Stellenanzeige legt nahe, dass Monoliths Wonder Woman eine „prozedurale Erzählung“ bieten wird

Eine brandneue Aufgabenliste bei Pillar Productions deutet an, dass das kommende Wonder Female-Videospiel eine „Schritt-für-Schritt-Erzählung“ beinhalten wird. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass dies in irgendeiner Weise mit dem Nemesis-System zusammenhängt, das in der aktuellen Arbeit von Pillar Productions, Middle-earth, verwendet wird: Dunkelheit des Krieges.

Tony Elias, Narrative Supervisor bei Pillar, teilte diese brandneue Position auf Twitter mit und rief Videospielautoren dazu auf, sich beim Workshop für das nächste Projekt zu melden. „Neben der Entwicklung von Charakteren und dem Verfassen von tonnenweise großartigen Diskussionen werden Sie sicherlich mehr über prozedurales Storytelling erfahren, als Sie es für möglich gehalten hätten“, schrieb er. Das Studio arbeitet derzeit an Wonder Lady, das bei den The Video Game Awards 2015 vorgestellt wurde.

Bei einem Blick auf die Stellenanzeige genauer unter die Lupe nehmen, entdecken wir, dass Wonder Lady sich darauf vorbereitet, „spielergesteuerte Geschichten“ zu liefern und „emotional interessante Momente in Bezug auf Erzählsysteme zu schaffen“.

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Monolith hat bereits zuvor in seinen Mittelerde-Videospielen prozedurale Systeme effizient ausprobiert, was irgendwann dazu führte, dass Detector Bros. Interactive das Nemesis-System patentieren ließ, damit es nicht von anderen Programmierern nachgebaut werden kann. Der Kern des Systems sind prozedural generierte Persönlichkeiten, die sich die Handlungen des Spielers merken und sich an sie erinnern, wenn man ihnen später begegnet. Dem Vernehmen nach wird das Studio das System für zahlreiche Aktionen zusätzlich für Wonder Female erstellen.

Mehrere bekannte Spiele haben versucht, eine besonders einfache Variante des Nemesis-Systems zu kopieren, wie Assassin’s Creed Odyssey mit seinen prozedural erzeugten legendären Söldnern. Dennoch war Ubisofts Versuch in Bezug auf die Tiefe anders als der erste, und es ist schade, dass wir nie verschiedene andere Videospiele gesehen haben, die das interessante Konzept erklären.

Was Wonder Female betrifft, so wird es ein Einzelspieler-Action-Videospiel mit offenem Globus sein, das sicherlich die ursprüngliche Geschichte von Diana von Themyscira im DC-Kosmos präsentieren wird und auch nicht auf anderen Medien mit der ikonischen Superheldin basiert. Nach dieser neuen Arbeitseröffnung zu urteilen, ist das Spiel noch weit vom Start entfernt.

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