Brasilianische Fans machen ihren eigenen Nintendo Direct

Brasilianische Nintendo-Enthusiasten fühlten sich von den japanischen Videospiel-Magnaten ein wenig vernachlässigt und beschlossen, etwas dagegen zu unternehmen.

Obwohl Nintendo ein weltweites Unternehmen ist, sind seine Spiele und Lösungen nicht in allen Regionen leicht zugänglich, und auch brasilianische Fans haben darunter tatsächlich gelitten. Die südamerikanische Nation hatte große Probleme, Videospiele und Informationen über Spiele zu erhalten, während sie tatsächlich auch darum kämpften, regionale Entwickler zu fördern.

Aus diesem Grund haben sich einige von ihnen zu einem informellen brasilianischen Nintendo Direct zusammengeschlossen.

Unter dem Namen „Fãs de Nintendo do Brasil“ wurde eine Fan-Petition gestartet, was übersetzt „Nintendo-Anhänger aus Brasilien“ bedeutet. In Anbetracht seiner Entstehung ist es zu einer viel größeren Bewegung geworden. Das Team bat darum, dass Nintendo-First-Party-Spiele wie Zelda sowie Pokémon Unterstützung in portugiesischer Sprache erhalten. Sie forderten ebenfalls ein brasilianisches Nintendo-Netzwerk, Diskussionen auf Portugiesisch und die wichtigsten Nintendo-Events in ihrem Land.

Nintendo verließ den brasilianischen Markt 2015 mit zu hohen Importaufgaben. Während der Switch eShop in der Region noch verfügbar ist, geben regionale Spieler an, dass sie nur begrenzte Möglichkeiten haben und damit beauftragt sind, Spiele aus dem US-eShop zu beziehen.

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„In Brasilien fühlen wir uns von Nintendo ein bisschen im Stich gelassen“, sagte Rodrigo Coelho, der Mann, der sich für den Straight-Job einsetzte USgamer . „Sie waren in den 90er Jahren offiziell hier und haben Tausende von Anhängern. Wenn Sie jedoch heutzutage in Brasilien Nintendo spielen möchten, müssen Sie Videospiele importieren. Und damit ist ein hoher Preis verbunden. Es ist nicht billig, ein Nintendo-Anhänger in Brasilien.“

Coelho organisierte Fanseiten sowie brasilianische Designer miteinander und erstellte Disharmony-Kanäle, um die Unterstützung für eine Aktivität namens #QueremosNintendo (#WeWant Nintendo) optimal zu nutzen. Die Inspiration für das Direct-Projekt in Brasilien war nicht nur der Wunsch, Videospiele ins Programm zu setzen, sondern von Nintendo zu hören.

„Wir wollten Nintendo eigentlich verraten, dass wir auch zur Nachbarschaft gehören möchten“, fügte Coehlo hinzu.

Coehlo würde auch Entwickler mit brasilianischem Hintergrund anrufen, um ihre Videospiele in das System aufzunehmen. Obwohl er derzeit in Tokio lebt, war es wichtig, Workshops wie Long Hat Residence und auch Bitten Toast Gamings zu generieren.

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Alle mit dem Projekt verbundenen Workshops waren entweder Brasilianer oder hatten Programmierer mit Wurzeln in Brasilien. Außerdem konnte Coehlo, nachdem er mit Hilfe eines Cutters eine Session in der YouTube Area in Tokio gedreht hatte, endlich seinen Straight mit YouTube-Freigabe sichern.

„Ich freue mich immer wieder, dass brasilianische Videospiele Interesse wecken, daher bin ich mehr als glücklich, mich bei der Veranstaltung anzumelden und sie zu teilen“, sagte Daniel Nascimento, Chief Executive Officer von Bitten Toast Gamings.

Laut Coehlo erreichte die Lösung bereits am ersten Tag 4.500 Zuschauer und hielt auch 4.200 kontinuierliche Zuschauer. Als Familienmitglied von Nintendos First-Party-Services ist dieser Betrag nicht immer erstaunlich, aber der Gründer sieht darin einen beachtlichen Erfolg.

„Wir möchten zumindest ein Feedback von Nintendo erhalten, das die Bewegung und die Liebe der brasilianischen Fans identifiziert“, sagte er.

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