25 Yu-Gi-Oh! Karten, die so stark sind, dass sie verboten wurden

Yu-Gi-Oh! wurde 1999 von Konami auf den Markt gebracht und ist ein Sammelkartenspiel, das für seine riesigen Monster, komplexen Spielzüge und Combo-Siege bekannt ist. Aber es besteht nicht nur aus coolen Monstern und lustigen Momenten. Wir zeigen dir die dunkle Seite von Yu-Gi-Oh!, die Seite, die eine zweifelhafte Vergangenheit verbirgt.

Das sind Karten, die, wenn sie richtig eingesetzt werden, den Gegnern Schaden zufügen, den Spielbetrieb lahmlegen und sogar den Sieg in einem Eröffnungszug erringen können. Hier haben wir die wildesten verbotenen oder „verbotenen“ Yu-Gi-Oh! Karten gesammelt, die jemals eingeführt wurden.

Die Karten auf dieser Liste sind oder waren entweder im OCG- oder TCG-Format verboten. Seitdem wurden sie vielleicht wieder freigegeben oder sind einfach nur beliebt bei Limited oder Semi-Limited.

Aktualisiert am 2. Mai 2023 von Joe Parlock: Diese Liste wurde aktualisiert, um einen besseren Blick auf die Karten zu werfen und auch einige Regel-Ungereimtheiten zu klären. Während einige dieser Karten nicht mehr verboten sind, hatte ihre Aufnahme in die Verbotsliste einen Einfluss auf das Spiel, der nicht so schnell vergessen werden wird.

25 Yata Garasu

Wir können nicht über verbotene Karten sprechen, ohne diesen bösen Buben zu erwähnen. Yata Garasu war jahrelang verboten, und das aus gutem Grund. Yata Garasu ist ein Geisteffekt-Monster, das, wenn es einen sauberen Treffer bei den Life Points seines Gegners landet, diesen daran hindert, in seinem nächsten Zug eine Karte zu ziehen. Das bedeutet, dass der Gegner mit den Monstern, Zaubern usw. feststeckt, die er bereits zur Verfügung hat.

Darüber hinaus kehrt es, da es vom Geistertyp ist, am Ende des Zuges auf die Hand seines Besitzers zurück. In Kombination mit einer deiner Fallen und Zaubersprüche kann dies das Spiel des Gegners in Sekundenschnelle zu Staub machen, wenn er kein Gegenmonster und keinen Angriff hat. Das ist die Macht des berüchtigten Yata-Locks.

24 Morphing-Krug

Unterschätze nicht die Macht dieses Gefäßes. Morphing Jar hat die Macht, das Blatt im Kampf innerhalb weniger Augenblicke zu wenden. Wenn du diese Karte aktivierst, müssen beide Spieler alle Karten auf ihrer Hand abwerfen und fünf neue ziehen.

Dies ist ein großes Risiko und könnte die Pläne eines Gegners mit einem perfekten Blatt komplett durchkreuzen. Du könntest deine besten Karten und Kombinationen bekommen oder das schlechteste Blatt aller Zeiten. Dieses Zurücksetzen mitten im Spiel wird am besten angewendet, nachdem du eine Reihe von Karten gesetzt hast, damit du nicht völlig neu anfängst – spiele es mit einer leeren Hand, und du ziehst effektiv fünf Karten umsonst.

23 Cyber-Stein

Es wird immer häufiger die Meinung vertreten, dass diese Karte nicht mehr so bedrohlich ist, wie sie einmal war, aber es war schrecklich, gegen dieses Ding anzutreten. Cyber-Stein hatte niedrige Werte, war aber ein potenziell lohnendes Spiel. Du zahlst 5000 Life Points und kannst sofort ein Fusionsmonster im Angriffsmodus beschwören.

Das war wild, wenn man bedenkt, dass man normalerweise andere Monster opfern musste, um das zu tun, aber das bedeutet, dass man keine seiner anderen Karten verliert. Niedrige Lebenspunkte scheinen schlecht zu sein, aber es gibt Karten, die sich darauf verlassen, dass du eine niedrigere Punktzahl als dein Gegner hast, und die sich als nützlich erweisen könnten. Es ist ein hohes Risiko, aber eine hohe Belohnung.

22 Magischer Wissenschaftler

Dieser Typ ist eine der schlechtesten Karten. Magischer Wissenschaftler erlaubt dir, ein Fusionsmonster der Stufe sechs oder niedriger aus deinem Extra Deck zu beschwören, indem du die geringen Kosten von 1000 Life Points pro Karte bezahlst.

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Wenn du mitspielen willst, musst du dich an seine Regeln halten, d.h. keine direkten Angriffe, und sie müssen nach dem Zug in dein Extradeck zurückkehren. Das bedeutet, dass du das ganze Feld mit Monstern überschwemmen kannst und vielleicht sogar gewinnst, wenn du auch eine Katapult-Schildkrötenkarte benutzt, aber du kannst keine reine Aggro-Strategie spielen. Es ist das Beste, dass Magical Scientist aus den meisten Formaten verbannt wurde.

21 Solemn Judgement

Wenn du gegen diese Karte antrittst, wirst du eine schlechte Zeit haben. Solemn Judgment hält ein Monster davon ab, beschworen zu werden, negiert seine Effekte und hebt die meisten Zauber und Fallen auf – und das alles für die Hälfte deiner Lebenspunkte.

Dies ist ein unglaublich vielseitiges und praktisches Deck, mit dem du einen Gegner auf der Stelle stoppen kannst. Eine gut getimte Negation kann einen Spielzug, der zum Sieg führt, komplett beenden, und die Flexibilität von „Feierliches Urteil“ erlaubt es, eine Menge schwerer Arbeit zu erledigen, um dich sicher und am Leben zu halten.

20 Siegesdrache

Wir sind uns alle einig, dass Drachen toll sind. Aber Drachen mit dem Vornamen „Sieg“ und goldenen Schuppen? Den willst du unbedingt in deinem Team haben. Allerdings hat er seinen Preis.

Um ihn ins Spiel zu bringen, musst du drei Karten vom Typ Drache auf dem Spielfeld opfern. Wenn diese Karte einen direkten Angriff auf deinen Gegner ausführt und seine Life Points auf Null reduziert, gewinnst du das gesamte Spiel.

Für Uneingeweihte mag das so klingen, wie Yu-Gi-Oh! normalerweise funktioniert, aber beachte, dass hier „Match“ und nicht „Duell“ steht. Matches sind in der Regel „best of three duels“ – wenn du den tödlichen Schlag mit dem Siegesdrachen landest, ist alles andere egal und du gewinnst das ganze Ding.

19 Dimensionsfusion

Wenn dein Monster in Yu-Gi-Oh! besiegt wird, wird es entweder auf den Friedhof geschickt oder ganz aus dem Spiel verbannt. Das ist so frustrierend, wenn deine stärksten Monster ins Jenseits geschickt werden.

Was wäre, wenn wir dir sagen würden, dass es einen Weg gibt, diese Monster wieder ins Spiel zu bringen? Die Dimensionsfusion ermöglicht es beiden Spielern, so viele verbannte Monster wie möglich zu beschwören. Das kostet dich 2000 Lebenspunkte, aber das ist ein kleiner Preis für den möglichen Gewinn des Spiels in einer Runde.

18 Letzte Runde

Last Turn ist ziemlich wild. Wenn deine Life Points unter 1000 liegen, kannst du diese Fallenkarte im Zug deines Gegners ausspielen und beide Spieler zwingen, alle Karten vom Spielfeld zu entfernen (außer einem deiner Monster). Verzweifelte Zeiten, Leute.

Dein Gegner beschwört dann ein Monster und lässt es deines angreifen. Der Spieler, dessen Monster diesen Kampf gewinnt, gewinnt auch das gesamte Duell in der nächsten End Phase. Wenn keiner von beiden gewinnt, endet das Spiel mit einem Unentschieden. Dies ist ein verzweifelter Zug, aber er könnte dir das Spiel gewinnen, wenn du in einer engen Situation bist.

17 Chaos-Imperator-Drache – Gesandter des Endes

Wenn du dachtest, dass „Siegesdrache“ ein hervorragender Name ist, wird dich dieser Name umhauen. Der Chaoskaiserdrache verlangt, dass du ein helles und ein dunkles Monster auf den Friedhof opferst und kostet 1000 Life Points, um ihn zu benutzen.

Bei der Aktivierung zwingt diese Karte jeden Spieler dazu, alle Karten auf seiner Hand und auf dem Spielfeld auf den Friedhof zu legen. Darüber hinaus verursachst du 300 Punkte Schaden pro Karte, die du ins Jenseits schickst. So kannst du deinen Gegner nicht nur außer Gefecht setzen, sondern ihm gleichzeitig eine Menge Schaden zufügen.

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16 Obelisk Der Quälgeist

Obelisk The Tormentor ist eine der ägyptischen Gottkarten in Yu-Gi-Oh! Diese Karten sind unglaublich mächtig, mit Obelisk der Tormentor ist immun gegen viele Arten von Karten und Angriffen. Er hilft auch dabei, das Spielfeld von gegnerischen Monstern zu säubern, kann nicht gekontert werden und hält andere Karten und Effekte davon ab, aktiviert zu werden. Es macht eine Menge.

Wir lieben die Originalbeschreibung dieser Karte, die da lautet: Die Ankunft dieser mächtigen Kreatur wird von brennenden Winden und verdrehten Ländern angekündigt. Und mit dem Erscheinen dieses Schreckens werden diejenigen, die Atem schöpfen, die wahre Bedeutung des ewigen Schlummers erfahren. Das ist das Melodramatischste, was wir je gelesen haben.

15 Topf der Gier

Der Topf der Gier ist eine der berühmtesten Karten von Yu-Gi-Oh! In einem Spiel, in dem man das Spiel gewinnen kann, wenn man die richtigen Figuren auf der Hand hat, ist es unglaublich, dass man zwei Karten umsonst ziehen kann, nur weil man den Topf der Gier spielt.

Dies ist besonders nützlich, wenn du einige Karten für einen bestimmten Angriff oder eine Kombination sammeln musst oder einfach nur den Blauäugigen Weißen Drachen schnappen willst.

14 Harpies Federstaubwedel

Diese Karte ist sehr praktisch, um in deinem Deck zu haben. Harpies Staubwedel ist eine Zauberkarte, die, wenn sie aktiviert wird, sofort alle Fallen- und Zauberkarten deines Gegners vernichtet.

Während Board Wipes in Yu-Gi-Oh! recht häufig vorkommen, macht diese Karte, die du kostenlos spielen kannst, ohne deinen eigenen Board-Status zu beeinflussen, sie sehr, sehr übermächtig. Normalerweise muss man für einen Board Wipe auch einen Treffer einstecken, aber diese Karte schaltet die hintere Reihe deines Gegners aus, ohne dass du ein Risiko eingehen musst.

13 Schmerzhafte Wahl

Diese Karte ist eine weitere Karte mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Mit dieser Karte musst du fünf Karten aus deinem Stapel auswählen und sie deinem Gegner zeigen. Ihr Gegner wählt dann eine Karte, die Sie behalten dürfen, und Sie müssen die anderen abwerfen.

Einerseits ist es sehr wahrscheinlich, dass dein Gegner dich zwingen wird, einige deiner besten Karten abzulegen. Aber wenn du ein Deck mit vielen Hofrekursionen spielst oder einen großen Friedhof für andere Effekte haben willst, ist es nicht zu verachten, wenn du schnell vier zusätzliche Karten dort hineinlegen kannst.

12 Wechsel des Herzens

Diese Karte war ein Favorit von Kaiba im Anime, und das aus gutem Grund. Herzensänderung erlaubt es dir, ein Monster deines Gegners bis zur letzten Phase deines Zuges zu kontrollieren. Dies könnte die Angriffs- oder Verteidigungsstrategien deines Gegners zerstören oder dir sogar die Möglichkeit geben, ihn direkt anzugreifen.

Sicher, es ist nur eine Runde, aber eine Runde kann den Verlauf des ganzen Duells verändern. Du bekommst leichtes Tributfutter, einen großen Schläger, um deinem Gegner ins Gesicht zu schlagen, oder du öffnest einfach den Weg für einen direkten Angriff.

11 Fiber Jar

Ein weiterer Spielveränderer, Fiber Jar bringt die Dinge wirklich durcheinander. Diese Karte zwingt jeden Spieler, jede Karte auf dem Spielfeld, auf der Hand und auf dem Friedhof zurück in sein Deck zu legen, bevor er sie wegmischt und fünf weitere zieht.

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Diese Karte ist großartig, wenn du mit schlechten Karten feststeckst und einige gute Karten ins Jenseits geschickt hast. Sie könnte auch alle Pläne deines Gegners für seinen nächsten Zug ruinieren und ihn dazu bringen, mit dir noch einmal von vorne anzufangen.

10 Schwerer Sturm

Diese Karte ist ähnlich wie Harpies Staubwedel .wenn du sie um zehn Stufen erhöht hättest. Schwerer Sturm vernichtet sofort alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.

Im Gegensatz zum Staubwedel schließt dies auch deine eigenen Zauber- und Fallenkarten ein – eine gute Möglichkeit, nicht mehr benötigte Karten zu entfernen oder ausgewählte Karten auf deinen Friedhof zu legen. In den meisten Anwendungsfällen ist es vielleicht nicht ganz so effizient wie der Staubwedel, aber es gibt definitiv Zeiten, in denen man lieber seine eigenen Sachen loswerden möchte.

9 Anmutige Nächstenliebe

Anmutige Nächstenliebe erlaubt es dir, drei Karten zu ziehen, die beste zu wählen und dann die anderen beiden abzulegen. Der Schaden, den du damit anrichten kannst, ist so was von unbarmherzig.

Es ist zwar kein Pot of Greed, aber du musst die drei Karten, die du gerade gezogen hast, nicht abwerfen. Das bedeutet, dass man schnell den Müll oder wichtige Friedhofsteile aus der Hand nehmen kann, während man drei potenziell spielbeendende Karten nimmt, und das alles umsonst.

8 Kaiserlicher Orden

Dies ist eine durchgehende Fallenkarte, die alle Zauberkarten auf dem Spielfeld annulliert und ihre Effekte aufhebt. In der Standby-Phase deines Zuges musst du 700 Life Points zahlen, um diese Karte am Leben zu erhalten oder sie zu zerstören.

Diese Karte ist ein erstaunlicher Schild, der dir für die gesamte Zeit, in der sie aktiv ist, die Oberhand im Spiel gibt. Dein Gegner müsste sich auf seine Monster und Fallen verlassen, um dich zu stoppen – und dabei Karten wie Harpies Federstaub komplett ausschalten. Sie verhindert jedoch, dass du auch Zauberkarten verwendest, während sie dir gleichzeitig 700 LP pro Runde abzieht.

7 Schicksalsheld – Disk Commander

In der heutigen Yu-Gi-Oh! Landschaft scheint Destiny HERO – Disk Commander fast altmodisch. Aber damals wurde es aus dem gleichen Grund wie Pot of Greed verboten – zu viele Karten zu ziehen, beschleunigte das Spiel erheblich.

Es gibt allerdings ein paar Hürden zu überwinden. Zuerst musst du diese Karte auf den Friedhof legen und sie dann in einem späteren Zug als Spezialbeschwörung beschwören. Erst wenn du das getan hast, kannst du zwei Karten aus deinem Deck ziehen.

Unterschätze nicht die Macht des Schicksalshelden – Disk Commander. Er verändert alles in deinem Zug und kann dich in einem einzigen Zug zum Sieg führen, nur weil du zwei Karten ziehen konntest. Er wurde inzwischen auch wieder aus dem Spiel genommen, was bedeutet, dass du einen echten Nutzen daraus ziehen kannst.

6 Stammesinfizierender Virus

Diese Karte ist das Yu-Gi-Oh! Äquivalent von Plague Inc. Tribe-Infecting Virus lässt dich einen Monstertyp sagen und zerstört dann ein beliebiges offenes Monster auf dem Spielfeld.

Das heißt, wenn dein Gegner ein mächtiges Galaxie-Monster offen auf dem Spielfeld hat, könntest du „Galaxie“ sagen und diese Bedrohung zerstören. Das gilt auch für dich, aber wenn du es effektiv einsetzt, kannst du vermeiden, von mächtigen Gegnern Schaden zu nehmen. Bedenke, dass Monstertypen eine spezielle Gruppe sind, was bedeutet, dass du nicht Dinge wie „Fusion“, „Effekt“ oder „Tuner“ sagen kannst.

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