WWE arbeitet an einem Rollenspiel

Mit dem Abflauen der WWE 2K-Spiele und AEW, das mit Fight Forever auf dem Fuße folgt, hat Chief Brand Officer Stephanie McMahon das Engagement des Unternehmens für Videospiele verdoppelt. In einer kürzlich abgehaltenen Telefonkonferenz verriet McMahon, dass die WWE neben den regulären 2K-Spielen auch an etwas Neuem im Rollenspiel-Genre arbeitet.

„Wir waren mit dem Relaunch unserer Premium-Videospiel-Konsolen-Franchise WWE 2K äußerst zufrieden“, sagte McMahon in der Telefonkonferenz (danke PC Gamer). „Nachdem wir etwas mehr als ein Jahr Pause gemacht haben, um die Spiel-Engine zu verbessern, haben wir Hand in Hand mit unseren Partnern bei Take-Two Interactive gearbeitet, unseren Kunden und Fans zugehört und ihr Vertrauen zurückgewonnen, indem wir ein Spiel geliefert haben, das ihre Erwartungen übertroffen hat.

„WWE 2K22 war ein kommerzieller und kritischer Erfolg, mit den höchsten Metacritic-Wertungen sowohl auf Xbox- als auch auf PlayStation-Plattformen in der Geschichte der Serie und mit über 5,6 Millionen Spielstunden auf Twitch bis heute.“

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Die 2K-Spiele sind in den letzten Jahren in einem Trott stecken geblieben. 2K20 wurde von fast allen als Desaster betrachtet, und trotz der einjährigen Pause und der überarbeiteten Engine war WWE 2K22 bestenfalls überdurchschnittlich. In Anbetracht dieser Faktoren scheint es ein logischer Schritt für WWE zu sein, die Formel zu ändern und etwas anderes in der Videospielabteilung zu versuchen.

„Wir sehen weiterhin eine starke Leistung unserer mobilen Spiele mit 2K und Scopely, SuperCard und Champions und haben kürzlich einen neuen Vertrag im Bereich der Rollenspiele unterzeichnet, der bald bekannt gegeben wird“, so McMahon weiter. „Wir evaluieren auch weiterhin das Metaversum, sowohl bereits existierende Walled-Garden-Umgebungen als auch dezentralisierte Objekte.“

Es ist unklar, was genau ein WWE-Rollenspiel beinhalten würde. Während man im Spiel bereits seinen eigenen Charakter erstellen kann, wird es vielleicht ein detaillierteres Wahlsystem geben, bei dem die Entscheidungen der Spieler zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen führen. Oder, wie PC Gamer anmerkte, würde ein Face/Heel-Meter im Stil von BioWare perfekt zum Spiel passen und dem Spieler die Freiheit geben, so zu spielen, wie er will – denk nur daran, keine Stahlstühle zu nehmen, wenn du im grünen Bereich bleiben willst.

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