Ark: Survival Evolved hat mein Leben ruiniert

Ark ist ein schlechtes Spiel. Fragen Sie jeden, der es spielt, und er wird Ihnen dasselbe sagen: Das Spiel ist ein fehlerhaftes Durcheinander, die Programmierer sind böse, und niemand sollte es jemals zuvor spielen. Aber in gewisser Weise haben wir alle Hunderte, wenn nicht sogar unzählige Stunden direkt in dieses „schlechte“ Videospiel versenkt. Der Faktor ist einfach, Ark: Survival Evolved ist ein schreckliches Videospiel, aber wenn es zu einem Lebenssimulator wird, ist es unglaublich. Ich hatte die höchsten Höhen und auch die günstigsten Tiefen, die ich jemals beim Spielen von Ark hatte. Ich habe die reinsten Arten von Glück, Terror, Stolz und Verlust erlebt, während ich dieses dumme Dinosaurierspiel gespielt habe. Ark: Survival Evolved hat mich insofern schockiert, als ich mich wahrscheinlich nie wieder erholen werde, aber ich würde die Zeit, die ich damit verbracht habe, gegen nichts in der Welt eintauschen.

Ein Haken für kaputte Menschen

Wenn Sie sich derzeit nicht auskennen, Ark: Survival Evolved ist ein Survival-Crafting-Spiel, das Mitte der 2010er Jahre während der scheinbar unerbittlichen Welle des sehr frühen Zugangs zu Survival-Crafting-Videospielen herauskam. Es ist neben Rust und auch The Forest nur eines der einzigen, die es jemals aus dem Early Access geschafft haben. Ob es es tatsächlich aus EA geschafft hat oder nicht, ist jedoch umstritten.

Ark ist ein primitiver Globus, der von halbwissenschaftlich exakten Dinosauriern besetzt ist, die unterworfen, erzogen und auch verwendet werden können, um eine beliebige Anzahl individueller Ziele zu erreichen. Lange bevor Sie Ihren ersten Pteranodon zähmen, beginnen Sie jedoch als Coastline Bob: nackt, wehrlos und praktisch dem Untergang geweiht.

In den ersten Stunden (oder genauer gesagt, mehreren Tagen) von Ark dreht sich alles um die Festlegung von Standardanforderungen. Schlage einen Baum, sammle etwas Holz, mache einen Speer. Bringen Sie etwas Rasen hoch, machen Sie ein Hemd, schützen Sie sich. Sehen Sie sich einen Velociraptor an, erhalten Sie verbraucht, beginnen Sie herum. Wiederholen, wiederholen, wiederholen, wiederholen. Die „neue Spielererfahrung“ in Ark würde sicherlich jede Art von vernünftiger Person mit einem Hauch von Stolz überwältigen. Es ist brutal, unerbittlich, unendlich irritierend und auch eine riesige Wildgans-Jagd. Ein brandneuer Spieler wird sicherlich sterben und Dutzende oder Tausende von Malen neu starten, bevor er endlich genug findet, um Kleidung herzustellen, Werkzeuge herzustellen, Quellen zu sammeln und sein allererstes Zuhause mit einem Bett zu bauen, um sicherzustellen, dass er nach seinem Tod Ich werde einen bekannten Ort haben, um wieder zu erscheinen und neu zu beginnen. Dieses Wahrzeichen ist absolut nichts anderes als euphorisch. Es schlägt Dark Spirits mal 1000. Es trifft Grandmaster in Overwatch in einer 50-Videospiel-Siegesserie. Es ist 100% ing Through The Fire And The Fires auf Experten mit geschlossenen Augen. Nichts steht im Gegensatz, und wenn Sie es bis zu diesem Faktor schaffen, herzlichen Glückwunsch: Sie sind süchtig. Es wird ein wilder Trip. Wir sehen uns in 500 Stunden.

Erstellen Sie Ihren eigenen Weg nach vorne

Es gibt eine Geschichte, die ich gerne erzählen möchte, von der ich denke, dass sie ziemlich gut zeigt, wie das Spielen von Ark aussieht. Der nächste bedeutende Meilenstein nach der Festlegung Ihrer Standardanforderungen ist die Suche nach einer stabilen Metallversorgung. Es gibt zahlreiche Handwerksmaterialien, die man in Ark anbauen kann, aber ein Stahlvorrat ist es, der deinen Stamm aus dem Urzeitalter herausführt und es dir ermöglicht, Waffen, Maschinen, verteidigungsfähige Basen, Sättel und im Wesentlichen alles, was du brauchst, um sinnvoll fortzufahren in Ark.. Metallbarren sind auch eine Voraussetzung für den Handel mit verschiedenen anderen Spielern. Einfach gesagt, eine Metallversorgung ist der Unterschied zwischen Überleben und Wohlstand.

Das bescheidene Cottage meiner Leute wurde an der Küste unter einer 200-Fuß-Klippe auf einer kleinen Insel verbessert, die die Bürger aufgrund ihrer Falcon-ähnlichen Form liebevoll The Turn of the Century Falcon nannten. Unter Verwendung eines primitiven Fernglases aus Phiomia-Haut (ein prähistorisches Schwein, das wir sicherlich in den frühen Tagen nach Nahrung suchen würden) sowie eines Kristalls, der am Fuße der hohen Klippe gefunden wurde, entdeckten wir einen reichen Vorrat an Stahlerz, der darauf wartete, zu sein auf der hohen Klippe beansprucht. Auf der anderen Seite der Insel brachte ein Parcours durch den Wald den Gipfel, aber es war eine lange und auch gefährliche Tour, da Stahl wirklich schwer ist.

Siehe auch :  MLB The Show 23: Einsteigerhandbuch für Eroberungen

Wir haben uns für einige Tage auf die Reise vorbereitet. Wir verfolgten Käfer neben dem Dschungel, um Chitinschilde herzustellen, stellten Wasserschläuche her, um während unserer Wanderungen hydratisiert zu bleiben, und entdeckten genau, wie wir uns mit Waffen verteidigen können. Schließlich kam der Tag, an dem wir vollständig vorbereitet waren, also machten wir uns im Morgengrauen mit all unserem Material auf den Weg, um so viel Sonnenlicht wie möglich für die Reise zu bekommen. Unterwegs gab es einige enge Rufe und auch mehr als ein paar Raubtiere im Wald, die wir auf unserem Weg nach oben vermeiden mussten. Letztendlich haben wir es bis zur Spitze der hohen Klippe geschafft und dabei so viel Metall angesammelt, wie wir schleppen können. Das Sonnenlicht ging unter, wir hatten kein Wasser mehr und konnten uns aufgrund des zusätzlichen Gewichts kaum bewegen. Mit einem letzten Blick zurück kreuzten wir unsere Herzen und sprangen ebenfalls von der hohen Klippe, zogen die Akkorde an unseren provisorischen Fallschirmen und rutschten auch noch ganz sanft nach Hause. Was auch immer nach Plan lief.

Dies war eine einfach auftauchende Erfahrung. Wir wählten aus, wo wir unser Haus bauen wollten, wir wählten das Metall aus, das wir ranchieren wollten, und wir machten den Plan, dies zu tun. Es gab viele Möglichkeiten, die Aufgabe zu lösen, aber das haben wir getan, und das war unsere Geschichte. Ark ist eine offene Welt, wie es kein anderes Videospiel sein kann. Als unser Betrieb wuchs, bauten wir schließlich eine Station auf der hohen Klippe, wo wir unser gesammeltes Metall aufbewahren und es direkt zu Barren verarbeiten können, um Zeit und Platz zu sparen. Schließlich nahmen wir Kontakt mit einem Hundezüchter auf einer nahegelegenen Insel auf, der uns anbot, uns 2 große Adler namens Argentavis gegen ein paar hundert Metallbarren einzutauschen. Wir nutzten diese Vögel, um schnell über die hohe Klippe zu fliegen und unser stählernes Hinterhaus zu befördern. Niemand sonst, der jemals Ark gespielt hat, hat Dinge so gemacht, wie wir es getan haben. Die Art und Weise, wie wir das Videospiel gespielt haben, hat unsere Geschichte erzählt.

Reden wir über Zähmen

Ark zu spielen ist so, als würde man in einer missbräuchlichen Verbindung bleiben. Wenn die Dinge gut sind, sind sie besser, als Sie es sich jemals hätten vorstellen können. Wenn die Punkte schlecht sind, ist es sehr einfach, Gründe zu nennen und auch Dinge zu minimieren oder zu rechtfertigen, die schaden. Das Videospiel ist ein Experte darin, seine Opfer zu konditionieren, um Missbrauch mit der Zeit zu genehmigen, und setzt Kontrollmethoden ein, um sie dazu zu bringen, zu akzeptieren, dass sie nicht respektiert und aufgehalten werden, oft sogar auf ruinösem Niveau.

Eines der ersten Mittel, mit denen Ark beginnt, Spieler zu konditionieren, um Opfer zu werden, ist der Unterwerfungsprozess. So funktioniert es: Zuerst muss ein Dino handlungsunfähig sein. Es gibt einige Möglichkeiten, dies zu tun, aber die bei weitem effizienteste ist, sie mit Pfeilen oder Kugeln abzufeuern, die mit Betäubungsmitteln gefüllt sind. Es gibt 6 verschiedene Handwerksprodukte sowie 2 Handwerksstationen, die benötigt werden, um einen einzelnen Beruhigungspfeil herzustellen, der nicht aus der Waffe besteht, was darauf hindeutet, dass die Entwicklung eines Vorrats an Tranqs teuer und langwierig ist. Darüber hinaus wird das Haustier sicherlich häufig weglaufen oder Sie töten, während es verkrüppelt wird.

Sobald Sie es geschafft haben, sie ohnmächtig zu machen, müssen Sie ihnen nun eine ständige Versorgung mit Betäubungsmitteln füttern, um sie sediert zu halten, zusammen mit Nahrung, um sie zu zähmen. Sie können sie mit rohem Fleisch oder Beeren füttern, um sie zu zähmen, aber wenn Sie ihnen ihre Lieblingskroketten füttern, verkürzt sich die Zeit erheblich. Kibble ist eine Art „Dino-Chow“ aus Dinosauriereiern und Gemüse, was bedeutet, dass Sie für die Herstellung von Kroketten einen Kochtopf, eine Farm und mindestens 1 unterworfenen Dino benötigen. Jeder Dinosaurier hat seine bevorzugte Art von Kroketten und du musst ihnen die richtige füttern, um sie effizient zu zähmen. Die effizienteste Methode zum Zähmen besteht darin, sich an einen Kibble-Baum zu halten, indem Sie jeden Dino der Reihe nach zähmen, bis Sie den Kibble für den Dino herstellen können, den Sie wirklich wollen. Wenn Sie beispielsweise den schnellen Flieger namens Tapejara zähmen möchten, müssen Sie am Anfang der Kette mit Lystrosaurus-Eiern beginnen, die verwendet werden, um Diplododcus zu zähmen, die verwendet werden, um Allosaurus zu zähmen, mit denen Sie schließlich ein Tapejara zähmen. Das Zähmen von 1 Tapejara wird möglicherweise Tage oder vielleicht Wochen dauern.

Siehe auch :  Location Based Virtual Reality braucht Esports zum Überleben

OK, Sie haben also einen Dino tatsächlich beruhigt und es ist Zeit, ihn zu zähmen. Nehmen wir an, Sie unterwerfen einen Pteranodon, den allerersten fliegenden Dinosaurier und einer der am leichtesten zu zähmenden. Sie müssen ihm in den folgenden 4 Stunden und 15 Minuten 102 rohes Fleisch sowie 304 Betäubungsmittel manuell füttern. Sie kamen jedoch mit dem richtigen Kroketten vorbereitet, also dauert diese Zähmung stattdessen nur 55 Minuten. Sie müssen ihm während dieser Zeit 13 Kroketten sowie 43 Betäubungsmittel füttern, und Sie müssen es gründlich beobachten und es vor Raubtieren schützen, während es unterbewusst ist. Wenn noch 1 Minute ein T-Rex vorbeikommt, schade. Sie müssen ein zusätzliches Pteranodon entdecken, Ihren Vorrat auffüllen und ganz von vorne beginnen.

Das gehört zu den schnellsten Zähmen. Ein Quetzal, ein gigantischer Flugsaurier, auf dem Sie Strukturen entwickeln und als Flugbasis nutzen können, benötigt 14 Stunden sowie 42 Minuten konsequente Aufsicht, um mit zubereitetem Fleisch zu zähmen, oder knapp 3 Stunden, wenn Sie kann es schaffen, einen Vorrat an T-Rex-Knabbereien aufzubauen. Ich habe auch nicht gesagt, was es braucht, um einen Sattel für Ihren kürzlich unterworfenen Dino herzustellen, was eine völlig andere und ebenso herausfordernde Prozedur ist.

Dies ist die Idee des Eisbergs, wenn es darum geht, dass Ark die Zeit des Spielers missachtet. Es würde einen ganz anderen Beitrag erfordern, um den Prozess der Reproduktion zu diskutieren, aber denk an mich, wenn ich dir sage, dass ich viele Spieler kenne, die das kennen Dinosaurier in Ark als ihren Vollzeitjob zu zähmen. Ark ist sehr geschickt darin, jede deiner Zeiten zu verschlingen. Und auch für einen bestimmten Spielertyp kann es sehr schädlich sein. Behalte deinen Hintern, unten kommen die wirklich herzzerreißenden Dinge.

Dieses Videospiel ist komplett kaputt

Verlust wird in Ark zu einem Teil des Lebens, aber es tut so viel mehr weh, da viel Zeit und Arbeit in Ihre Leistungen gesteckt werden. Es ist verheerend, Ihr Haustier Pterandon an einen hungrigen Raptor zu verlieren, weil Sie mehrere Nächte damit verbracht haben, alle Aktionen zu überwinden, um einen zu entdecken und zu zähmen, und innerhalb von Sekunden ist all diese Arbeit weg. Das Leben in Ark ist nicht einfach und du musst ständig auf der Hut sein. Das Spiel lehrt einen Respekt vor der Wildnis, den Wert harter Arbeit sowie das Unbehagen des Verlustes, und ich denke auch, dass das etwas Gutes ist. Bedauerlicherweise (allerdings wirklich EXTREM) hat das Ablegen von Anstrengung in der Regel nichts damit zu tun, Risiken einzugehen, schlecht zu spielen oder einfach nur Pech. Der Verlust Ihrer harten Arbeit ist häufig darauf zurückzuführen, dass Ark ein Buggy ist, beschädigt, ein Stück Spermaspiel, um das man sich sicherlich nie kümmern wird.

Oft fliegen Flyer ohne Faktor weg. Manchmal klammern sich Dinos an starke Gegenstände und können auch nicht wieder herauskommen. Die Serververzögerung kann dazu führen, dass das Videospiel sowohl plötzlich als auch unerwartet in Panik verfällt und unnötigen Dinosauriertod verursacht. Die Entwickler verwenden ständige Server-Rollbacks, um sich um Cheater zu kümmern, was darauf hindeutet, dass Stunden und Stunden der Arbeit vollständig rückgängig gemacht werden können. Ich kann vielleicht nicht alle Schädlinge und auch kaputte Systeme aufzählen, die meinen Stamm mit Verlusten verwüstet haben, aber ich kann Ihnen getrost mitteilen, dass es im Videospiel erhebliche grundlegende Zeitdiebstahlprobleme gibt, die von Anfang an bestanden haben sowie sicherlich nie behandelt werden. Es gab tatsächlich einen konstanten Fluss an brandneuen Karten, neuen Dinosauriern, neuen DLC-Paketen und vielem mehr unterwegs, aber das Videospiel wurde nie so aufgehellt, dass Respekt vor den Spielern und ihrem Engagement gezeigt wird zum Videospiel.

Bei Ark geht es darum, Ziele sowie dauerhafte Strategien zu formulieren und Verfahren zu entwickeln, um diese Ziele zu erreichen. Diese Ziele zu erreichen ist eine unglaubliche Sensation, aber tatsächlich ist dieser Erfolg durch ein Spiel, das nicht nach seinen eigenen Regeln gespielt wird, zunichte gemacht, das ist unbeschreiblich demoralisierend. Hier ist ein kurzes Beispiel.

Siehe auch :  Princess Peach Showtime - Wo man jedes Eiskunstlauf-Funkelsteinchen findet

Als unsere Sammlung von Dinosauriern und auch Quellen groß genug wurde, um eine ausgeklügelte Verteidigung zu erfordern, beschlossen wir, eine große Mauer um unsere Substanz zu errichten, um Raubtiere und auch Spionageaugen auszuschließen. Unser Plan war, den gesamten Zaun aus Leviathan Rock Dinosaur Gateways zu bauen, um sicherzustellen, dass wir aus jeder Richtung in die Substanz gelangen und auch die größten Dinos durch sie passen. Jeder Eingang setzt Sie 900 Felsen, 900 Holz und auch 900 Strohdach zurück. Wir benötigten 85 Gateways.

Unser Zwei-Mann-Stamm investierte mehr als eine Woche ins Nichtstun, sammelte Ressourcen und baute Stück für Stück unsere Wand. Wir haben Dinosaurier gezähmt, die sich durch das Sammeln jedes einzelnen Handwerksprodukts hervorgetan haben, und sie mit dem größten Lasttier sowie den stärksten Raubtieren, die wir hatten, zusammengetan unsere Wandfläche. Als unser Hausbauer das letzte Tor platzierte, die Lücke schloss und auch die Wand fertigstellte, verschwand der gesamte Punkt. Irgendeine Art von Panne trat auf, als der letzte Eingang in den Raum zwischen den Toren auf beiden Seiten einrastete und auch die ganze Wand augenblicklich verschwand. Es gab kein Rollback, keine Rückerstattung unserer Quellen. Nur Zeit verloren und Erfolg zerstört.

Das war nicht das allererste Großereignis und absolut nicht das letzte, aber ich denke, was an Wall-aggedon so aufschlussreich ist, war, dass wir spielte weiter . Immerhin haben wir es überlebt, 100 Mal verzehrt zu werden, bevor unsere erste Strohhütte gebaut wurde. Wir haben unseren ersten Ausflug auf die Spitze der Klippe überlebt, das konnten wir auf jeden Fall ertragen. Ark konditioniert Sie dazu, zu verlieren, sich abzustauben und auch wieder an die Arbeit zu gehen. Es belohnt Ausdauer und Ausdauer. Wenn das Spiel also anfängt, dich absolut zu ficken, bist du darauf trainiert, es zu ertragen. Wir stellen diese Wandoberfläche wieder her und haben gelernt, dem Fehler auszuweichen, der sie beim ersten Mal ruiniert hat. Jedes bahnbrechende Insekt, das in unsere Methode eindrang, fanden wir heraus, dass es funktioniert. Von Glitches gefesselt zu werden fühlte sich wirklich so an, als würde man vom Videospiel richtig getrieben werden. Ob hungriges Raubtier, unnötige Risiken, Pech oder Käfer, es war ständig an uns herauszufinden und auch zu überwinden. Wir haben die Nachteile des Spiels verinnerlicht und argumentiert, dass es von uns abhängt, durchzudrücken und uns auch noch mehr anzustrengen.

Der Schmerz sowie die Ekstase

Letztendlich haben wir mit Ark Schaden genommen. Einer der letzten Strohhalme war ein Server-Lag, der dazu führte, dass unser Quetz-Flug auch für eine Weile reduziert wurde, was dazu führte, dass er in einen Alarming Bear geclippt wurde. Der Quetz ist gestorben und wir haben auch einen Kühlschrank mit jedem einzelnen Kroketten, den wir besaßen, verschüttet. Es ließ lange auf sich warten und es gab viele Erfolge, aber das war so ziemlich der Abschluss.

Und doch sprechen wir immer noch so liebevoll über unsere Zeit in Ark. Unser Server hatte einen äußerst ermutigenden Bereich, an dem ich es vermisse, ein Teil davon zu sein. Als wir unsere Quellen sammelten und wir begannen, unsere Reichweite auf der ganzen Welt zu erweitern, haben wir viele Menschen auf den verschiedenen Inseln zufrieden gestellt. Die haben uns Methoden beigebracht, uns bevormundet und uns teilweise auch Geschenke und Dinos zur Unterstützung zur Verfügung gestellt. Der Globus von Ark ist grenzenlos und auch täglich ist eine ganz neue Reise. Meine bevorzugten Spielzeiten waren Tage, an denen wir uns auf den Weg gemacht haben, um ein Detailziel zu verfolgen und auch direkt in eine verrückte Reise hineingezogen wurden, die wir nie erwartet hätten. Ich habe mehr Geschichten über Dinge, die in Ark danach passiert sind, als über mein eigenes Leben. Ich glaube nicht, dass ich jemals zurückkehren kann, und ich weiß, dass das Unbehagen, das es mir verursacht hat, sehr real war, aber ich habe immer noch eine tiefe Liebe zu Ark und bin dankbar dafür. Es ist kompliziert, magisch, schmerzhaft, aufregend und auch beängstigend. Ark ist ein schönes Problem, ich würde niemanden zum Spielen ermutigen, aber ich werde mich sicherlich immer an meine Zeit damit erinnern.

Danke, Ark.. Ich mag dich nicht.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert