Xbox will wirklich, dass Indie-Entwickler Cloud-basierte Spiele entwickeln
Xbox beabsichtigt, Spielestudios dazu zu bringen, ihre nächsten Spiele in der Cloud zu entwickeln. Das sagt Kim Swift, Senior Supervisor of Cloud Gaming bei Xbox Games Studios Posting, der in einem kürzlich auf der GDC veröffentlichten Video über Microsofts Cloud-Computer-Fähigkeiten sprach.
“ Wir sind ein First-Party-Publisher und wir wollen tatsächlich mit Videospiel-Designern zusammenarbeiten, um sie bei der Entwicklung von Cloud-First-Titeln ihrer Wünsche zu unterstützen“, erklärte Swift in ihrer Diskussion (mit GamesIndustry.biz ). Swift behauptete, dass die Xbox über alles verfügt, was ein Indie-Entwickler benötigt, um mit xCloud, dem Cloud-basierten Videospiel-Ökosystem von Microsoft, das Potenzial von Spielen zu entwickeln und zu entdecken.
“ Wir sind hier, um das Bindeglied zwischen unserem neuen Cloud-System mit xCloud und Ihnen als Designer zu sein, damit Sie das bekommen, was Sie brauchen, um erfolgreich zu sein. Wir planen, xCloud Kombinationsunterstützung zu bieten, Unterstützung mit ihrem Technologiestapel, Cloudware-APIs, generell ein Vermittler zu sein, sowohl für xCloud als auch für verschiedene andere Cloud-Teams bei Microsoft.“
Wir haben uns xCloud vor allem als ein Game-Streaming-System vorgestellt, mit dem man Videospiele über Video Game Pass streamen kann, doch xCloud ist offenbar viel mehr als das. Xbox hat letzte Woche auf der GDC 2 große Neuigkeiten vorgestellt, darunter ID@Azure und Azure Game Advancement Virtual Machines. Bei der ersten handelt es sich um eine Reihe kostenloser Tools, die Programmierern dabei helfen, Cloud-basierte Spielelösungen in ihre Videospiele zu integrieren, während die zweite eine Cloud-basierte Entwicklungs-Workstation ist, die Entwicklern dabei hilft, ihre Struktur in der Cloud zu entwickeln, ohne durch die Einschränkungen ihrer eigenen Geräte eingeschränkt zu sein.
Ein Cloud-basiertes Spiel bedeutet nicht nur, dass die Konserve des Spielers extern gespeichert wird. Cloud-Videospiele verwenden miteinander verbundene Webserver auf der ganzen Welt, um einen Teil des gesamten Videospiels zu verarbeiten, während der Spieler spielt. Dies kann auf verschiedene Arten geschehen, vom Streaming von Levels bis hin zur Weiterentwicklung des gesamten Videospiels auf einem externen Hersteller, während der Spieler das Videospiel über ein Terminal steuert.
Wir haben gerade erst an der Oberfläche dessen gekratzt, was Cloud-Gaming leisten kann, und Xbox möchte die Plattform sein, die Programmierer für die Entwicklung ihrer nächsten Spiele wählen.
Und bis jetzt scheinen sich viele von ihnen für Xbox zu entscheiden. ID@Xbox hat letzte Woche bekannt gegeben, dass es seit Beginn des Programms bereits 2,5 Milliarden Dollar an Lizenzgebühren an Indie-Programmierer gezahlt hat, während Game Pass „zahlreiche Millionen“ gezahlt hat, damit Programmierer und Publisher ihre Videospiele auf dem Xbox-Mitgliedsdienst anbieten.