Xbox Axing Studios, um sich auf Bethesda IPs zu konzentrieren, ist nicht nur böse, es ist dumm

Höhepunkte

  • Dass Xbox die Bethesda-Studios für Blockbuster-Titel schließt, ist ein schlechter Zug für die Kreativität und die Branche insgesamt.
  • Die Konzentration auf Großprojekte wie Elder Scrolls und Fallout kann die Vielfalt der Spieleentwicklung beeinträchtigen.
  • Die Schließung von Studios zeigt einen Trend, der dazu führt, dass Big-Budget-Spiele gegenüber einzigartigen und innovativen Projekten bevorzugt werden.

Es ist schwer, in der Spielebranche tätig zu sein (oder über sie zu berichten), ohne angesichts des Zustands der Dinge unablässig zu verzweifeln. Anfang dieser Woche kündigte Xbox die Schließung mehrerer Studios unter dem Dach von Bethesda an, darunter Arkane Austin, Tango Gameworks und andere. Alle Studios wurden im Rahmen des 7,5 Milliarden Dollar schweren Kaufs der Bethesda-Muttergesellschaft ZeniMax durch Microsoft erworben, den das Unternehmen in die Wege leitete, nachdem es erfahren hatte, dass Starfield ein PlayStation-Exklusivtitel werden könnte.

Die Studios, die geschlossen werden, haben einige hervorragende Spiele entwickelt: Dishonored, Prey und Hi-Fi Rush wurden von Arkane Austin und Tango Gameworks entwickelt, den beiden Studios, die von der Spielergemeinschaft am meisten beklagt wurden. Sie haben auch die interessantesten Spiele entwickelt – während Arkanes letztes Spiel Redfall ein Reinfall war, wurde Hi-Fi Rush von den Spielern sehr gut aufgenommen und von den Kritikern als eine der besten Xbox-Exklusivversionen der letzten Zeit gelobt.

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Es wurde bekannt, dass der Leiter der Xbox Studios, Matt Booty, während der Schließungen den betroffenen Studios sagte: „Diese Änderungen basieren auf der Priorisierung von hochwirksamen Titeln und weiteren Investitionen in Bethesdas Portfolio von Blockbuster-Spielen.“ Wenn man sich ansieht, was von Bethesdas Studios übrig geblieben ist und was wir wissen, dass es in Arbeit ist, scheint es, als ob Booty sich auf das Hauptteam von Bethesda bezieht, das an den Elder Scrolls und Fallout-Spielen arbeitet, die die beliebtesten Franchises des Unternehmens sind.

Vor allem Tango Gameworks war dabei, eine Fortsetzung des beliebten Hi-Fi Rush zu entwickeln und hätte mehr Mitarbeiter für die Entwicklung des Spiels einstellen müssen. Arkane schien auch für zukünftige Projekte einzustellen, möglicherweise für einen neuen Einzelspieler-Titel, der möglicherweise ein neues Dishonored-Spiel gewesen sein könnte.

Redfall war zwar ein Fehlschlag, aber das lag vor allem daran, dass Arkane Austin dazu gedrängt wurde, einen Koop-Shooter zu machen, obwohl sie normalerweise immersive Singleplayer-Simulationen machen. Ich wünschte, wir hätten ein neues Dishonored-Spiel sehen können.

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Laut ZeniMax-Chefin Jill Braff war das Unternehmen von der Anzahl der Projekte in den neun Studios überwältigt und beschloss, Studios zu schließen, die es für überflüssig hielt. In Anbetracht der Tatsache, dass Bethesda mittlerweile ausschließlich an massiven, jahrzehntelangen Projekten arbeitet – Fallout 4 wurde 2015 veröffentlicht, Skyrim 2011, und die Entwicklung von Starfield dauerte etwa ein Jahrzehnt – sollte man meinen, dass Bethesda Studios behalten möchte, die in kürzeren Zeiträumen kleinere Spiele entwickeln, die den Spielern tatsächlich gefallen. Die „Blockbuster-Spiele“ von Bethesda erfordern viel mehr Ressourcen, viel mehr Zeit und können unglaubliche Geldfresser sein, wenn sie nicht gut ankommen.

Starfield ist ein solches Beispiel – ein Jahrzehnt Entwicklungszeit und 200 Millionen Dollar wurden in eine neue IP gesteckt, die am Ende nur als okay. Studios, die nur in Blockbuster investieren, gehen riesige, unüberlegte Wetten ein und setzen alles auf eine Karte, während sie Studios schließen, die durchaus gute, um nicht zu sagen einzigartige und interessante, Arbeit leisten. Jedes Unternehmen scheint dies zu tun, was den Markt für Spiele, die Risiken eingehen und keine „Blockbuster“ sind, noch feindlicher macht.

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Ja, es ist zwar einfach, sich auf die Unmenschlichkeit zu konzentrieren, die es braucht, um Hunderte von talentierten Mitarbeitern in die Arbeitslosigkeit zu treiben, nur weil sie mehr von der Kritik gelobte Spiele machen wollen, aber wir müssen uns auch daran erinnern, dass es auch dumm ist. Es ist eine schlechte Geschäftsstrategie, sich nur auf die großen Projekte zu konzentrieren, und doch sehen wir hier, wie eines der größten Spieleunternehmen der Welt genau das tut. Wir können nur hoffen, dass die Mitarbeiter dieser Studios wieder auf die Beine kommen und weiterhin coole Spiele entwickeln, denn ohne sie wird die Branche schlechter dastehen.

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