Zwischen den GameCube-Spielen verdunkelt Super Mario Sunshine Luigis Mansion einfach

Abgesehen von der Tatsache, dass Super Mario Sunlight und auch Luigi’s Mansion innerhalb eines Jahres veröffentlicht wurden und auch als 2 der größten Nintendo-Videospiele aller Zeiten angesehen werden können, gibt es eine unbestreitbare Gleichheit zwischen beiden Titeln, die weit über ihren Status hinausgeht das Nintendo-Fandom. Nichtsdestotrotz enthalten beide Spiele einen Mario-Bruder mit einem ausgetricksten Rucksack!

Wo immer zwei Brüder oder Schwestern versuchen, genau den gleichen Raum zu bewohnen – in diesem Fall ist dieser Raum ein kleines Stück kollektives soziales Gedächtnis –, besteht das Problem. Um an die Basis des vielleicht größten Bruder- oder Schwester-Wettbewerbs der Ewigkeit zu gelangen, vergleichen wir die Mario-Geschwister zusätzlich in 5 Schlüsselgruppen, um herauszufinden, welches das viel bessere Spiel ist: Super Mario Sunshine oder Luigi’s Manor ? Lass uns lernen.

Kreativität

Es gibt nicht viele Spiele im Super Mario-Kosmos, die Luigi als Hauptfigur enthalten. Es gibt Luigis Hammerwurf, Dr. Luigi, sowie Mario Is Missing! um nur einige zu nennen – keines davon steht im Gegensatz zur Tiefe und Dramatisierung von Luigis Manor. Das allein könnte der allerersten Installation des Franchise einen Punkt für Originalität bieten. Das Videospiel weist Ähnlichkeiten mit dem Atari-Titel von 1993 Alone at night auf – das eines der allerersten Survival-Horror-Videospiele war, das jemals produziert wurde –, aber die gruselige Residenz, in der Luigi sich selbst entdeckt, ist ein relativ einzigartiges Erlebnis, speziell für Nintendo.

Zweifellos hat Super Mario Sunshine eine breitere Palette, noch mehr Farbe und bringt auch viel mehr Gewicht in die Storytelling-Abteilung als Luigi’s Mansion, aber es entspricht immer noch der gleichen Rettet-die-Prinzessin-Formel, die wir tatsächlich schon viele gesehen haben. eine Zeit vor. Ein paar Super Mario Sunshine-Endstufen-Arbeitgeber sehen denen, die Sie vielleicht schon gesehen haben, ebenfalls unheimlich ähnlich. Der Phantamanta-Arbeitgeber des Spiels, der in Episode 1 von „The Manta Tornado“ enthalten ist, findet einen Doppelgänger in Boolossus, dem Porträt-Geister-Wächter des dritten Ortes von Luigi’s Mansion. Im vielköpfigen Hydra-Stil spucken beide Bosse kleinere Duplikate aus, wenn sie angegriffen werden:

Super Mario Sunlight mag äußerlich wie der kreativere Titel erscheinen, passt aber – im Kontext der Super Mario-Welt – vollständig in eine bereits vorhandene Form. Luigi’s Mansion gewinnt den erste Runde.

Geschichte

Luigi’s Mansion dreht das Drehbuch um die abgenutzte Jungfrau-in-Not-Trope, die Mario schwindlig zu machen scheint. Im Gegensatz zu dem kleinen Klempnerprofi, der seine Muskeln spielen lässt, um eine Prinzessin zu retten, die 47 Zoll größer ist als er und aussieht, als könnte sie das 100-Meter-Hindernis-Weltdokument halten, bekommen wir Angsthase Luigi, der gegen Geister kämpft, um den Star der Show zu retten. Das ist großartig.

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Das hat jedoch mit all der Wertschätzung zu tun, die ich Luigis Manor entgegenbringen kann. Die Handlung ist relativ schlank. Im Wesentlichen ist King Boo ein produktiver Kunsttrainer und fängt Mario auch in einer Farbe ein. Oder etwas ähnliches. Es macht nicht wirklich viel Sinn. Wenn Sie sich nicht über die Überlieferungen der Serie informieren oder Professor E. Gadds wahnsinniges Geschwafel nicht sehr genau beachten, bleibt Ihnen nicht viel.

Obwohl die grundlegende Eigenschaft von Super Mario Sunshine eine ist, die wir bereits gesehen haben, sind die Muttern und Schrauben der Geschichte glänzend und brandneu und sorgen auch für ein viel interessanteres Spiel. Nur (wirklich einfach) platziert, wird Mario von dem mystischen Darkness Mario (Bowser Jr. in Verkleidung) als Vandalen bestiegen und muss seinen Heldenzustand zurückerlangen, um Prinzessin Peach zu retten und die Glanz-Sprites auf die Insel Delfino zurückzubringen – alles im Urlaub. Schade. Sehen Sie, wie aufgeregt Mario war, einige der weltberühmten Meeresfrüchte der Isle Delfino zu essen.

Luigi’s Manor bekommt Requisiten dafür, Marios unzuverlässigen Partner ins Rampenlicht zu rücken, aber runden zwei Mosts wahrscheinlich zu Super Mario Sunshine.

Kunst Stil

Die sonnenverwöhnten Kopfsteinpflasterstraßen des Delfino Plaza, das blendend blaue Wasser der Noki Bay oder die sanften pastellfarbenen Hauttöne der Einheimischen der Isle Deflino werden versuchen, Sie anzuziehen. Es reicht aus, um Toad erröten zu lassen, aber die üppige Oberfläche und auch die verfeinerten Grafiken von Super Mario Sunshine fühlen sich billig kosmetisch und leicht einfach an – wie eine kleine Liga-Engagement-Trophäe.

Auf der anderen Seite des Tisches das Kunstwerk von Luigi’s Mansion ist das Spiel. Das gruselige Ambiente wird durch schlecht beleuchtete, mit Spinnweben beladene Gänge, enorme Schatten, die zwischen Blitzen verbleiben, und auch ein spannender Soundtrack vervollständigt, der der Wiedergeburt der unbekannten Person Points 80s vorausgeht, die den Synthesizer fürs Leben zerstörte. Hör dir das einfach an:

Es ist praktisch Halloween. Diese Runde geht an Luigi’s Mansion.

Spielweise

Beide Videospiele haben bewaffnete Rucksäcke. Das ist ein guter Anfang. Beide Rucksäcke werden von Teacher E. Gadd hergestellt. Das ist ein noch besserer Anfang. Zu der Zeit, als Super Mario Sunlight auf den Markt kam, hatte Elvin (das ist eigentlich das ‚E‘) fast ein Jahr Zeit, um seine Arbeit zu bereinigen. Aus diesem Grund ist FLUDD im Wesentlichen ein halbautonomer Roboter, der Folgendes umfasst: ein paar Glocken und auch Pfeifen .

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Luigi hat vielleicht das Aussehen, die Höhe und den Kleiderschrank der Familienmitglieder geklaut, aber Mario hat FLUDD, um das auszugleichen. Im Vergleich dazu schleppt Luigi den mageren alten Poltergust 3000 herum. Als Konstruktionsaufgabe gewinnt der Poltergust durch einen Erdrutsch (er kann Geister aufsaugen), jedoch ist FLUDD ein viel lebendigeres Maschinengerät. Wenn es um das Gameplay geht, bietet Super Mario Sunshine Ihnen also mehr frei fließende Kreativität, als Sie sich unter den Geistern verstecken, die die Hallen von Luigi’s Estate heimsuchen. Manchmal kann der Poltergeist 3000 Luigi’s Mansion wie ein Point-and-Click-Adventure erscheinen lassen.

Aber was Luigis Manor an Technikern fehlt, gleicht es mit einer bunten Besetzung von Persönlichkeiten aus. Die Geister und Ghule, denen Sie begegnen werden, sind ein seltsamer Haufen – ein Haustier, eine Wahrsagerin, ein Schwimmbadhai, Doppelgänger und sogar ein Baby. Leider sind ihre bemerkenswerten Persönlichkeitsattribute wirklich alles, was uns geboten wird. Wie im Großteil des Spiels müssen die Spieler die Hintergrundgeschichte jedes Geistes übernehmen, wobei außer den Gegenständen, die sich in ihrem Bereich befinden, nur sehr wenig zu passieren ist – ein Boxsack für den Fleischer, ein Teller mit Essen für den Vielfraß, ein Kristall Ball für den Wahrsager und auch ein Knochen für den Hund.

Ungeachtet der Prunkhaftigkeit ihrer spezifischen Erscheinungen sind die Geister hauptsächlich harmlos – nur wenige bestätigen, dass sie Luigis Wahlwerkzeug übertrieben haben. Der Apparition 3000 räumt Raum für Raum mit weniger Mühe auf, als ein drei Tonnen schwerer Magnet eine Büroklammer greifen kann (Ok, Boolossus ist tatsächlich etwas schwierig). Super Mario Sunlight hingegen lässt dich für jedes Sprite arbeiten. Jeder Arbeitgeber ist einzigartig – erfordert viel Fingerspitzengefühl und, wage ich zu sagen, Kunst schlagen.

Der Endgame-Arbeitgeber für beide Titel ist Bowser. Obwohl der „Bowser“ in Luigi’s Mansion wirklich ein pilotierter Mech ist, bei dem King Boo das Programm von innen heraus regelt.

Keiner der letzten nutzt die härteste Herausforderung ihres jeweiligen Titels, aber die Akkumulation und der Stil in Super Mario Sunlight sind einen Schnitt über denen von Luigi’s Mansion. Wenn Sie vor allem Einfachheit fördern und auch davon ausgehen, dass ein Spukhaus ohne äußerst schwieriges Gameplay erschreckend genug ist, ist das in Ordnung. Ich ziehe es jedoch vor, beim Spielen stark zu schwitzen und mich am Display zu verbürgen, also Super Mario Sunshine nimmt diese Gruppe ein . Das ist 2 zu 2.

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Wiederholbarkeit

Die Strecke über Luigi’s Estate ist gerade. Es ist keine perfekte Linie, aber das Layout des Spiels hat eine steife, labyrinthische Struktur, die wenig Vielseitigkeit bietet. Vorausgesetzt, das restriktive Layout des Gameplays von Luigi’s Manor hat seine Werte. Es spiegelt die praktisch klaustrophobische Umgebung wider, in der Mario sich selbst entdeckt und einschüchtert, um Luigi in jeder Hinsicht fester zu machen. In gewisser Weise funktioniert es. Dennoch fällt unweigerlich ein wenig ab, außer dem, was ich in einem Videospiel zu finden versuche, das ein zweites Spiel erfordert.

Die weitläufige Natur von Super Mario Sunshine bietet Ihnen ein Gebiet zum Wandern. Es ist praktisch kein Open-World-Spiel. Die verschiedenen Teile der Insel Delfino, die Sie entdecken müssen, sind nicht unter einem Dach vereint, aber das Spiel hat wirklich ein Sandkastengefühl, das Raum anzeigt. Die Ziele sind immer noch in erster Linie linear, aber nicht so festgeschraubt wie bei Luigi’s Estate. Folglich können Sie die Augen von Ihrer folgenden Aufgabe nehmen, mit den Insulanern sprechen und etwas ruhiger atmen. Das heißt am Ende des Tages Super Mario Sunshine ist der weitaus bessere Kandidat für wiederholte Spielbarkeit.

Super Mario Sunshine überstrahlt Luigis Manor in mehr als einer Hinsicht

Wenn du wirklich schlecht in Mathe bist, lass mich dir helfen. Das sind 3 zu 2, wobei der Erfolg an Super Mario Sunlight geht. Dies sind beides Videospiele, die ich (sowie zahlreiche andere, da bin ich mir sicher) nie entwachsen werde. Luigi’s Estate verdient ein Lob – es gibt wirklich nichts Vergleichbares im Super Mario-Kanon. Aber leider musste jemand gewinnen, und die siegreiche Erzählung von Super Mario Sunlight, die lang anhaltende Spielbarkeit und auch ein etwas viel ansprechenderes Gameplay bieten ihm eine Seite, die Luigi’s Mansion unweigerlich nicht annehmen kann.

Zweifler werden es als aufgebläht bezeichnen sowie als einen Rückschritt von Super Mario 64. Sicher, das Spiel verlässt nie die Funktionen des Mario-Franchise, aber es muss auch nicht. Super Mario Bros – als es 1985 zum ersten Mal für das NES auf den Markt kam – vermarktete über 40 Millionen Exemplare. 35 Jahre später ist das Videospiel immer noch der beliebteste Titel des Franchise-Unternehmens. In diesem Sinne klingt es nicht nach einem so schlechten Konzept, dem Original gegenüber echt zu bleiben.

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