Alles enthüllt in Magic: The Gathering’s The Lost Caverns Of Ixalan Debüt

Magic: The Gathering hat die Vorschau-Saison für sein letztes Set des Jahres, The Lost Caverns Of Ixalan, eröffnet. Dieses Set führt uns zurück in die mesoamerikanische Welt, die wir zuletzt 2018 erkundet haben, und bringt uns tief unter die Oberfläche in eine ganze, hohle Welt der Engel und Götter.

Bei der Vorstellung präsentierte Wizards die Kernmechanik des Sets, zeigte alternative Kunstbearbeitungen, einige neue besondere Gäste, seine Commander-Decks und sogar einen Hinweis auf mehr von seinem Crossover mit Jurassic World.

Die Verlorenen Höhlen von Ixalan spielen ungefähr ein Jahr nach der phyrexianischen Invasion des Multiversums, die wir in März der Maschine gesehen haben. Die Invasion verursachte große Umwälzungen und zwang viele Fraktionen an der Oberfläche, sich unter die Oberfläche zu begeben und herauszufinden, dass Ixalan nicht nur eine Hohlwelt ist, sondern dass sich eine Vorläuferzivilisation seit Hunderten oder Tausenden von Jahren in der Isolation weiterentwickelt hat.

Mechanik

Verlorene Höhlen von Ixalan Schlüsselkunst von Pindurski

In den Verlorenen Höhlen von Ixalan wird es fünf primäre Mechaniken geben, vier brandneue und eine, die aus Ixalan bekannt ist.

Wiederkehrende Mechanik: Erforschen

Erkunden war eine der beliebtesten Einführungen bei unserer ersten Reise nach Ixalan. Um zu erkunden, deckt ihr die oberste Karte eurer Bibliothek auf. Wenn es ein Land ist, kommt diese Karte auf deine Hand. Wenn es kein Land ist, kannst du eine +1/+1-Marke auf die Kreatur legen, die erforscht wurde, und dann entweder die Karte oben auf deiner Bibliothek behalten oder auf deinen Friedhof legen.

Erkunden steht auch im Mittelpunkt der neuesten vordefinierten Artefaktmarke des Spiels, wobei sich die Karten zu Schätzen, Nahrung, Hinweisen und Blut gesellen. Karten erfordern, dass du ein generisches Mana bezahlst, den Token tappst und opferst, um einer Kreatur deiner Wahl die Erkundung zu ermöglichen. Interessanterweise muss die Kreatur aber nicht auf dem Schlachtfeld sein, wenn du das Kartenplättchen auflöst – nur wenn du es aktivierst.

Das blau/grüne Kommandodeck, Entdecker der Tiefe, wird sich auf die Erkundungsmechanik konzentrieren und ihm ein Merfolk-Thema geben, um es zu begleiten.

Neue Mechanik: Descend

Die potenziell komplexeste neue Mechanik des Sets, der Abstieg, besteht eigentlich aus zwei verwandten Mechaniken mit sehr ähnlichen Namen und ist so etwas wie die Umkehrung von Rivals of Ixalans Aufstieg.

Der erste ist der Abstieg selbst. Wenn eine bleibende Karte auf deinen Friedhof gelegt wird, sagt man, dass du abgestiegen bist. Manchmal kümmern sich Karten um jeden einzelnen Akt des Abstiegs, während andere sich nur darum kümmern, ob du in dieser Runde überhaupt abgestiegen bist. Verschiedene Karten haben unterschiedliche Effekte, die davon abhängen, dass du abgestiegen bist, und ermöglichen alles von Opfer- bis zu Mühlenstrategien auf neue Weise.

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Die zweite Anwendung heißt einfach „absteigen“. Anstatt sich darum zu kümmern, ob man absteigt oder nicht.ed zu haben, kümmern sich Abstiegskarten nur darum, wie viele bleibende Karten sich in deinem Friedhof befinden, definiert durch die Zahl hinter dem Wort. Didact Echo hat zum Beispiel „Abstieg 4“ und erhält Flugfähigkeit, solange du vier oder mehr Permanente in deinem Friedhof hast.

Neue Mechanik: Endgültigkeitszähler

Endgültigkeitszähler sind eine neue Art der Vorlage für einen Effekt, den wir bereits gesehen haben. Wenn eine Kreatur mit einem Finalitätszähler auf ihr das Schlachtfeld aus irgendeinem Grund verlassen würde, wird sie stattdessen verbannt.

Das macht es zwar viel einfacher, den Effekt zu schreiben (sieh dir nur den Achten Doktor aus Doctor Who an, um zu sehen, wie chaotisch dieser Text sein kann), aber es funktioniert auch etwas anders als die nur statischen Fähigkeiten. Wenn du zum Beispiel eine Möglichkeit hast, Spielsteine zu entfernen oder sie zu verschieben, kannst du Permanente im Spiel halten, die sonst ins Exil gehen würden.

Finalitätszähler werden die erste Wahl sein, um diesen Effekt zu nutzen, was ihn entweder zu einer neuen laubabwerfenden oder immergrünen Mechanik macht, von der wir in zukünftigen Sets mehr sehen werden.

Neue Mechanik: Entdecke

Die Kaskade ist eine der aufregendsten und wirkungsvollsten Mechaniken in der Magie, und die Entdeckung ermöglicht es dir, dies zu tun, ohne dass du überhaupt einen Zauberspruch wirken musst.

Entdecke X ist ein Schlüsselwort, das dich Karten oben aus deiner Bibliothek verbannen lässt, bis du einen Zauberspruch verbannst, dessen Manawert kleiner als X ist. Dann kannst du diesen Zauberspruch umsonst spielen oder auf deine Hand nehmen und den Rest in zufälliger Reihenfolge unten in deine Bibliothek zurücklegen.

Es ist buchstäblich eine Kaskade, nur mit ein paar kleinen Änderungen. Anstatt einen Zauberspruch zu wirken und mit seinem Manawert zu arbeiten, arbeitest du stattdessen mit der Zahl, die neben dem Entdecken angegeben ist. Wenn du dich entscheidest, den Zauberspruch nicht zu wirken, kannst du ihn für später auf die Hand nehmen, anstatt ihn mit den anderen Karten, die du verbannt hast, auf den Boden deiner Bibliothek zu legen.

Neue Mechanik: Craft

Ein großer Teil von The Lost Caverns of Ixalan besteht darin, doppelgesichtige Karten zu verwandeln. Wir haben bereits Götter gesehen, die sich in Länder verwandeln können, und Kreaturen, die sich in Sagas verwandeln, aber eine neue Art der Verwandlung sind die Handwerkskosten.

Wenn eine Karte Handwerkskosten hat, wird sie auch „Materialien“ auflisten, die du bezahlen kannst, indem du Karten des aufgelisteten Typs entweder vom Schlachtfeld oder von deinem Friedhof verbannst. Dies passt gut zum Abstieg, da du Permanente in deinen Friedhof fräsen kannst, um einen Abstiegs-Trigger auszulösen, bevor du sie verbannst und sie zur Bezahlung der Handwerkskosten verwendest.

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Booster-Spaß

Laut Ovidio Cartagena, dem Art Director von The Lost Caverns of Ixalan, besteht ein großer Teil der Mission dieses Sets darin, dass sich „jeder in Lateinamerika durch dieses Set willkommen fühlt“. In diesem Sinne gibt es eine Menge neuer Showcase-Rahmen und Alt-Art-Behandlungen.

Grenzenloser Planeswalker

Ab Wilds of Eldraine gibt es in jedem Set nur noch einen Planeswalker, statt drei. Für The Lost Caverns of Ixalan ist es unser Junge Quintorius Kand, und seine Einführung in das Multiversum wird mit ein paar neuen, sehr farbenfrohen randlosen Behandlungen gefeiert.

Götter von Ixalan

Im März der Maschine wurde uns ein goldmünzenartiger Vitrinenrahmen zur Darstellung von Charakteren aus Ixalan vorgestellt. Er war interessant, wurde aber dafür kritisiert, dass alle Karten ähnlich aussehen und gleichermaßen unlesbar sind. Der Stil ist in The Lost Caverns wieder da, wurde aber überarbeitet, um jeder Karte ein eigenes, einzigartiges Aussehen zu verleihen.

Dieser Rahmen ist für die Götter von Ixalan reserviert. Sie behalten den Steinschnitt-Rahmen bei, aber statt einer geprägten Goldmünze besteht die zentrale Figur nun aus verschiedenen Materialien, um die verschiedenen Kulturen Ixalans und die Art und Weise, wie sie diese Götter verehren, zu repräsentieren. Zum Beispiel ist die von Ojer Taq, Deepest Foundation, voll von rostigen Metallfarben, die sie eher wie ein uraltes Relikt aussehen lassen.

Cosmium-Tinte

Cosmium ist eine mächtige Ressource, die im Kern von Ixalan verborgen ist und die treibende Kraft hinter den Invasionen der Oberflächenfraktionen in die Höhlen ist.

Um dies widerzuspiegeln, ist ein Stil, den wir zuletzt in Kamigawa: Neon Dynasty gesehen haben, für verschiedene Neuauflagen von Cavern of Souls zurückgekehrt. Neben den roten, gelben, blauen und grünen Stilen, die wir beim letzten Mal gesehen haben, bekommen wir auch eine neue lila Tinte.

Legenden von Ixalan

Das letzte Treatment ist für die legendären Kreaturen von Ixalan, darunter die ehemaligen Planeswalker Huatli und Saheeli, alte Ixalan-Namen wie Breeches und Malcolm und neuere Charaktere wie die hivemide Pilzhorde, der Mycotyrant.

Dieser Stil ist vom aztekischen Kalender inspiriert, mit einer runden Umrandung, die der Behandlung des Einen Rings nicht unähnlich ist, die wir in Herr der Ringe gesehen haben: Tales of Middle-earth. Trotzdem sieht es interessant aus, vor allem, weil die Ätzungen mit der Farbe der Karte übereinstimmen und sich durch den gesamten Hintergrund ziehen.

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Kommandanten-Decks

Die Verlorenen Höhlen von Ixalan wurde ursprünglich nicht als Ixalan-Set entworfen, da die Welt erst später zu Ixalan wurde. Das bedeutet, dass dem Set der Fraktionsfokus der ersten paar Ixalan-Sets fehlt und stattdessen Piraten, Dinosaurier, Menschen, Vampire und Merfolk fünf der zehn Entwurfsarchetypen des Sets sind.

Um das zu kompensieren, gehen die vier Commander-Decks all-in auf die vier klassischen Fraktionen von Ixalan, mit vier Decks statt der üblichen zwei, die wir zusammen mit einer Standard-Set-Veröffentlichung bekommen:

  • Ahoi Mateys ist ein rotes, blaues und schwarzes Piratendeck, das sich auf Piraten konzentriert. Es spielt mit Schätzen, hat aber auch ein starkes Friedhofsrekursions-Thema, während du Piraten von den Toten zurückholst.
  • Blood Rites ist ein weißes und schwarzes Vampirdeck, mit dem du die Legion der Dämmerung befehligen kannst. In den Verlorenen Höhlen findet die Legion einen neuen Gott zur Anbetung, den Fledermausgott Aclazotz. Dank ihm können die Vampire jetzt auch zu Dämonen werden, in einem opferlastigen Aristokraten-Deck.
  • Explorers of the Deep macht, wie der Name schon sagt, regen Gebrauch von Ixalans Erkundungsmechanik, mit seinen vielen Merfolk, die dir dabei helfen, Ländereien auszubauen und dabei Kreaturen schön groß werden zu lassen.
  • Veloci-Ramp-tor schließlich ist auch ein Ramp-Deck, aber anstatt mit Merfolk zu erforschen, will es einfach massive Dinosaurier weit vor der Kurve spielen. Dies ist ein weißes, rotes und grünes Deck, also erwarte, dass auch ein paar Menschen auftauchen.

Universes Beyond: Jurassic World

Die Verlorenen Höhlen von Ixalan, die bereits im August angekündigt wurden, sind Gastgeber für das neueste Universes Beyond-Crossover, mit Karten, die auf der Jurassic World-Serie basieren.

Diese Karten sind nicht in Standard oder Limited legal, aber sie sind in Commander, Vintage und Legacy spielbar. Ähnlich wie das letztjährige Transformers-Crossover in The Brothers‘ War werden diese Karten nur in Set- und Draft-Boostern für The Lost Caverns of Ixalan zu finden sein und sind mechanisch einzigartige Karten.

Ein paar neue Karten wurden bei der Vorstellung gezeigt, wie Ellie und Alan, Paläontologen, die das neue Entdeckungs-Schlüsselwort verwenden, und Dino-DNA, eine furchterregende neue Combo, mit der man so viele Kreaturen ausdrucken kann, wie man will.

Zusätzlich zu diesen Karten hat Wizards auch bestätigt, dass wir mit dem nächsten Superdrop zwei geheime Höhlen bekommen werden, die mit Jurassic World in Verbindung stehen. Dazu gehört Jurassic World: Das Leben bricht frei, über das wir derzeit nur sehr wenig wissen, und Jurassic World: Dr. Ian Malcolm, ein ganzer Drop, der der Figur von Jeff Goldblum in der Serie gewidmet ist.

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