Assassin’s Creed: Escape The Lost Pyramid ist das bisher beste Koop-VR

Escape The Lost Pyramid ist das neueste Virtual-Reality-Erlebnis von Ubisoft Escape Games und das erste von zwei Spielen basierend auf Überzeugung eines Attentäters Ursprünge und Odyssee. Escape The Lost Pyramid ist exklusiv für standortbasierte VR-Einrichtungen wie den Two Bit Circus in der Innenstadt von LA und wird in Zweier- oder Viererteams gespielt.

Mit HTC Vive-Headsets und standardmäßigen Vive-Controllern der ersten Generation beginnt Ihr Team in einer Museumsumgebung, in der Sie Ihre Mission kennenlernen, eine Gruppe verlorener Entdecker mit dem Animus zu verkörpern und sie aus einer tückischen, mit Sprengfallen verhängten Pyramide zu führen.

Betrete den Animus

Sobald Ihr Team kosmetische Gegenstände ausgewählt und die Steuerung erlernt hat, werden Sie schnell in die Pyramide transportiert. Wenn Sie mit vier Personen spielen, werden Sie in zwei Duos aufgeteilt, wobei jede Gruppe bis zum Ende des Spiels die Rätsel der anderen widerspiegelt.

Escape The Lost Pyramid hat eine wirklich schöne Abfolge von Rätseln zu lösen. Beim ersten Rätsel muss jeder seine Umgebung unabhängig erkunden, um Hebel zu finden, mit denen er interagieren kann, und Gegenstände zum Aufheben. Diese Intro-Rätsel bestimmen das Tempo des Spiels und geben Ihnen eine solide Grundlage für das Lösen der restlichen Rätsel. Finden Sie einen Hebel, finden Sie heraus, wie Sie ihn ziehen und gehen Sie zum nächsten Rätsel.

Nach den ersten paar Rätseln musst du mit deinem Teamkollegen zusammenarbeiten, um Fortschritte zu machen. Auch hier präsentiert das Spiel auf intelligente Weise bekannte Rätseltypen, wie das Erstellen einer funktionierenden Zahnradsequenz, um Sie in den Rest des Rätsellösens im Spiel zu erleichtern.

Siehe auch :  Zelda-Fans glauben, dass Tears Of The Kingdom 5 Jahre nach BOTW spielt

Mein Teamkollege und ich dachten über viele Rätsel nach. Obwohl wir nie länger als ein oder zwei Minuten ratlos waren, waren die meisten Lösungen viel einfacher, als wir uns vorgestellt hatten. In der Mitte gibt es eine Reihe von Rätseln, bei denen es darum geht, verspiegelte Schilde zu verwenden, um Lichtstrahlen zu reflektieren. An einem Punkt versuchten wir, zwei Spiegel zu verwenden, um mehrere Strahlen gleichzeitig zu reflektieren. Am Ende war fast jedes Rätsel mit einer einzigen, unkomplizierten Aktion lösbar.

Das heißt, bis zum letzten Raum, in dem alle vier Spieler zu einem riesigen Plattform-Puzzle vereint sind, das es geschafft hat, mich das ganze Spiel zu verkaufen. Die Spieler werden getrennt und auf verschiedenen Plattformen platziert und müssen abwechselnd Schalter manipulieren, um kletterbare Oberflächen und Klettergerüste zu erstellen, damit sich die anderen Spieler bewegen können. Ich habe das Klettergefühl in VR schon immer sehr gemocht und dieses Spiel macht es gut. Es gibt rotierende Wände, die genau in die richtige Position gedreht werden müssen, und Sie müssen Ihren Partner, der sie nicht sehen kann, anleiten, die Wand zu drehen, bis die kletterbaren Abschnitte aneinander liegen und einen Pfad bilden. Es ist ein innovativer und spannender Abschnitt, der das einzige wirkliche Gefühl der Gefahr im Spiel darstellt.

Schließlich werden Sie alle abwechselnd Pfeile in die Wand schießen, um Pfosten zu machen, auf denen die anderen Spieler über Lücken klettern können, was einfach absolut brillant ist. Es fühlt sich großartig an, auf diese Weise mit der Welt zu interagieren und gibt Ihnen ein echtes Gefühl von physischer Handlungsfähigkeit und Beständigkeit in der Welt. Dies ist im Grunde das Finale des Spiels und ich habe es absolut geliebt.

Siehe auch :  Destiny 2: Top 10 Schwerter, Rangliste

Nicht die fortschrittlichste Einrichtung

Mein einziges Hauptproblem mit dem Spiel ist, wie eingeschränkt die Fortbewegung ist. Ihre einzige Möglichkeit, sich im Spiel zu bewegen, besteht darin, die Point-and-Teleport-Mechanik zu verwenden, die viele VR-Spiele verwenden. Das Erlebnis ist nicht mit Rucksäcken und freier Bewegung ausgestattet, die viele ortsbasierte VR-Erlebnisse verwenden, sondern verwendet kabelgebundene HTC-Headsets mit den Kabeln an einem Flaschenzugsystem über Ihrem Kopf. Ich bekam das Kabel immer wieder um den Hals gewickelt, als ich mich umdrehte, was ziemlich unangenehm und frustrierend war. Ich hatte auch große Probleme, Gegenstände in Bodennähe aufzuheben und zu erreichen, da ich ständig darum kämpfte, sich nur ein bisschen näher an etwas zu teleportieren oder einfach nur die Füße zu bewegen. Ich bewegte meine Füße aus Instinkt heraus, was dazu führte, dass ich in der realen Welt auf feste Objekte stieß, wenn ich nach Objekten im Spiel griff. Nicht die immersivste Erfahrung, um es gelinde auszudrücken. Ich war ein wenig enttäuscht, dass ich keine Freizügigkeit hatte, und ehrlich gesagt, der einzige Grund, warum Sie zu Hause nicht genau die gleiche Erfahrung machen können, ist der Koop-Faktor.

Zu diesem Zweck fand ich die Erfahrung wirklich angenehm. Kommunikation ist ein großer Teil des Spiels und in der Lage zu sein, den anderen Spielern zu sagen, was Sie aus Ihrer Sicht sehen und was passiert, wenn sie einen Hebel ziehen, ist wichtig. Bei diesen VR-Erlebnissen gibt es oft eine Unterbrechung, die mir auch bei Dreamscape aufgefallen ist: Die Stimmen der anderen Spieler kommen nie aus der richtigen Richtung oder aus der richtigen Entfernung. Ich denke, es wäre besser, wenn alle über Headsets kommunizieren würden, um das Problem zu verschleiern, da ich es immer als wirklich fesselnd empfinde.

Siehe auch :  Bericht - Das Debakel bei der Neuauflage von Prince of Persia: The Sands of Time war ein klassischer Fall von Ehrgeiz statt Können

Der Anfang von etwas Großartigem

Trotz meiner Probleme mit der Hardware denke ich, dass dies ein wirklich cooles Format für Escape-Room-Erlebnisse ist und ich kann es kaum erwarten, das nächste in der Serie Beyond Medusa’s Gate zu spielen. Ich würde gerne sehen, dass auch andere IPs in Koop-VR-Erlebnisse angepasst werden. Ich kann mir vorstellen, mit einer Gruppe von Freunden Bioshock’s Rapture zu erkunden, Rätsel zu lösen und um einen Big Daddy herumzuschleichen.

Hoffentlich entscheidet sich Ubisoft in zukünftigen Spielen für ein kostenloses Roam-Erlebnis mit einer dieser Rucksackeinheiten. Ich denke, mir hätte das Spiel viel mehr gefallen, wenn die Halteseile und das Teleportieren nicht im Weg gewesen wären, aber ich kann verstehen, warum es so gemacht wurde.

Es gibt über 60 Orte in den USA und Kanada, an denen Sie Escape The Lost Pyramid bereits spielen können. Sie können die Ubisoft-Escape-Spiele offizielle Website, um herauszufinden, wo man spielen kann. Wenn du in Südkalifornien bist, schau mal vorbei Zwei-Bit-Zirkus dafür und vieles mehr.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert