Final Fantasy 16 Vorschau – Das legendäre JRPG ist endlich erwachsen geworden

Diese Vorschau basiert auf dem Spielen einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Ich kann gar nicht anders, als bei neuen Final Fantasy-Spielen nostalgisch zu werden, und damit meine ich nicht, dass man freudig auf den Bildschirm zeigt, wenn man eine bekannte Referenz oder ein Markenzeichen der Serie entdeckt. So sehr ich es auch schätze, die Eikons neu zu interpretieren, eine neue Version von Cid zu sehen (dazu kommen wir später) und Suparna und Chirada wieder in Aktion zu erleben, ich meine, dass ich nicht anders kann, als zurückzuschauen, wie weit die Dinge gekommen sind.

Final Fantasy hat sich im Laufe der Jahre so sehr weiterentwickelt. Früher war es gleichbedeutend mit rundenbasierten Kämpfen, Anime-Melodrama und all dem üblichen Chocobo- und Moogle-Zubehör, aber jetzt ist es über diese Grundpfeiler hinausgewachsen. Ich glaube nicht, dass ich diese Veränderung jemals so stark gespürt habe wie bei Final Fantasy 16. Es war, als würde man nach Jahren der Abwesenheit seinen liebenswerten kleinen Schlingel von einem Cousin wiedersehen und feststellen, dass die Pubertät ihn so hart getroffen hat, dass es sich anfühlt, als wäre er über Nacht zu einem vollwertigen Erwachsenen herangewachsen.

„Wir wollten zu den reichen High-Fantasy-Wurzeln der Serie zurückkehren“, erklärt Final Fantasy 16-Produzent Naoki Yoshida in der Präsentation, „etwas, das komplex und verwoben ist, das Politik, Gerechtigkeit und Werte berührt, das nicht nur jüngere Fans anspricht, die in die Welt hinausgehen, sondern auch ältere Fans, die selbst schon viel erlebt haben.“

Die Screenshots stammen aus einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

FF16 hat eine grüblerische Reife, sowohl im Stil als auch im Inhalt. Die Charaktere fühlen sich härter an, als wären sie alle weltmüde, kampferprobt und wütend genug, um regelmäßig die F-Bombe zu werfen. Es ist, als würde man Final Fantasy dabei zusehen, wie es an Selbstvertrauen gewinnt und sich in seiner eigenen Haut wohlfühlt, ohne ein Übermaß an niedlichen Kreaturen, Positivität und Charakteren, die ihre Emotionen im Zaum halten, und dafür bin ich da. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich mochte die sanftere Seite früherer Titel, aber die raue Welt und die Charaktere von FF16 haben etwas Liebenswertes an sich, das mich dazu bringt, mehr über sie erfahren zu wollen.

Ich habe während meiner Vorschau nur einige wenige Charaktere kennengelernt, und jeder war auf seine Weise interessant, zweifellos verstärkt durch die erstaunlichen Talente der Synchronsprecher. Cidolfus, gesprochen von Ralph Ineson, war mein absoluter Favorit. Clive mag zwar der Protagonist von Final Fantasy 16 sein, aber die schelmische Ausstrahlung von Cid, mit seiner rauen und spielfreudigen Persönlichkeit und seinem tiefen Bariton, wird ihm die Show stehlen. Ganz zu schweigen davon, dass er Ramuhs Dominant ist (was bedeutet, dass er sowohl die volle Form von Ramuh als auch eine weißhaarige Version seiner selbst annehmen kann), was dazu führen wird, dass das Internet in durstige Daddy-Memes ausbricht.

Siehe auch :  Die Modern Warfare Alpha hat uns wieder an Call of Duty glauben lassen

Ich habe eine spezielle Demo erlebt, die nicht das fertige Produkt widerspiegelt, das wir alle im Juni spielen werden, aber sie erlaubte mir, die Kämpfe zu testen, mit einem Nebengang von spoilerlastigen Zwischensequenzen und ein wenig Erkundung. Wir bekamen nicht allzu viel von der Welt von Valisthea zu sehen, da wir größtenteils nur in einem dunklen und schmuddeligen Schloss herumkrabbelten, aber das, was ich gesehen habe, sah umwerfend aus. Ich meine nicht nur grafisch, sondern als Gesamtpaket.

Die Screenshots stammen aus einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Die natürlichen Bewegungen von Körpern und Kleidung, die Art und Weise, wie das Licht von der polierten Rüstung reflektiert wird, und sogar die kranken Ratten, die um deine Füße herumwuseln – alles wirkte so detailliert. Trotz der düsteren und anfangs archetypischen Burgkulisse habe ich mich dabei ertappt, wie ich mich voller Bewunderung für die Kulissen umgesehen habe, wie die Beleuchtung eingesetzt wurde, um die dunkle Umgebung hervorzuheben, wie die zerstörbaren Möbel im Kampf in Stücke zersplitterten und wie ich generell jeden Winkel nach Gegenständen abgesucht habe. Ein weiterer netter Aspekt war das haptische Feedback des DualSense-Systems. Man konnte spüren, wie sich die Auslöser gegen einen wehrten, wenn man versuchte, schwere Tore zu öffnen.

Die actionbasierten Kämpfe sind fesselnd, mit einer erfreulichen Grausamkeit, die sich düsterer und blutiger anfühlt als in früheren Titeln, mit QTE-Segmenten, die eine filmische Qualität hinzufügen, die das Gefühl von blutiger Aufregung noch verstärkt. Du hast deine Standardangriffe in Form von Clives Schwert und magischen Fähigkeiten, aber du kannst den Nervenkitzel des Kampfes mit und gegen Eikons nicht übertreffen.

Du kannst Clives aktuell ausgerüstetes Eikon im Handumdrehen wechseln, was zu einem rasanten, anpassungsfähigen Kampfsystem führt, das sich zufriedenstellend flüssig anfühlt, da jedes Eikon deine verfügbaren Befehle mit speziellen Fähigkeiten ändert. Es sieht so aus, als ob Clive in der Lage sein wird, Eikons, denen er bisher in der Geschichte begegnet ist oder die er besiegt hat, auf sich einzustellen und zu benutzen, so dass ich mir vorstellen kann, dass wir mit einer viel begrenzteren Auswahl an Eikons starten.

Phönix war meine erste Wahl, weil man mit der Phönix-Verschiebung schnell auf seine Feinde zustürmen kann. Ich genoss es also, nach vorne zu sausen und ein paar feuerbasierte Prügel zu verteilen, bevor ich zu Titan wechselte und seinen Titan-Block einsetzte, um zurückkommende Angriffe zu vermeiden. Es ist einfach, zwischen den Eikons zu wechseln und einen mächtigen Angriff nach dem anderen zu entfesseln, der jede Abklingzeit durchspült, um schnell eine brutale Menge Schaden anzurichten, was unglaublich nützlich ist, wenn die Gegner taumeln – eine Mechanik, die aus früheren Spielen zurückkehrt.

Siehe auch :  Die besten Spoiler von MTG's Commander Legends: Schlacht um Baldur's Gate Vorschau Saison - Tag Zehn

Die Screenshots stammen aus einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Clive ist auch nicht allein unterwegs. Deine Gruppenmitglieder sind zwar nicht steuerbar, aber du kannst sicher sein, dass sie dir im Kampf ihre eigenen Schläge verpassen. Der einzige Verbündete, den du halbwegs kontrollieren kannst, ist dein riesiger Wolfsflittchen Torgal. Du kannst zwischen den Befehlen „Sic“, „Heal“ und „Ravage“ wählen, aber sie sind begrenzter als du denkst. Es spielte keine Rolle, wie oft ich Heilung spammte, während meine HP sanken, Torgal heilte sich nur, wenn er wollte, und das war nicht sehr oft. Böser Hund.

Die Kämpfe sind nicht nur abwechslungsreich, was die Art und Weise angeht, wie man seine Fähigkeiten, Eikons und Strategien ändert, sondern auch, was die Bandbreite der verschiedenen Kämpfe angeht, die man erlebt. Es gab das übliche Ausspülen der Müllwächter im Schloss, den Mini-Boss-Kampf gegen Garudas Schwestern und einen Höhepunkt mit Benedikta in ihrer halb verwandelten geflügelten Form. Der eigentliche Höhepunkt war jedoch der Showdown Eikon gegen Eikon.

Nachdem wir uns als Clive mit dem gigantischen Garuda angelegt hatten, konnten wir das Spielfeld (und die umliegenden Bäume) ausgleichen, indem wir Ifrit entfesselten und selbst in die Rolle eines Mammuts schlüpften. Das Gefühl der Größe wird nicht nur durch die weit entfernten Baumwipfel vermittelt, die bis zu deinen Schultern reichen, sondern auch durch die trägere, schwerere Bewegung deiner überragenden Eikon-Form. Es fühlt sich nicht schmerzhaft langsam an, und du kannst dich immer noch mit Geschwindigkeit nach vorne stürzen, aber es gibt einen betonten Unterschied in der Art, wie es sich anfühlt, sich zu bewegen, der deine beeindruckende Statur vermittelt, wenn du in einem brutalen Zusammenprall von Klauen und Kiefern kämpfst, wie ein Kaiju.

Yoshida-san hat versprochen, dass jeder Eikon gegen Eikon-Kampf einzigartig sein wird. Obwohl der Kampf Ifrit gegen Garuda ein „sehr heftiger Kampf ähnlich einem Profi-Wrestling-Match“ ist, wird der Kampf gegen Titan anscheinend massiver sein und viel Geschwindigkeit verwenden, während der Kampf gegen Phoenix eher einem 3D-Schießkampf ähnelt.

Die Screenshots stammen aus einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Siehe auch :  Magic: The Gathering's Dominaria United Previews - Tag sieben Highlights

Die Kämpfe in Final Fantasy 16 haben sich auf jeden Fall herausfordernd angefühlt, denn man muss schnell denken und auf die jeweilige Situation reagieren. Es ist immer schwierig, in Vorschauen zu sagen, wie schwierig es sein wird, da man ins kalte Wasser geworfen wird, anstatt alles Schritt für Schritt zu lernen. Aber FF16 bietet eine neue Mechanik, die den Spielern dabei hilft, ihre Schwachstellen zu beseitigen, und zwar mit Timely Accessories.

„Diese Accessoires, von denen bis zu zwei gleichzeitig ausgerüstet werden können, machen bestimmte Aspekte des Spiels einfacher oder zugänglicher, wie z. B. das automatische Ausweichen vor eingehenden Angriffen oder die Vereinfachung komplexer Kombos auf einen einzigen Tastendruck“, sagt Mr. Yoshida und erklärt, dass die Spieler zwischen zwei Modi wählen können: dem storyorientierten Modus, bei dem die Accessoires von Anfang an ausgerüstet sind, und dem handlungsorientierten Modus, bei dem dies nicht der Fall ist.

Yoshida-san betonte, dass es sich dabei nicht um Schwierigkeitsmodi handelt, und ich bin froh, dass es nicht einfach nur darum geht, den Schwierigkeitsgrad zu senken. Der einzige wirkliche Knackpunkt für mich waren meine Reflexe (oder der Mangel daran), da ich mich mit meinen HP oft in der Gefahrenzone befand, weil ich nicht gut ausweichen oder blocken konnte. Das Ausrüsten eines Zubehörs, das die Dinge verlangsamt, um mir mehr Zeit zu geben, auf eine Tasteneingabe zu reagieren, hat einen großen Unterschied gemacht, und die Tatsache, dass es dies tut, ohne alles andere, was das Spiel zu bieten hat, zu beeinträchtigen, wie es eine Änderung des Schwierigkeitsmodus getan hätte, hat dafür gesorgt, dass ich mich auch nicht als völliger Versager gefühlt habe.

Die Screenshots stammen von einer speziell für die Medien angefertigten Version von Final Fantasy 16, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Die Kämpfe in Final Fantasy 16 sind sehr gewöhnungsbedürftig, aber selbst wenn man sich eingearbeitet hat, kommt man aus dem Staunen über die rasanten, actiongeladenen Kämpfe nicht heraus. Das Wechseln zwischen Eikons mitten im Kampf wurde zu einer instinktiven Reaktion, und es machte Spaß, verschiedene Fähigkeiten zu kombinieren, um unglaublichen Schaden bei den Gegnern zu verursachen.

Obwohl wir nur einen kleinen Einblick in die Geschichte und die Charaktere bekommen haben, hat es gereicht, um meinen Appetit zu wecken, und ich sehne mich nach mehr von dieser düsteren, düsteren Welt, die Square Enix zu bieten hat. Ich werde keine Details verraten, aber die Vorschau hat eine komplizierte Geschichte mit Irreführung, Aufruhr und Herzschmerz angedeutet. Ich denke, wir werden im Juni eine emotionale Achterbahnfahrt erleben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert