Battle Spirits Saga: Handbuch für Anfänger

Für den Uneingeweihten kann ein Blick auf eine Battle Spirits Saga-Karte eine entmutigende Aufgabe sein. Es gibt so viele Zahlen, Symbole überall, und was um alles in der Welt bedeuten all diese Stufen? Da gibt es eine Menge zu verarbeiten.

Glücklicherweise bietet Battle Spirits Saga mit seinem originellen Kernsystem und den Flash Windows, die den Kampf unvorhersehbar machen, zwar eine Menge neuer Dinge, aber es ist auch bemerkenswert einfach zu verstehen, wenn man die Grundlagen kennt. In nur wenigen Minuten kannst du Spirits, Nexus und Magic-Karten mischen und spielen wie ein erfahrener Profi.

Bauen Sie Ihr Deck

In Battle Spirits Saga duellieren sich du und ein anderer Spieler mit Decks, die bestehen aus mindestens 50 Karten. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die man in einem Deck haben kann, obwohl es wird empfohlen, bei 50 Karten zu bleiben. da dies ein gewisses Maß an Konsistenz beim Spielen gewährleistet.

Jedes Deck kann bis zu vier Kopien einer Karte gleichen Namens haben, von denen es drei Arten gibt:

  • Geister sind deine Hauptangriffskraft. Du beschwörst sie, um anzugreifen und zu verteidigen, und sie werden wahrscheinlich dein Hauptmittel sein, um das Spiel zu gewinnen.
  • Nexus-Karten bieten Effekte, die über mehrere Runden im Spiel bleiben. Der Verrottende Sumpf erlaubt dir zum Beispiel, Karten zu ziehen, wenn ein Geist, den du kontrollierst, im Kampf zerstört wird.
  • Zauberkarten bieten einmalige Effekte, bevor sie zum Mülleimer wandern.

Die Karten gehören zu einem von vier Farben: rot, weiß, lila und gelb. Obwohl dein Deck eine beliebige Anzahl dieser Farben enthalten kann, ist es ratsam, dass du eine, zwei oder vielleicht drei Farben in deinem Deck zu haben. Das liegt daran, dass jede Farbe ihre eigenen Synergien und Strategien mit sich bringt und die Kostenreduzierung Mechanismus belohnt dich, je mehr von der gleichen Farbe du spielst.

Farbe

Beschreibung

Rot

Äußerst aggressive Strategien, bei denen das Ziel darin besteht, den Gegner niederzustrecken, bevor er eine Verteidigung aufbauen kann.

Weiß

Verteidigungsorientierte Strategien, die versuchen zu blocken, bis dem Gegner die Möglichkeiten ausgehen und er sich zurückzieht.

Lila

Die Farbe, die sich am meisten darauf konzentriert, den Gegner und das Spielfeld zu kontrollieren und eine große Anzahl von Gegnern anzuhäufen. Es ist auch die Farbe, die am leichtesten in der Lage ist, die Geister des Gegners direkt zu zerstören.

Gelb

Die zaubernde Farbe, die gerne Magiekarten benutzt und Wege findet, Magie aus dem Müll zu holen, um sie mehrfach zu benutzen.

Während diese in der englischsprachigen Version von Battle Spirits Saga noch nicht enthalten sind, gibt es im japanischen Spiel zwei weitere Farben: Grün und Blau.

Farbe

Beschreibung

Blau

Die Hauptfarbe für „Mühle“-Strategien, bei denen man versucht, alle Karten im Deck des Gegners in dessen Müllbereich zu legen.

Grün

Zielt darauf ab, mehr Ressourcen zu produzieren als jede andere Farbe. Es ist gut, um Kerne zu produzieren und große Geister zu spielen.

Das Spiel einrichten

Das Spielfeld von Battle Spirits Saga hat eine Reihe von Zonen, die alle unterschiedlichen Zwecken dienen.

  • Die Leere ist ein Bereich außerhalb des Hauptspielfelds, in dem zusätzliche Kerne aufbewahrt werden.
  • Der Deckbereich ist, wie zu erwarten, der Ort, an dem dein Deck verdeckt liegt.
  • Der Lebensbereich zeigt die aktuellen Lebenspunkte an, wobei jeder Spieler mit fünf Kernen beginnt.
  • Der Reservebereich enthält alle Kerne, die du in dieser Runde verwenden kannst.
  • Der Müllbereich ist der Ort, an dem zerstörte Karten, gespielte Zauberkarten und verbrauchte Kerne abgelegt werden.
  • Das Feld ist der Ort, an dem beschworene Geister und Nexuskarten abgelegt werden.
  • Das Burst-Feld ist der Ort, an dem Karten mit speziellen Ausbruchseffekten verdeckt abgelegt werden. Es kann sich immer nur eine Karte im Burst-Bereich befinden. – Wenn eine andere Karte dort platziert wird, wird die ursprüngliche Karte in den Abfallbereich abgelegt.
Siehe auch :  Assassin's Creed's Immersive RPG ist jetzt zur Vorbestellung verfügbar

Zu Beginn des Spiels mischt jeder Spieler seine Karten sowohl sein eigenes Deck als auch das seines Gegners und zieht dann vier Karten.

Wenn du deine Hand nicht magst, kannst du wählen, ob du deine Hand zu mulliganisieren indem du alle vier Karten auf den Boden deines Stapels legst und an ihrer Stelle vier weitere Karten ziehst. Du kannst nur einmal mulligan. Wenn du nicht mulligan bist, darfst du eine weitere Karte ziehen, das heißt, du beginnst das Spiel mit fünf Karten.

Nachdem die Karten auf die Hand genommen und die Kerne in die entsprechenden Bereiche (Leben, Leere und Reserve) gelegt wurden, musst du bestimmen wer zuerst dran ist. Dies kann auf eine beliebige Art und Weise geschehen, z.B. durch Werfen einer Münze, Würfeln oder ein einfaches Stein-Papier-Scheren-Spiel.

Danach beginnt das Spiel.

Das Spiel gewinnen

Spiele von Battle Spirits Saga werden auf eine von zwei Arten gewonnen.

Die erste ist, die Anzahl der gegnerischen Lebenspunkte deines Gegners auf Null reduziert, indem du ihn mit deinen Geistern angreifst. Indem du deinen Gegner mit Geistern angreifst, reduzierst du seine Lebenspunkte um die Gesamtzahl der Symbole in der rechten unteren Ecke deiner angreifenden Kreaturen – Wenn du zum Beispiel mit zwei Kreaturen mit je einem Symbol triffst, verliert dein Gegner zwei Lebenspunkte.

Die zweite Möglichkeit ist den meisten TCG-Spielern bekannt und wird als „Decking out“ bezeichnet. Wenn du zu deinem Startschritt gehst und keine Karten mehr in deinem Deck hast, verlierst du das Spiel sofort unabhängig davon, wie viele Lebenskerne man noch übrig hat.

Natürlich gibt es auch andere mögliche Ergebnisse, z. B. dass beide Spieler gleichzeitig gewinnen (was zu einem Unentschieden führt) oder dass ein Spieler das Spiel aufgibt und dadurch verliert.

Die Schritte eines Zuges

Jeder Zug ist unterteilt in sieben Schritte:

Schritt

Beschreibung

Start Schritt

In diesem Schritt geht es eher darum, den Zustand der Platine zu überprüfen. Alle Effekte, die sagen, dass sie im Startschritt passieren, werden aufgelöst, und der aktive Spieler muss prüfen, ob er noch Karten in seinem Deck hat. Wenn nicht, verliert er sofort das Spiel.

Kernschritt

Im Kernschritt legt der aktive Spieler einen Kern aus seiner Leere in seine Reserve. Alle Effekte, die jetzt ausgelöst werden sollen, werden ebenfalls aufgelöst. Der erste Spieler hat keinen Kernschritt in seinem ersten Zug.

Schritt Ziehen

Dieser Schritt ist einfach genug: der aktive Spieler zieht eine Karte. Wenn jetzt irgendwelche Effekte ausgelöst werden, werden sie auch aufgelöst.

Auffrischungsschritt

Im Auffrischungsschritt werden alle aktuell erschöpften Karten (die um 90 Grad gedrehten) wieder in ihre normale Position gebracht. Die Kerne in deinem Müllbereich werden zurück in deine Reserve gelegt., und alle durch diesen Schritt ausgelösten Effekte werden aufgelöst.

Hauptschritt

Dies ist der früheste Punkt in der Runde, an dem du Karten ausspielen kannst. Im Hauptschritt kannst du Folgendes spielen Geist-, Nexus- und Magiekarten, Karten, die sich bereits auf dem Spielfeld befinden, aufleveln, Karten in deinen Burst-Bereich legen, Fähigkeiten von Karten aktivieren, oder einfach zum nächsten Schritt übergehen.

Angriffsschritt

Dies ist, wenn Kampf stattfindet und der aktive Spieler kann entscheiden, mit welchen Geistern er angreift, während der verteidigende Spieler seine Blocker wählen kann. Neben dem Kampf beinhaltet dieser Schritt auch zwei Blitz-Fenster wo Karten mit Flash-Fähigkeiten gespielt werden können.

Schritt beenden

Im Endschritt werden alle Effekte, die speziell während des Endschritts ausgelöst werden oder bis zum Ende des Zuges andauern, aufgelöst. Danach endet der Zug, und der nächste Spieler beginnt wieder beim Startschritt.

Siehe auch :  Der Mandalorianer: Abenteuer hat mich endlich für Star Wars interessiert

Kerne

Kerne spielen in Battle Spirits Saga eine Menge verschiedener Rollen. Sie sind nicht nur die wichtigste Ressource für beide Karten spielen und aufwerten sondern sie sind auch deine Lebenspunkte, und die HP deiner Geister. Es gibt zwei Arten von Kernen: normale Kerne und einen einzelnen Seelenkern der je nach seiner Verwendung unterschiedliche Effekte hat.

Jeder Spieler hat ungefähr 30 Kerne in seinem leeren Bereich vor Beginn des Spiels, bevor sie fünf in ihren Lebensbereich und drei reguläre Kerne und den einzelnen Seelenkern in den Reservebereich. Die Kerne in deinem Lebensbereich sind dein gesamtes Leben. Wenn du alle diese Kerne verlierst, wirst du das Spiel verlieren.

In der Zwischenzeit sind die Kerne in deinem Reservebereich dein Ressourcen, Das bedeutet, dass du Kosten bezahlen kannst, indem du Kerne aus deiner Reserve in deine Müllbereich. Auf jedem deiner Schritten starten, können Sie einen Kern bewegen aus deiner Leere und jeden Kern in deinem Papierkorbbereich zurück zum Reservebereich.

Kerne können auch zwischen Karten verschoben werden – allerdings können sie nicht zum Bezahlen von Zauberkosten verwendet werden. Man könnte zum Beispiel einen Kern von einem Geist entfernen, um einen anderen aufzuleveln, aber nicht, um einen dritten zu wirken.

Spielende Karten

In deinem Hauptschritt kannst du Geister beschwören, Nexuszauber spielen und Magie wirken.

Die Anzahl der Kerne, die du für das Wirken einer Karte bezahlen musst, ist in der oberen linken Ecke vermerkt. Um zum Beispiel einen Ankylosauroiden Gaston zu beschwören, musst du mit vier Kernen bezahlen, indem du sie aus deiner Reserve in deinen Müllbereich verschiebst.

Denke daran, dass die meisten Karten erfordern, dass du über mehr Kerne als nur ihre Kosten. Das liegt daran, dass jede Karte mit Kernen ausgestattet sein muss, die ihren Kosten entsprechen. ersten Stufe. Für Ankylosauroid Gaston brauchst du also nicht nur die vier Kerne, die du brauchst, um ihn zu spielen, sondern auch einen weiteren Kern, um es auf Stufe 1 zu bringen und ihm 3000 Kampfpunkte (BP) zu geben. BP sind sowohl die eines Geistes Angriffskraft und sein Leben Das bedeutet, dass er ohne diesen ersten Kern null BP hätte und sofort beim Eintritt sterben würde.

Einige Karten, insbesondere Nexus, haben Kosten der ersten Stufe von Null, was bedeutet, dass du man muss keine weiteren Kerne auf sie setzen.

Zu Beginn deines nächsten Zuges werden alle Kerne die nicht auf Geister oder Nexus gelegt wurden aus dem Müll zurück in deine Reserve.

Kostenreduzierung

Synergie ist ein großer Teil von Battle Spirits Saga, dank des Kostenreduktionssystems, das es dir erlaubt, Karten billiger zu spielen, je nachdem wie viele andere ähnliche Karten es gibt.

Wenn du dir Ankylosauroid Gaston noch einmal ansiehst, siehst du in der unteren rechten Ecke ein rotes sechseckiges Symbol. Dies kennzeichnet ihn als einen rote Karte. In der oberen linken Ecke, neben den Zauberkosten, siehst du folgende Symbole vier weitere rote Sechsecke. Das ist der Wert der Karte Kostenreduktion.

Für jede andere Karte, die du im Spiel hast und die das rote Sechseck unten rechts hat, werden die Kernkosten von Ankylosauroid Gaston um eins reduziert, bis zu einem Maximum von vier. Das bedeutet, dass, wenn du vier andere Karten mit roten Sechsecken unten rechts im Spiel hast, Ankylosauroid Gaston umsonst gespielt werden kann.

Siehe auch :  Wie man ein Prinzessinnen-Deck in Disney Lorcana baut

Kostenreduzierung gibt es bei allen Kartentypen, allerdings nur bei Nexusse und Geister haben das Symbol unten rechts auf der Karte.

Aufwertung von Karten

Während deiner Hauptphase kannst du Kerne auf Geister und Nexusse legen, um aufzurüsten. zu verbessern. Dadurch erhältst du Zugang zu neue Fähigkeiten und stärkere Geister also ist es sehr ratsam, dies zu tun.

Du kannst sehen wie viele Kerne für jede Stufe erforderlich sind in der Haupttextfeld der Karte. Zum Beispiel benötigt Ankylosauroid Gaston nur einen Kern, um Stufe eins mit 3000 BP zu werden, aber wenn du zwei weitere Kerne anbringst, wird er Stufe zwei und hat stattdessen 6000 BP.

Andere Karten können mehr Effekte haben als einfache Stat-Boosts, wie z.B. der Fierce Gorer Horngrizzly, der konfrontiert wird (was bedeutet, dass er geblockt werden muss, wenn er es kann), wenn er auf Stufe zwei oder drei aufgewertet wird.

Burst-Effekte

Burst-Effekte sind im Wesentlichen Fallen, die du deinem Gegner stellen kannst. Während deines Hauptschritts kannst du eine Karte (fast immer eine Zauberkarte) mit einem Burst-Effekt einsetzen verdeckt in dein Berstgebiet legen. Wie bereits erwähnt, kann sich immer nur eine Karte in deinem Berstbereich befinden – legst du eine weitere Karte ab, landet die ursprüngliche Karte in deinem Mülleimer.

Burst-Effekte können nur aktiviert werden wenn ihre Bedingungen erfüllt sind. Zum Beispiel wird der Burst-Effekt von „Gift“ ausgelöst, wenn ein Gegner deinen Geist zerstört, und erlaubt dir, jeden Geist im Spiel auf Stufe 1 zurückzusetzen.

Auch wenn es nicht unbedingt eine Selbstverständlichkeit ist, erlauben es die meisten Burst-Effekte, dass du zusätzlich zum Burst-Effekt die üblichen Kernkosten der Karte bezahlst, um ihren Haupteffekt, der kein Burst-Effekt ist, zu spielen. Auf diese Weise kannst du eine große Menge an Wert aus deinen Karten herausholen, obwohl du dafür Kerne zurückhalten musst, die du in deinem Zug ausgeben könntest.

Angreifen und Blitzfenster

Im Angriffsschritt deines Zuges kannst du deine Geister zu Angreifern erklären, indem du sie auf ihre Seite drehst und erschöpfen erschöpfen (Magic: The Gathering-Spielern wird dies bekannt vorkommen, da es derselbe Vorgang ist wie das Tappen zum Angreifen).

Nachdem du deine Angreifer deklariert hast, wird die erste von zwei Blitz-Fenster auftreten. Während dieses Fensters kann dein Gegner, und dann du, Folgendes aktivieren Blitzeffekte auf Karten in deiner Hand aktivieren. Blitzeffekte können alles sein, von der Zerstörung eines Geistes bis zur Verstärkung des BP eines deiner angreifenden Geister, um sicherzustellen, dass er die Angriffsphase überlebt.

Sobald du und dein Gegner beide ihre Blitzeffekte aufgelöst haben (falls vorhanden), kann dein Gegner dann seine Blocker deklarieren. Nur Geister, die noch nicht erschöpft sind können als Blocker deklariert werden.

Das zweite Flash Window findet statt nachdem der Gegner seine Blocker deklariert hat. und das Gleiche passiert – dein Gegner, dann du, können Blitzeffekte aktivieren, bevor der endgültige Schaden berechnet wird.

Berechnung des Schadens

Die Berechnung des Schadens in Battle Spirits Saga ist einfach. Sobald alle Effekte aufgelöst wurden, wird der Geist mit der höheren BP gewinnt den Angriff. Derjenige mit dem niedrigeren BP verliert und wird zerstört. Alle Kerne werden von ihr entfernt und die Karte wird in den Mülleimer gelegt.

Wenn beide Geister die gleiche Menge an BP haben, werden beide zerstört. Wenn dein Gegner keine verfügbaren Blocker hat, wird dein Geist ihn direkt an, und er verliert Lebenspunkte. Es ist wichtig zu beachten, dass Schaden nicht auf Geistern ‚herumtrampelt‘. – Wenn ein angreifender Geist geblockt wird, erleidet der blockierende Geist den gesamten Schaden, und der blockierende Spieler bekommt nichts ab.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert