Die Xbox Serie X wurde immer weniger verkauft als die PS5

Die Xbox verliert zwar die Schlacht um die Hardware-Verkäufe, aber sie positioniert sich weiterhin, um den Krieg zu gewinnen – oder zumindest, um eine ganz andere Schlacht zu gewinnen.

Jüngsten Berichten zufolge liegt der Absatz der Xbox Series X|S um etwa 12 Millionen Einheiten hinter dem der PS5 zurück. Alles in allem sind das keine guten Zahlen für Xbox. Microsoft würde es sicher lieber sehen, wenn die Xbox die PS5 anführen würde, und die Konsolenkrieger, die sich weigern, normal zu sein, würden gerne die Statistiken haben, die beweisen, dass ihre Box beliebter ist als die andere.

Aber nicht alle Dinge sind gleich. Die mangelnden Verkaufszahlen der Xbox sind eine natürliche Folge von Microsofts Umstellung auf ein Modell, das Abonnements gegenüber der Hardware in den Vordergrund stellt. Wie Josh Coulson von gamebizz.de in seinem jüngsten Artikel zu den Verkaufszahlen feststellte, erreichten die Game Pass-Abonnements in den letzten drei Monaten des Jahres 2022 ein Allzeithoch.

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In dieser Konsolengeneration hat sich Xbox im Wesentlichen von der Idee der Next-Gen-Exklusivtitel verabschiedet. Sicher, Forza Horizon 5 sieht auf der Xbox Series X viel besser aus und spielt sich auch besser, da es dort keine Ladezeiten und mehr grafische Details gibt, aber man kann es immer noch auf einer Launch-Xbox One spielen. Sony hält sich derweil an das alte, bewährte Geschäftsmodell und bietet den Spielern Anreize für ein Upgrade mit Spielen, die exklusiv für das neue Gerät erhältlich sind. Große Franchise-Einträge wie God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West haben sich für eine generationsübergreifende Markteinführung entschieden, aber Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, Demon’s Souls, The Last of Us Part 1, Ghostwire: Tokyo, und Deathloop waren PS5-Konsolenexklusiv.

Nach mehr als zwei Jahren im Lebenszyklus der PS5 sind das zwar nicht besonders viele exklusive Spiele, aber es sind weit mehr als Microsoft veröffentlicht hat. Ich habe vor kurzem darüber geschrieben, wie ärgerlich es war, dass Hi-Fi Rush nicht nativ auf der Xbox One verfügbar war. Aber selbst dann ist Hi-Fi Rush auf Xbox One über die Cloud spielbar. Außerdem kann es über die Xbox-App auf dem Handy und auf bestimmten Fernsehern (ohne angeschlossene Konsole) gespielt werden. Sony hält an einem bewährten Modell für Spiele fest, während Microsoft die Fortschritte in der Cloud-Technologie nutzt, um einen neuen Weg zu beschreiten (der sich im Grunde gar nicht so sehr von dem Weg unterscheidet, den die Technik seit der Einführung des iPhones genommen hat).

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Die Kombination aus Xbox Game Pass und Xbox Cloud Gaming hat Xbox zu einer App gemacht, die Spieler nutzen können, ohne neue Hardware kaufen zu müssen. Ich weiß das, weil ich mich im Moment so mit Xbox beschäftige. Ich habe eine Xbox One S, die ich Anfang 2020 gekauft habe, und obwohl ich gerne eine Xbox Series X hätte, habe ich noch nicht dafür bezahlt, weil ich die Spiele, die ich möchte, immer noch auf der älteren Konsole spielen kann. Wenn ich das nicht kann, spiele ich stattdessen auf meinem PC. Ich würde lieber auf der Couch spielen, und ich würde lieber die neueste Hardware haben, und ich würde lieber Spiele wie Hi-Fi Rush nativ spielen, aber Microsoft hat mir viele Ausreden gegeben, um nicht aufzurüsten. Inzwischen wusste ich schon im Jahr 2020, dass ich mir eine PS5 kaufen muss, wenn ich Demon’s Souls spielen will.

Die Zahlen zeigen, dass sich gut 12 Millionen Menschen in einer ähnlichen Situation wie ich befinden. Die Frage ist, ob das für Microsoft von Bedeutung ist. Im Moment scheint das nicht der Fall zu sein. Vielleicht spielt es auch nie wieder eine Rolle.

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