ungelöst, lösen Sie zu Beginn Ihres Endschritts). Gelöst – Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte. | |
Langes Auf Wiedersehen | Ein generischer, ein schwarzer Sofortzauber – Uncommon Dieser Zauberspruch kann nicht gekontert werden. (Dies gilt auch für die Fähigkeit des Schutzes.) Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger. | |
Massaker-Mädchen, Bekannte Mörderin | Zwei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Menschlicher Meuchelmörder – 4/4 – Mythic Rare Bedrohung Kreaturen, die du kontrollierst, sind verwelkt. (Sie fügen Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, ziehe eine Karte, falls ihre Zähigkeit kleiner als 1 war. | |
Kriminalromanautor | Zwei generische Kreaturen mit einem roten Mana – Goblin-Barde – 1/3 – Ungewöhnlich Immer wenn du ein Artefakt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Kriminalromantiker und füge ein rotes Mana hinzu. | |
Krenko, Baron der Zinnstraße | Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Goblin – 3/3 – Rare Eile Tap, opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf jeden Goblin, den du kontrollierst. Immer wenn ein Artefakt vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ein rotes Mana bezahlen. Falls du dies tust, erschaffe einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Er erhält bis zum Ende des Zuges Eile. | |
Ein Mörder unter uns | Vier generische Verzauberungen mit einem grünen Mana – Uncommon Wenn „Ein Mörder unter uns“ ins Spiel kommt, erschaffe einen 1/1 weißen menschlichen Kreaturenspielstein, einen 1/1 blauen Merfolk-Kreaturenspielstein und einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Wähle dann heimlich einen Menschen, ein Meervolk oder einen Goblin. Opfere „Ein Mörder unter uns“ und decke den gewählten Kreaturentyp auf. Falls der angreifende Kreaturenspielstein die gewählte Art ist, lege drei +1/+1-Marken auf ihn und er erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung. | |
Ertrata, Tödliche Flüchtige | Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem blauen und einem schwarzen Mana – Vampir-Assassine – 1/4 – Mythic Rare Todestouch Verdeckte Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Zwei generische, ein blaues, ein schwarzes Mana: Drehe diese Kreatur um. Falls du das nicht kannst, entferne sie, dann kannst du die entferne Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.“ Immer wenn ein Assassine, den du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, verhülle die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers. | |
Tödliche Komplikation | Eine generische, eine schwarze und eine rote Zauberei – Uncommon Wähle einen oder beide –
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Judith, Gemüseliebhaberin | Drei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Schamane – 3/4 – Selten Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, wähle einen –
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Tolsimir, das Licht der Mitternacht | Zwei generische, eine grüne, zwei weiße legendäre Kreaturen – Elfenkundschafter – 3/2 – Rare Lebensfluss Wenn Tolsimir, das Licht der Mitternacht ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolfskreaturenspielstein mit Trampel. Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich. | |
Trostani, Drei Flüstern | Eine grüne, eine grün/weiße Hybrid- und eine weiße legendäre Kreatur – Dryade – 4/4 – Mythic Rare Eine generische, eine grüne: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung. Ein grün/weißer Hybrid: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit. Zwei generische, eine weiße: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. | |
Tolsimir, das Licht der Mitternacht | Zwei generische, eine grüne, zwei weiße legendäre Kreaturen – Elfenkundschafter – 3/2 – Selten Lebensfluss Wenn Tolsimir, das Licht der Mitternacht ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolfskreaturenspielstein mit Trampel. Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich. | |
Kaya, Gerechtigkeit der Geister | Zwei generische, ein weißer, ein schwarzer legendärer Planeswalker – Kaya – 3 Starttreue – Mythic Rare Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, und/oder Kreaturenkarten in deinem Friedhof ins Exil gelegt werden, kannst du eine Kreaturenkarte unter ihnen wählen. Bis zum Ende des Zuges wird ein Spielstein deiner Wahl, den du kontrollierst, zu einer Kopie davon, außer dass er fliegen kann.
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Teysa, Opulenter Oligarch | Eine generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Berater – 2/3 – Selten Todestouch Ermittle zu Beginn deines End Steps für jeden Gegner, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. Immer wenn ein Hinweis, den du kontrollierst, vom Spielfeld auf einen Friedhof gelegt wird, erschaffe einen 1/1 weißen und schwarzen Geistkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. | |
Kylox, Visionärer Erfinder | Fünf generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Viashino Artificer – 4/4 – Rare Bedrohung, Schutz: zwei generische, Eile Immer wenn Kylox, Visionärer Erfinder angreift, opfere eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen und entferne dann die obersten X Karten deiner Bibliothek, wobei X deren Gesamtstärke ist. Du kannst eine beliebige Anzahl von Sofort- und/oder Zaubersprüchen aus den verbannten Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. | |
Izoni, Zentrum des Netzes | Vier generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Elfendetektiv – 5/4 – Rare Bedrohung Immer wenn Izoni, Zentrum des Netzes das Schlachtfeld betritt oder angreift, kannst du 4 Beweise sammeln. Falls du dies tust, erstelle zwei 2/1 schwarze und grüne Spinnenkreaturenspielsteine mit Bedrohung und Reichweite. Opfere vier Spielsteine: Überprüfe 2, dann ziehe zwei Karten. Du erhältst 2 Lebenspunkte. | |
Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit | Zwei generische, ein rotes und ein weißes Mana legendäre Kreatur – Geisterdetektiv – 2/4 – Mythic Rare Doppelschlag, Wachsamkeit Immer wenn Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit, das Schlachtfeld betritt oder angreift, wähle bis zu einer Kreatur deiner Wahl. Falls sie verdächtigt wird, verbanne sie. Andernfalls verdächtige sie. (Eine verdächtigte Kreatur hat eine Bedrohung und kann nicht blocken.) | |
Der Ruf des Kriegsführers | Eine generische, eine rote und eine weiße Verzauberung – Rare Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Ruf des Kriegsführers jedem Gegner einen Schadenspunkt zu. | |
Kellan, Wissbegieriges Wunderkind//Tail The Suspect | Kellan, Wissbegieriger Wunderknabe Zwei generische, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Feen-Detektiv – 3/4 – Rare Fliegend, Wachsamkeit Immer wenn Kellan, der wissbegierige Wunderknabe angreift, zerstöre bis zu ein Artefakt deiner Wahl. Falls du diese bleibende Karte kontrolliert hast, ziehe eine Karte. | |
Verfolge den Verdächtigen Eine grüne, eine blaue Zauberei – Abenteuer Untersuchen. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. (Dann lege diese Karte ins Exil, du kannst die Kreatur später aus dem Exil werfen). | ||
Schauplatz des Verbrechens | Artefaktland – Anhaltspunkt – Ungewöhnlich Der Tatort betritt das Schlachtfeld getappt. Tappen: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tappe, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Zwei generisch, opfere „Tatort“: Ziehe eine Karte. |
Weiß
Die Aufklärung der Morde auf Ravnica ist der einzige Weg, um wieder Ordnung in die Stadt zu bringen, und der beste Weg, dies mit diesen weißen Karten zu tun.
Bild | Name | Beschreibung |
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Aurelias Vindicator | Zwei generische, zwei weiße Mana Kreatur – Engel – 4/2 – Mythic Rare Fliegend, Lebensverknüpfung, zwei generische Mana. Verkleiden X generisch, drei generisch, ein weißes Mana. Wenn Aurelias Rächer aufgedeckt wird, verbanne bis zu X andere Kreaturen deiner Wahl vom Schlachtfeld und/oder Kreaturenkarten aus dem Friedhof. Wenn Aurelias Wächter das Schlachtfeld verlässt, gib die verbannten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. | |
Verheißungsvolle Ankunft | Ein generisches, ein weißes Mana instant – Common Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende deines Zuges. Untersuchen. (Erzeuge eine Hinweis-Marke. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) | |
Nicht unter meiner Aufsicht | Ein generischer, ein weißer Instant – Uncommon Verbanne eine angreifende Kreatur deiner Wahl. | |
Neuling-Inspektor | Eine weiße Kreatur – Menschlicher Detektiv – 1/2 – Common Wenn der Novizeninspektor das Schlachtfeld betritt, untersuche ihn. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) | |
Wojek-Ermittler | Zwei generische, eine weiße Kreatur – Engelsdetektiv – 2/4 – Rare Fliegend, Wachsamkeit Ermittle zu Beginn deines Versorgungssegments einmal für jeden Gegner, der mehr Karten auf der Hand hat als du. (Um Nachforschungen anzustellen, erschaffe ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) |
Blau
Als die Farbe, die mit dem Streben nach Wissen assoziiert wird, ist Blau diejenige, die am ehesten die kleinen grauen Zellen trainieren lässt.
Bild | Name | Beschreibung |
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Benthische Kriminologen | Vier generische, eine blaue Kreatur – Merfolk-Zauberer – 4/5 – Common Immer wenn die Benthischen Kriminologen das Schlachtfeld betreten oder angreifen, kannst du ein Artefakt opfern. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. | |
Die Last des Beweises | Eine generische, eine blaue Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich Blitz Kreatur verzaubern Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange sie ein Detektiv ist, den du kontrollierst. Andernfalls hat sie Grundstärke und Zähigkeit 1/1 und kann keine Detektive blocken. | |
Der Fall des abgelegten Falken | Eine Verzauberung mit blauem Mana – Fall – Uncommon Wenn dieser Fall das Schlachtfeld betritt, untersuche ihn. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) Aufklären – Du kontrollierst drei oder mehr Artefakte. (Falls ungelöst, löse zu Beginn deines End Steps auf). Aufgelöst – Zwei generische, ein blaues Mana, opfere diesen Fall: Lege vier +1/+1-Marken auf ein Nicht-Kreatur-Artefakt deiner Wahl. Es wird zu einer 0/0-Vogelkreatur, die zusätzlich zu ihren anderen Typen fliegen kann. | |
Fall des geplünderten Labors | Zwei generische, ein blaues Mana-Verzauberung – Fall – Rare Sofort- und Zaubersprüche, die du wirfst, kosten ein generisches Mana weniger, um sie zu wirken. Zu lösen – Du hast in diesem Zug vier oder mehr Instant- und Zaubersprüche gewirkt. (Falls ungelöst, löse zu Beginn deines End Steps auf). Gelöst – Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte. | |
Deduce | Ein generischer, ein blauer Augenblick – Common Ziehe eine Karte. Erforsche. (Erzeuge einen Hinweis-Spielstein. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) | |
Scharfsinnige Ermittler | Fünf generische, eine blaue Kreatur – Vedalken-Detektiv – 4/4 – Common Wenn Hotshot Investigators das Schlachtfeld betritt, bringe bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls du sie kontrolliert hast, untersuche sie. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) |
Schwarz
Ein Satz von Mord, Geheimnis und Intrige ist verpflichtet, einige große schwarze Karten in ihm haben.
Bild | Name | Beschreibung |
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Bleiröhre | Ein schwarzes Artefakt – Clue Equipment – Uncommon Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Zwei generisch, opfere Bleiröhre: Ziehe eine Karte. Ausrüsten: zwei generische | |
Langes Auf Wiedersehen | Ein generischer, ein schwarzer Instant – Uncommon Dieser Zauberspruch kann nicht gekontert werden. (Dies gilt auch für die Fähigkeit des Schutzes.) Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger. | |
Massaker-Mädchen, Bekannte Mörderin | Zwei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Menschlicher Meuchelmörder – 4/4 – Mythic Rare Bedrohung Kreaturen, die du kontrollierst, sind verwelkt. (Sie fügen Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, ziehe eine Karte, falls ihre Zähigkeit kleiner als 1 war. |
Rot
Aurelia ist nach einem Anschlag auf ihr Leben nicht glücklich, und so wirken viele der roten Karten des Sets eher aggressiv. Das, oder koboldhaft.
Bild | Name | Beschreibung |
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Krimiautor | Zwei generische, ein rotes Mana Kreatur – Goblin Barde – 1/3 – Ungewöhnlich Immer wenn du ein Artefakt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Kriminalromanisten und füge ein rotes Mana hinzu. | |
Krenko, Baron der Zinnstraße | Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Goblin – 3/3 – Rare Eile Tap, opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf jeden Goblin, den du kontrollierst. Immer wenn ein Artefakt vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ein rotes Mana bezahlen. Falls du dies tust, erschaffe einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Er erhält bis zum Ende des Zuges Eile. | |
Verlangen Sie Antworten | Ein generischer, ein roter Sofortzauber – Common Opfere als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, ein Artefakt oder wirf eine Karte ab. Ziehe zwei Karten. | |
Schock | Ein roter Instant – Common Schock fügt einem beliebigen Ziel 2 Schaden zu. |
Grün
Hier ist jede grüne Karte, die für Morde auf Gut Karlov aufgedeckt wurde, einschließlich eines sehr grünen Panthers.
Bild | Name | Beschreibung |
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Ein Killer unter uns | Vier generische, ein grünes Mana Verzauberung – Uncommon Wenn „Ein Mörder unter uns“ ins Spiel kommt, erstelle einen 1/1 weißen menschlichen Kreaturenspielstein, einen 1/1 blauen Merfolk-Kreaturenspielstein und einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Wähle dann heimlich einen Menschen, ein Meervolk oder einen Goblin. Opfere „Ein Mörder unter uns“ und decke den gewählten Kreaturentyp auf. Falls der angreifende Kreaturenspielstein die gewählte Art ist, lege drei +1/+1-Marken auf ihn und er erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung. | |
Fanatische Stärke | Ein generischer, ein grüner Instant – Common Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und erhält Trampel bis zum Ende des Zuges. | |
Topiary-Panther | Vier generische, zwei grüne Kreaturen – Pflanzenkatze – 6/5 – Common Trampeln Grundlegendes Landcycling: eine generische, eine grüne. (Eine generische Karte, eine grüne Karte, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann). |
Multicolor
Ravnica ist der Geburtsort der mehrfarbigen Fraktionssets, also ist es nur natürlich, dass wir in Karlov Manor viele mehrfarbige Karten bekommen.
Bild | Name | Beschreibung |
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Alquist Proft, Meisterdetektiv | Eine generische, eine weiße, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Detektiv – 3/3 – Mythic Rare Wachsamkeit Wenn Alquist Proft, Meisterdetektiv das Schlachtfeld betritt, ermittle. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) X generische, eine weiße, zwei blaue, Tap, Opfere einen Hinweis: Du ziehst X Karten und erhältst X Lebenspunkte. | |
Neugieriger Kadaver | Zwei generische, eine blaue, eine schwarze Kreatur – Zombie-Detektiv – 3/1 – Uncommon Fliegend Wenn du einen Hinweis opferst, nimm die Neugierige Leiche aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
Ertrata, Tödliche Flüchtige | Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem blauen und einem schwarzen Mana – Vampir-Assassine – 1/4 – Mythic Rare Todestouch Verdeckte Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Zwei generische, ein blaues, ein schwarzes Mana: Drehe diese Kreatur um. Falls du das nicht kannst, entferne sie, dann kannst du die entferne Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.“ Immer wenn ein Assassine, den du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, verhülle die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers. | |
Tödliche Komplikation | Eine generische, eine schwarze und eine rote Zauberei – Uncommon Wähle einen oder beide –
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Judith, Gemüseliebhaberin | Drei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Schamane – 3/4 – Rare Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, wähle einen –
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Rakdos, Schutzherr des Chaos | Vier generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Dämon – 6/6 – Mythic Rare Fliegend, Trampeln Zu Beginn deines Endschritts kann ein Gegner deiner Wahl zwei bleibende Karten opfern, die kein Land sind und keinen Token enthalten. Falls er dies nicht tut, ziehst du zwei Karten. | |
Tolsimir, das Licht der Mitternacht | Zwei generische, eine grüne, zwei weiße legendäre Kreaturen – Elfenkundschafter – 3/2 – Selten Lebensfluss Wenn Tolsimir, das Licht der Mitternacht ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolfskreaturenspielstein mit Trampel. Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich. | |
Trostani, Drei Flüstern | Eine grüne, eine grün/weiße Hybrid- und eine weiße legendäre Kreatur – Dryade – 4/4 – Mythic Rare Eine generische, eine grüne: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung. Ein grün/weißer Hybrid: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit. Zwei generische, eine weiße: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. | |
Tolsimir, das Licht der Mitternacht | Zwei generische, eine grüne, zwei weiße legendäre Kreaturen – Elfenkundschafter – 3/2 – Selten Lebensfluss Wenn Tolsimir, das Licht der Mitternacht ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolfskreaturenspielstein mit Trampel. Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift, falls Tolsimir in diesem Kampf angegriffen hat, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich. | |
Kaya, Gerechtigkeit der Geister | Zwei generische, ein weißer und ein schwarzer legendärer Planeswalker – Kaya – 3 Starttreue – Mythic Rare Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, und/oder Kreaturenkarten in deinem Friedhof ins Exil gelegt werden, kannst du eine Kreaturenkarte unter ihnen wählen. Bis zum Ende des Zuges wird ein Spielstein deiner Wahl, den du kontrollierst, zu einer Kopie davon, außer dass er fliegen kann.
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Teysa, Opulenter Oligarch | Eine generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Berater – 2/3 – Selten Todestouch Ermittle zu Beginn deines End Steps für jeden Gegner, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. Immer wenn ein Hinweis, den du kontrollierst, vom Spielfeld auf einen Friedhof gelegt wird, erschaffe einen 1/1 weißen und schwarzen Geistkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. | |
Schimmernder Geardrake | Eine blaue, eine rote Artefaktkreatur – Drache – 1/1 – Uncommon Fliegend Wenn der Schimmernde Geardrake das Schlachtfeld betritt, untersuche ihn. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) Immer wenn du ein Artefakt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Gleaming Geardrake. | |
Kylox, Visionärer Erfinder | Fünf generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Viashino Artificer – 4/4 – Rare Bedrohung, Station: zwei generische, Eile Immer wenn Kylox, Visionärer Erfinder angreift, opfere eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen und entferne dann die obersten X Karten deiner Bibliothek, wobei X deren Gesamtstärke ist. Du kannst eine beliebige Anzahl an Sofort- und/oder Zaubersprüchen aus den verbannten Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. | |
Izoni, Zentrum des Netzes | Vier generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Elfendetektiv – 5/4 – Rare Bedrohung Immer wenn Izoni, Zentrum des Netzes das Schlachtfeld betritt oder angreift, kannst du Beweise 4 sammeln. Falls du dies tust, erstelle zwei 2/1 schwarze und grüne Spinnenkreaturenspielsteine mit Bedrohung und Reichweite. Opfere vier Spielsteine: Überprüfe 2, dann ziehe zwei Karten. Du erhältst 2 Lebenspunkte. | |
Aurelia, das höhere Gesetz | Legendäre Kreatur – Engel – 4/4 – Selten Fliegend, Wachsamkeit, Eile Immer wenn ein Spieler mit drei oder mehr Kreaturen angreift, ziehst du eine Karte. Immer wenn ein Spieler mit fünf oder mehr Kreaturen angreift, fügt Aurelia, das Gesetz von oben jedem deiner Gegner 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. | |
Blitz-Helix | Ein roter, ein weißer Sofortzauber – Uncommon Die Blitzspirale fügt einem beliebigen Ziel 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. | |
Aufmüpfige Jünglinge | Drei generische, eine rote und eine weiße Kreatur – Menschlicher Detektiv – 4/5 – Uncommon Eile Immer wenn du mit drei oder mehr Kreaturen angreifst, ermittle. (Erzeuge einen Hinweis-Spielstein. Es ist ein Artefakt mit „Zwei Generika, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“). | |
Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit | Zwei generische, ein rotes, ein weißes Mana legendäre Kreatur – Geisterdetektiv – 2/4 – Mythic Rare Doppelschlag, Wachsamkeit Immer wenn Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit, ins Spiel kommt oder angreift, wähle bis zu einer Kreatur deiner Wahl. Falls sie verdächtigt wird, verbanne sie. Andernfalls verdächtige sie. (Eine verdächtige Kreatur hat eine Bedrohung und kann nicht blocken.) | |
Der Ruf des Kriegsführers | Eine generische, eine rote und eine weiße Verzauberung – Rare Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Ruf des Kriegsführers jedem Gegner einen Schadenspunkt zu. | |
Kellan, Wissbegieriges Wunderkind//Tail The Suspect | Kellan, Wissbegieriges Wunderkind Zwei generische, eine grüne, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Feen-Detektiv – 3/4 – Rare Fliegend, Wachsamkeit Immer wenn Kellan, der wissbegierige Wunderknabe angreift, zerstöre bis zu ein Artefakt deiner Wahl. Falls du diese bleibende Karte kontrolliert hast, ziehe eine Karte. | |
Verfolge den Verdächtigen Eine grüne, eine blaue Zauberei – Abenteuer Untersuchen. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. (Dann lege diese Karte ins Exil, du kannst die Kreatur später aus dem Exil werfen). |
Farblos
Hier ist jede farblose Karte, die für Murders at Karlov Manor aufgedeckt wurde, einschließlich ihrer Länder.
Bild | Name | Beschreibung |
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Vergrößerungsglas | Drei generische Artefakte – Common Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Vier generische, Tap: Erforsche. (Erstelle einen Hinweis-Spielstein. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“) | |
Länder | ||
Schauplatz des Verbrechens | Artefaktland – Hinweis – Uncommon Der Tatort kommt getappt auf das Schlachtfeld. Tappen: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tappe, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Zwei generisch, opfere „Tatort“: Ziehe eine Karte. |
Kommandanten-Decks
Murders at Karlov Manor startet mit vier Commander Decks, die jeweils eine Mischung aus brandneuen Karten und Reprints enthalten.
Tödliche Verkleidung
Tödliche Verkleidung ist ein rotes, grünes und weißes Deck, das sich auf die Verkleidungsmechanik konzentriert. Erwarte jede Menge verdeckte Spielereien und andere Möglichkeiten, mit Verkleidungen zu interagieren.
Aufklärer
Das blau/schwarze Deck „Revenant Recon“ macht viel Gebrauch vom Überwachen und dem Zurückholen von Kreaturen auf das Schlachtfeld durch Wiederbelebung.
Tiefe Spurensuche
Ich hoffe, ihr mögt Merfolk, denn Murders at Karlov Manor liefert uns unser zweites Merfolk-Deck in Folge. Anstatt ein reines Merfolk-Kindred-Deck zu sein, dreht sich bei diesem grün-blauen Deck alles um Hinweis-Marken und Kartenvorteil. Ein paar Merfolk sind aber bestimmt noch dabei.
Tadelspiel
Zeig mit dem rot/weißen Blame Game Deck mit dem Finger auf deine Gegner. Es kombiniert die neue Verdächtigen-Mechanik des Hauptsets mit der alten Commander-Methode des Anstachelns, um ein Deck zu schaffen, das es Kreaturen erschwert, zu blocken, und sie dann dazu zwingt, auf deine Gegner einzuschlagen.