Prozess der Eliminierung: Kapitel 3 Walkthrough – Der Fall der halbversiegelten Zelle

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Prozess der Eliminierung lässt dich die Beweggründe und Handlungen jeder Figur hinterfragen. Im Laufe des Spiels schrumpft die Besetzung allmählich, wenn die verschiedenen ruchlosen Machenschaften der Bösewichte greifen und ihr Leben beenden. Als Mystery-Spiel liegt es an dir, lieber Spieler, herauszufinden, was in diesen grausigen Fällen passiert ist.

Das dritte Kapitel bildet da keine Ausnahme, denn obwohl Wato, unser inkompetenter Detektiv-Protagonist, seine Macht der Auflösung beherrscht, begreift er nur langsam, dass er nicht verhindern kann, dass jede Tragödie um ihn herum verhindern kann. Lies weiter, um zu erfahren, wie du dieses Kapitel mit Leichtigkeit meistern kannst.

Voruntersuchung

Während die Gruppe den Geheimgang unter Gormenghast erkundet, wird dir der abtrünnige Detektiv, der einen Aufzugsschlüssel gefunden hat, eine gezielte Frage stellen. Die richtige Antwort auf diese Frage ist „..verbindet sich mit der Forschungseinrichtung.

Kurz darauf wirst du mit dem nächsten Fall des Spiels konfrontiert. Wenn du aufgefordert wirst, dich zu erinnern, was dein erster Schritt sein sollte, solltest du „Organisiere die wichtigsten Aspekte des Verbrechens.“ Natürlich müssen Sie dann Ihren Kameraden darlegen, was diese Schlüsselaspekte eigentlich sind. Wie vorher, gibt es drei:

  • Wie der Täter in den versiegelten Raum gekommen ist.
  • Warum ich angegriffen wurde.
  • Die auf dem Boden verstreuten Karten.

Nach der Beantwortung dieser Fragen beginnt der Fall ernsthaft!

Du beginnst die Ermittlungen mit dem Karten in der Nähe der Leiche Beweisstück.

Ermittlungen: Der Fall der halbversiegelten Zelle

Detektive

Inkompetenter Detektiv, Bücherwurm-Detektiv, Techniker-Detektiv, Panzer-Detektiv

Zeitlimit

9 Stunden

Analysierbares Beweismaterial

  • Karten in der Nähe der Leiche (1 Schwierigkeitsgrad)
  • Kratzer auf Zellstäben (3 Schwierigkeitsgrad)

Geheimnisvolle Punkte

  • Versteckte Zellentür (5 MP)
  • Stuhl im Zimmer des Aufsehers (7 MP)
  • Bewaffneter Stachel (Gesperrt | 15 MP)
  • Schaden am Bett (Gesperrt | 10 MP)
  • Ort des Angriffs (3 MP)
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Während der gesamten Untersuchung, Der abtrünnige Detektiv wird den inkompetenten Detektiv verfolgen. Sie müssen sicherstellen, dass Sie, egal was passiert, keine Untersuchung beginnen, während sich einer Ihrer Detektive in Renegades dunklem Einflussbereich befindet.

Verbleibende Zeit

Aktionen

9 Stunden übrig

  • Bücherwurm-Detektiv bewegen in die Nähe des Evidence Square im Korridor und lass sie inspizieren.
  • Starte eine Voruntersuchung.

  • Erworbene Beweise: Kratzer auf Zellenleisten

  • Verwendung von Kartenweite Bewegung, Rüstungsdetektiv bewegen in die zweite Zelle von Osten auf der westlichen Seite. Es ist die Zelle mit einem Evidence Square, aber nicht mit dem Gourmet Detective darin.
  • Bewege Techie-Detektiv um den SPX herum, näher an das Beweisquadrat in der Nähe des Geheimgangs. Lass ihn Analysieren Sie die Kratzer auf den Zellenstäben.
  • Bewege den inkompetenten Detektiv um die Ecke, der er am nächsten ist, und lassen Sie ihn dann Analysiere die Karten in der Nähe der Leiche.
  • Ermittlungen beginnen.

  • Neuer Mystery Point: Schaden am Bett

8 Stunden verbleiben

  • Bücherwurm-Detektiv bewegen neben den Mysteriösen Punkt Versteckte Zellentür und lass sie Infer es.
  • Mach Rüstungsdetektiv inspizieren den Platz der Beweise.
  • Techie-Detektiv bewegen neben das Evidence Square in der Nähe des Geheimganges und lass ihn inspizieren.
  • Starte eine Voruntersuchung

  • Erworbene Beweise: Versteckte Tür der Zelle, SPX-Draht, ungestörte Spinnweben
  • Jetzt intervenierbar: Mürrischer Detektiv

  • Bewegen Rüstung Detektiv zum Eingang der Zelle des Gourmet-Detektivs.
  • Mach . Der mürrische Detektiv inspiziert den Platz der Beweise. im Büro des Aufsehers. Er muss sich dazu nicht bewegen.
  • Beginne eine Voruntersuchung.

  • Erworbene Beweise: Phosphoreszierende Farbe

  • Inkompetenter Detektiv bewegen zurück um die Ecke, aus der er kam, und lass ihn dann Analysieren Sie die phosphoreszierende Farbe.
  • Beginne die Untersuchung.

  • Beweise gesammelt: Stuhl des Aufsehers
  • Neuer Mystery Point freigeschaltet: Ort des Angriffs

7 Stunden verbleiben

  • Doleful Detective bewegen aus dem Büro und neben den neuen Mystery Point, dem Ort des Angriffs. Mach ihn Infer den Punkt.
  • Rüstungsdetektiv bewegen neben den Gourmet-Detektiv und lass ihn Inspizieren.
  • Bewege den inkompetenten Detektiv weiter auf diese Seite des Korridors und lass ihn Analysiere die ungestörten Spinnweben.
  • Bewege den Techniker-Detektiv neben die Restlicher Gedanke Kachel und lassen Sie ihn Analysieren Sie den SPX-Draht.
  • Verwende . Kartenweite Bewegung zum Bewegen Bücherwurm-Detektiv in die benachbarte Zelle mit dem Schlüsselwort . Punkt hinein.
  • Untersuchung beginnen.

  • Beweise erworben: Angriffsort, SPX-Spike
  • Mystery Point entriegelt: Bewaffneter Spike

6 Stunden verbleiben

  • verwenden Kartenweite Bewegung zum Bewegen Inkompetenter Detektiv neben dem Restgedanken neben dem SPX.
  • Haben Techie-Detektiv Analysieren Sie den SPX Spike.
  • Machen Sie den Bücherwurm zum Detektiv Überprüfen Sie das Stichwort Punkt.
  • Mühsamen Detektiv machen Untersuche den nahegelegenen Schlüsselpunkt.
  • Starte eine Voruntersuchung.

  • Beweise erworben: Draht an Spike befestigt
  • Mystery Point entriegelt: Beschädigung des Bettes

5 Stunden verbleiben

  • Machen Sie Technischer Detektiv Untersuche das Restgedankenplättchen.
  • verwenden. Kartenweite Bewegung um den Bücherwurm-Detektiv in die letzte verbleibende Zelle mit einer Schlüsselwort Leerstelle im Inneren.
  • Rüstungsdetektiv bewegen außerhalb der Zelle, in der er sich gerade befindet.
  • Verwende . Kartenweite Bewegung zum Bewegen Mürrischer Detektiv neben den Rüstungsdetektiv, auf der gegenüberliegenden Seite des abtrünnigen Detektivs.
  • Beginnen Sie eine Voruntersuchung.

  • Erworbene Beweise: Voodoo-Puppe

  • Lass den inkompetenten Detektiv das Plättchen „Restgedanken“ untersuchen.
  • Ermittlungen beginnen.

4 Stunden verbleiben

  • Doleful Detective bewegen neben den abtrünnigen Detektiv und lass ihn inferieren.
  • Mache Rüstungsdetektiv Assistiere dem abtrünnigen Detektiv.
  • Starte eine Voruntersuchung.

  • Bedrohung eliminiert: Abtrünniger Detektiv

  • Verwenden Sie Kartenweite Bewegung zu bringen Inkompetenter Detektiv in die Nähe des verbleibenden Restgedankens zu bringen.
  • verwenden. Kartenweite Bewegung zum Bewegen Techie-Detektiv in die Zelle mit dem letzten Mystery Point.
  • Mach den Bücherwurm-Detektiv Untersuche den letzten Schlüsselwortpunkt.
  • Starte eine Voruntersuchung.

  • Bewege Bücherwurm-Detektiv aus der Zelle und in den Bereich des zweiten Restgedankens.
  • Ermittlungen beginnen.

3 Stunden verbleiben

  • Bücherwurm-Detektiv machen Untersuche den Restgedanken.
  • Beginne eine Voruntersuchung.

  • Erworbene Beweise: Goldener Schraubenzieher

  • Inkompetenter Detektiv machen Untersuche den Restgedanken.
  • Beginne eine Voruntersuchung.

Alles, was noch zu tun ist, ist den letzten Mystery Point zu lösen. Alle verbleibenden Charaktere sollten sich darauf stürzen, also solltest du keine Chance haben, zu verlieren.

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Klärung nach der Untersuchung

Wie immer folgt auf die Untersuchung eine Befragung, um herauszufinden, was wirklich passiert ist. Beantworten Sie die Fragen nicht falsch, sonst wird die Gruppe Vertrauen in dich wird schwanken.

Die richtigen Antworten lauten wie folgt:

  • Gourmet-Detektiv
  • Von der SPX.
  • Den Spike an den Drähten hinuntergleiten lassen.
  • Der Stuhl im Zimmer des Direktors.
  • Workaholic Detective.
  • Es liegt nicht auf dem Weg zur Toilette.
  • Techie benutzt einen Rollstuhl.
  • Er wollte sie nicht umbringen.
  • Das Zimmer wurde getauscht.
  • Abtrünniger Detektiv.

Damit hast du den Fall gelöst!

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