I Based My D&D Wirtschaft auf Videospiele und es nahm über mein Leben
Es gibt einige widersprüchliche Ansätze für magische Gegenstände in Dungeons & Dragons, und wie immer bei dieser Art von Dingen ist die richtige Antwort „was auch immer für deinen Tisch funktioniert“. Das ist die Antwort auf etwa 70 Prozent der D&D-Beiträge auf Reddit. Bitte hör auf zu fragen, wie man mit einem Spieler umgeht, der unhöflich ist. Auf jeden Fall stammen meine Ansichten und mein Umgang mit magischen Gegenständen in erster Linie aus Videospielen, und in letzter Zeit habe ich darüber nachgedacht, wie sich das auf das echte Leben übertragen lässt.
Ich finde magische Gegenstände faszinierend. Ich mache mir weniger Sorgen darüber, dass sie das Spiel kaputt machen, weil die Abenteuer, die ich schreibe, nicht dazu neigen, Kampfspießruten zu sein. Sie konzentrieren sich mehr auf die Geschichte, die Charaktere und den Schauplatz, und wenn eine Gruppe Zugang zu mehr Gegenständen hat, bedeutet das mehr Möglichkeiten, sie auf unkonventionelle Weise zu benutzen. Sie haben einmal einen Riesen getötet, indem sie ein verfluchtes Keramikschild meines eigenen Entwurfs, einen Pyrit-Plesiosaurus und den Vergrößerungszauber kombiniert haben. Solche Momente bekommt man nicht, wenn man ein +1-Kurzschwert zum seltensten Gegenstand in seiner Welt macht.
Magische Gegenstände helfen beim Weltenbau
Ich bin mit meinen magischen Gegenständen immer ziemlich frei umgegangen, habe sie als Questbelohnungen angeboten, sie in Kerkern versteckt und in Läden verkauft. Im Laufe eines ganzen Abenteuers werden die Spieler für die Gegenstände, die sie am meisten interessieren, eine Verwendung finden. Es gibt noch eine andere Möglichkeit, Realismus zu schaffen – während einige Spielleiter magische Gegenstände, die laut Überlieferung ziemlich selten sind, einschränken, sind sie in meiner Welt so frei verfügbar, dass sie in Läden zu finden sind, was den Helden eine weniger aufgesetzte Möglichkeit bietet, sich Dinge zu beschaffen, die sie brauchen, und bedeutet, dass die Welt größer ist als sie. Viele der Gegenstände, auf die sie stoßen, werden sie nie benutzen, weil sie nicht nur dafür da sind, dass die Gruppe sie benutzen kann.
Das bringt mich zu einem weiteren Problem, das ich habe – die globale Wirtschaft. Ich mag diese granulare Ebene des Weltenbaus nicht, also habe ich die Wirtschaft für meine D&D-Spiel konstruiert habe, ist einfach. Geld wird sporadisch verfügbar sein, aber meistens haben Quests und Dungeons coole Belohnungen. Jeder Gegenstand, ob er von einem Händler verkauft wird oder nicht, hat einen Wert. Wenn die Gruppe einen dieser coolen Gegenstände nicht haben will, kann sie ihn tauschen.
Ich kenne den „wahren Wert“ des Gegenstands, den die Gruppe auch durch Fertigkeitsprüfungen ermitteln kann, und wäge dann den Zustand des Gegenstands, den Bedarf und die Eignung des Händlers sowie die Gunst der Gruppe bei diesem Händler ab, um zu sehen, wie viel er bietet. Mit Überredung, Einschüchterung oder anderen Würfen dieser Art können sie unerwünschte Gegenstände in Münzen umwandeln, die sie zum Kauf von gewünschten Gegenständen verwenden können. Bish, bash, und dann natürlich bosh.
Das bringt mich zu einem anderen Problem, das ich habe – die globale Wirtschaft. Moment, haben wir das nicht gerade erst gemacht? Jedenfalls habe ich mir schon als Kind immer vorgestellt, das Videospiel, das ich gerade spiele, in die reale Welt zu übertragen. Wenn ich die Straße entlanglaufe, stelle ich mir vor, wie ich wie in Mirror’s Edge an der Wand entlanglaufe, oder ich laufe an Kisten vorbei und stelle mir vor, wie es wäre, eine Pirouette zu drehen und sie aufzuschlagen wie Crash Bandicoot. Seit kurzem passiert das auch mit D&D.
Händler sind zum Handeln da, nicht nur zum Verkaufen
Da ich ein sehr langweiliger Erwachsener bin, denke ich jetzt nicht daran, Drachen zu erschlagen oder von Elfen auf mystische Reisen geschickt zu werden. Stattdessen denke ich über Cashback und Zinssätze nach. Ich habe keine wundersamen Beinschienen oder Äxte mit Kälteschadensrunen, aber ich habe eine Menge Kleidung, die ich nicht oft trage. Ich habe meine Sommersachen immer noch nicht weggepackt, und nachdem ich seit Juli die Koffer für meine Hochzeit, meine Flitterwochen und die Gamescom gepackt habe, ist dies das erste Mal seit drei Monaten (jetzt, wo die Wäsche gewaschen ist), dass ich alle Klamotten sehe, die ich besitze. Es scheinen zu viele zu sein.
Als ich am Wochenende durch ein Einkaufszentrum schlenderte, stellte ich mir vor, wie ich mit einem Rucksack voller Barbie-Grafik-T-Shirts und einem der drei Paar schwarzer Jeans, die ich besitze, durch ein Geschäft laufe. Ich würde sie dem Händler hinter der Ladentheke anbieten, einen Überredungswurf machen (nachdem ich irgendeinen Trank getrunken habe, der mir einen Vorteil verschafft) und mit einem Geldstück weggehen, das ich dort oder anderswo entweder für eine kleinere Auswahl an Kleidung ausgeben könnte, um die Lücke zu füllen, oder für irgendeinen anderen Schmuck, der mir gefällt.
Ich könnte diese Kleidung zu einem Wohltätigkeitsladen bringen, aber ich bin nicht an Wohltätigkeit, sondern an Geld interessiert. Du hast doch den Teil über die globale Wirtschaft gelesen, oder? Es gibt Möglichkeiten, Kleidung online zu verkaufen, und das werde ich wahrscheinlich auch tun, aber mit Leuten zu tun zu haben, die um 5 Pence feilschen, und dann alles verschicken zu müssen und dafür nicht direkt andere coole Sachen zu bekommen, ist nicht gerade der Stoff, aus dem magische Fantasien gemacht sind. Ich denke, ich habe herausgefunden, wie ich die Wirtschaft in D funktional und aufregend gestalten kann.&D. Jetzt muss ich es nur noch im echten Leben umsetzen.