Alles, was wir in Magic: The Gathering’s Murders At Karlov Manor Debüt gelernt haben

Nachdem wir uns in Ravnica Remastered daran erinnert haben, was die Stadt zu bieten hat, bringt uns Magic: The Gathering erneut nach Ravnica, aber nicht ganz so, wie wir es bisher gesehen haben. Ein Set, das die Gilden hinter sich lässt und stattdessen die Straßen auf der Spur eines Serienmörders durchkämmt: Murders at Karlov Manor bietet uns Detektive, Verdächtige und jede Menge Messerstechereien.

Ein Krimi-Set braucht natürlich neue Mechaniken, die dazu passen, und so hat Wizards of the Coast den Deckel über alles gelüftet, was Murders at Karlov Manor bieten wird, wenn es am 9. Februar auf den Markt kommt.

Geschichte

Tödliche Komplikation von Jodie Muir

Die Geschichte spielt, nachdem die Phyrexianer Ravnica während des Marsches der Maschine komplett umgeworfen haben, und folgt dem Detektiv Alquist Proft, der Planeswalkerin Kaya und dem Hauptprotagonisten dieses Handlungsbogens, Kellen, bei ihrem Versuch, einen Mörder zur Strecke zu bringen, der es auf die Elite der Gilden abgesehen hat.

Die zehnteilige Geschichte auf der Magic-Website stellt den Fall sowie einige Hauptverdächtige wie Ertrata, Rakdos und Massacre Girl vor. Der Schuldige war jedoch kein anderer als Obra, der zentrale Teil von Trostani, der seine Fähigkeit, Blumen zu erschaffen, nutzte, um bewusstseinskontrollierendes Gift in ganz Ravnica zu verbreiten.

Doch das ist nur eines der Rätsel. Warum hatte Teysa Karlov zum Beispiel eine phyrexianische Note? Ab heute (16. Januar) wird die Ravnica Detective Agency Website ein Alternate-Reality-Game (ARG) mit Hinweisen, die über das gesamte Set verteilt sind. Den ersten Hinweis erhältst du in den Prerelease-Kits, die ab dem 2. Februar bei Veranstaltungen verteilt werden.

Obwohl das ARG offiziell mit dem Prerelease-Kit beginnt, haben wir bereits viele Hinweise in der Geschichte und in Marketingmaterialien gesehen. Wir werden noch mehr davon in den Spielverstärkerprodukten und -paketen finden, und so werden wir hoffentlich sehen, wie sich der Fall recht schnell zusammenfügt, sobald die Vorabversions-Kits in der freien Wildbahn sind.

Mechanik

Kellan, Wissbegieriger Wunderknabe von Joshua Raphael

Ravnica ist bekannt für seine große Anzahl an unterschiedlichen Mechaniken, da jede der zehn Gilden in jedem Set, in dem sie auftaucht, ihre eigene verwendet. Glücklicherweise hat Wizards beschlossen, das meiste davon für Murders at Karlov Manor zu ignorieren und sich stattdessen auf eine Handvoll neuer und klassischer wiederkehrender Mechaniken zu konzentrieren.

Wiederkehrend: Untersuchen

Man muss kein Poirot sein, um zu ahnen, dass das Ermitteln in Murder at Karlov Manor zurückkehren wird. Immer wenn du Nachforschungen anstellst, bildest du einen Hinweis-Artefaktspielstein, der es dir erlaubt, zwei generische Mana zu bezahlen und ihn zu opfern, um eine Karte zu ziehen.

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Viele Karten werden dir die Möglichkeit geben, Nachforschungen anzustellen, wie z.B. Auspicious Arrival, das an einen einfachen Kampftrick angehängt ist. Wahrscheinlich werden wir auch Karten sehen, die Artefakte und insbesondere Hinweisplättchen auf andere Weise nutzen. Wenn nicht, wird dies immer noch großartig für die vielen Artefakt- oder Token-Opfer-Tools sein, die wir kürzlich in Standard-Sets wie Wilds of Eldraine und The Lost Caverns of Ixalan gesehen haben.

Neue Mechanik: Disguise

Ob du ein Detektiv bist, der einen Verdächtigen beschattet, oder der Verdächtige, der versucht, den Verdacht abzuschütteln, eine Verkleidung ist immer eine gute Sache, die man haben sollte. In Magic sind Verkleidungen eine Überarbeitung der äußerst beliebten Morph-Mechanik, die wir erst kürzlich in der MTG Arena-Veröffentlichung von Khans of Tarkir gesehen haben.

Wenn eine Karte eine Verkleidung hat, kannst du drei generische Mana bezahlen, um sie verdeckt als 2/2-Kreatur zu spielen, genau wie beim Morphing. Der Unterschied besteht darin, dass die Kreatur zusätzlich zwei generische Kosten erhält, was sie grundsätzlich besser macht als eine gemorphte 2/2.

Indem du die auf der Karte angegebenen Verkleidungskosten bezahlst, kannst du die Karte umdrehen. Wie beim Morphen kann dies jederzeit geschehen und macht den Kampf mit einer verkleideten Kreatur im Spiel zu einem großen Glücksspiel. Viele verkleidete Kreaturen haben Effekte, die ausgelöst werden, wenn sie aufgedeckt werden, wie zum Beispiel Aurelias Rächer, der Kreaturen vom Schlachtfeld und Friedhof verbannt, bis er das Schlachtfeld verlässt, und sie dann alle auf die Hand ihrer Besitzer zurücklegt.

Es gibt ein weiteres Schlüsselwort, das in diesem Set auftaucht: „Tarnen“. Immer wenn du tarnst, bringst du die angegebene Karte als 2/2-Kreatur ins Spiel, die zwei generische Abwehrausgaben hat, so als hättest du die Tarnkosten bezahlt. Wenn es sich um eine Kreaturenkarte handelt, kannst du ihre normalen Manakosten bezahlen, um sie aufzudrehen. Andernfalls muss sie verdeckt bleiben, bis sie das Schlachtfeld verlässt, oder wenn eine Karte wie Ertrata, Tödlicher Flüchtling sie ins Exil schickt.

Eine verkleidete Kreatur umzudrehen, wie z.B. Morph, ist eine besondere Aktion, die den Stapel nicht benutzt. Das bedeutet, dass du es immer tun kannst, wenn du Priorität hast, selbst wenn jemand etwas wie einen Sekundenbruchteil-Zauber gewirkt hat, auf den du normalerweise nicht reagieren könntest. Eine Kreatur, die aufgedeckt wird, verlässt das Schlachtfeld auch nicht, so dass Dinge wie Verzauberungen, Zählmarken und die Frage, ob ein Zauberspruch auf sie abzielt, weiterhin auf sie angewendet werden.

Neue Mechanik: Verdächtigen

Argus Kos, Geist der Gerechtigkeit

Mit dem Finger auf einen Verdächtigen zu zeigen, kann riskant sein. Manchmal zahlt es sich aus und du erwischst das richtige Ziel, aber manchmal kann es auch zurückkommen und dich direkt in den Hintern beißen. Wenn du eine Kreatur verdächtigst, sei sehr vorsichtig, was du auswählst.

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Wenn eine Kreatur verdächtigt wird, kann sie nicht blocken, aber im Gegenzug hat sie eine Bedrohung, was bedeutet, dass sie nicht von weniger als zwei Kreaturen geblockt werden kann. Dies ist eine dauerhafte Veränderung der Kreatur, die entweder in Kraft bleibt, bis sie das Schlachtfeld verlässt, oder wenn ein anderer Karteneffekt dies sagt.

Obwohl „Verdächtigen“ nicht so auffällig ist wie „Verkleiden“, könnte es eine wirklich furchteinflößende Mechanik sein, mit der man spielen kann, besonders in Limited. Verwende sie auf deine eigenen Kreaturen, um sie zu bedrohen, wenn du im Angriff bist, oder verwende sie gegen ihre lästigen Blocker, um ihre Verteidigung zu umgehen. Natürlich kann die Bedrohung auf jeder Kreatur eine Bedrohung sein, wenn du nicht einen guten Board-Status hast, um damit umzugehen, aber die Flexibilität, die der Verdacht bietet, macht ihn wirklich mächtig.

Neue Mechanik: Cases

Als sie 2018 debütierten, waren Sagas eine der beliebtesten neuen Mechaniken seit Jahrzehnten. Seitdem hat Wizards versucht, auf verschiedene Weise an diesen Erfolg anzuknüpfen, etwa mit Klassenverzauberungen und jetzt mit Cases.

Fälle sind Verzauberungen, die einen Anfangseffekt haben, wie zum Beispiel der Fall des abgelegten Falken, der untersucht wird. Wenn man dann den Fall löst, indem man die Lösungsbedingung erfüllt (im Fall des Filzfalken ist das die Kontrolle über drei oder mehr Artefakte), schaltet man auch einen zweiten Effekt frei.

Fälle sind ein bisschen binärer als Sagas. Sie werden entweder gelöst oder nicht, und sie bleiben im Spiel, sobald sie gelöst wurden. Es mag etwas Mühe kosten, durch die Reifen zu springen, um den Fall zu lösen, aber solange die Effekte die Mühe wert sind, oder zumindest die Lösung etwas ist, was dein Deck bereits tun will, könnten Fälle eine Hauptstütze in vielen Decks werden.

Neue Mechanik: Beweise

Ohne Beweise kann man keine Anschuldigungen aussprechen, und so ist die neue Beweismechanik perfekt für alle Decks, die den Friedhof lieben und etwas mehr Wert daraus ziehen wollen.

Das Sammeln von Beweisen ist ein zusätzlicher Kostenpunkt, der auf einigen Karten zu finden ist, wie z.B. Axebane Ferox‘ Ward-Fähigkeit. Immer wenn du aufgefordert wirst, Beweise zu sammeln, verbannst du Karten aus deinem Friedhof mit einem kombinierten Manawert in Höhe der angegebenen Zahl.

Mit „Manawert“ sind nur die Symbole in der oberen rechten Ecke der Karte gemeint. Der Manawert von Axebane Ferrox ist zum Beispiel vier, da er zwei grüne und zwei generische Mana benötigt. Wenn du den Beweis bezahlst, könntest du einen weiteren Axebane Ferrox aus deinem Friedhof, vier Ein-Mana-Kreaturen, zwei Zwei-Mana-Kreaturen oder eine beliebige andere Kombination exilieren, solange die Summe vier oder mehr beträgt.

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Bis jetzt haben wir nur gesehen, dass Beweise als Vormundschaftskosten verwendet werden. Es ist jedoch leicht vorstellbar, dass sie später für andere zusätzliche Kosten, wie das Ausspielen einer Karte aus dem Friedhof oder als Pseudo-Kickereffekt, verwendet werden.

Jede Karte, die im Debüt aufgedeckt wurde

Magic: The Gathering-Arena

MTG Arena bekommt Murders at Karlov Manor ein paar Tage vor der offiziellen Tabletop-Veröffentlichung, am 6. Februar. Damit wird es ein paar Karlov-y thematische Ergänzungen geben, sowie große Änderungen dank der Einführung von Play Boostern, die mit dem Set kommen.

Wie die anderen Sets wird auch Mord im Gutshof Karlov ein neues Schlachtfeldthema enthalten, das auf den Hallen des Gutshofs Karlov selbst basiert. Es wird auch einen neuen Begleiter geben, einen reizenden Detektiv-Maulwurf, der seine Fallnotizen überprüft. Ist er ein gebürtiger Ravnicaner oder ist er durch einen Omenpfad aus Bloomburrow geschlüpft?

Das Wichtigste ist jedoch die Ankunft der Spielverstärker. Morde im Herrenhaus von Karlov wird das erste Set in dieser neuen Welt nach dem Entwurf und den Set-Boostern sein, und Arena wird sich leicht verändern, um sich daran anzupassen.

Schimmernder Geardrake von Filipe Pagliuso

Wie die limitierten Spiele für das Tabletop werden auch die limitierten Spiele in Arena die neuen Play-Booster verwenden, was bedeutet, dass es sich um drei Packungen mit 14 Karten handeln wird, anstatt der bisherigen 15. Ihr werdet auch in Arena die Möglichkeit haben, besondere Gäste und Listenkarten zu ziehen, obwohl Wizards bestätigt hat, dass einige Karten gegenüber der Tabletop-Version geändert werden, um besser in die Arena-Umgebung zu passen.

Die gute Nachricht ist, dass die Kosten für Ereignisse nicht steigen, wie es im Tabletop-Spiel der Fall ist. Events, die Spiel-Booster verwenden, wie Karlov Manor, werden genauso viel kosten wie Events für die älteren Sets, die immer noch Draft-Packs verwenden werden.

Keine Änderungen wird es bei den Packs geben, die ihr direkt kaufen oder durch den Mastery Pass verdienen könnt. Diese werden immer noch die gleiche Anzahl von Karten enthalten und genauso viel kosten (1000 Gold pro Stück) wie bisher. In Anbetracht der Tatsache, dass es sich dabei im Grunde genommen ohnehin um eine eigene, einzigartige Art von kleinerem Booster-Pack handelt, war dies zu erwarten. Es wurde nicht bekannt gegeben, ob man in diesen regulären Booster-Packs Karten aus der Liste und besondere Gäste finden kann.

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