WWE 2K22 könnte dieses Jahr kein kompletter Müll sein, was schön ist

Die WWE 2K-Videospiele waren noch nie gut. Das Display-Setting in den früheren Titeln hat einen kleinen Teil des erzählerischen Erfolges angedeutet, aber ein großer Teil dieser Kapazität wurde durch Gameplay-Mechaniken blockiert, die versuchten, das Sportvergnügen wie eine authentische Simulation des Handwerks erscheinen zu lassen, anstatt sich auf die offensichtliche Absurdität und die beeindruckenden Superstars zu stützen. Fummeln ist albern, und auch das haben die Videospiele jahrzehntelang scheinbar nicht begriffen.

WWE 2K20 war so schlecht, dass Yukes als Designer entlassen wurde und die gesamte Kollektion ein Jahr lang auf Eis lag. Der Online-Ruf der Serie lag in Trümmern, also beschloss 2K, Bilanz zu ziehen und ein Spiel zu entwickeln, das der Tradition der Marke gerecht wird. Jetzt sind sie wieder da, mit WWE 2K22, das am 11. März für praktisch jede erdenkliche Plattform erscheinen wird. Mit Ausnahme von Nintendo Switch haben sie in dieser Abteilung tatsächlich ihre Lektion gelernt.

Ich habe kürzlich an einer Pressekonferenz für WWE 2K22 teilgenommen, auf der bekannt gegeben wurde, dass Rey Mysterio der Coverstar des Spiels sein wird, während zusätzlich eine Reihe von Einstellungen sowie Techniker angeteasert wurden, die für das Debüt im kommenden Spiel bereit sind. Der MyGM-Modus wird sicherlich zum ersten Mal seit Smackdown vs. Raw 2008 zurückkehren, was darauf hindeutet, dass Aesthetic Principles sich vielleicht auf die Vergangenheit besinnt – als Kampfvideospiele noch nicht so scheiße waren – und versucht, ihren Glanz zu wiederholen, anstatt eine ähnliche Formel wie NBA, NHL oder FIFA zu verfolgen. Das ist der beste Schritt.

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Außerdem kehrt das Showcase-Setting zurück, eines der wenigen positiven Elemente der WWE 2K-Serie, das sich auf die Geschichte des Wrestlings konzentriert, und zwar mit einem Grad an Detailtreue und Respekt, den man nur selten bei engagierten Entwicklern von Inhalten sieht. In der Vergangenheit haben wir gesehen, wie Superstars wie Shawn Michaels und Three-Way H ihre gesamte Karriere in einer Abfolge von Matches im Videospiel nachgestellt haben, begleitet von wunderschön produzierten Videoplänen und zusätzlichen Informationen, die in der Originalübertragung nie zu sehen waren.

Diese Einstellung war großartig und lehnte sich direkt an den Enthusiasmus der Kampf-Fans an, die sich diese Videospiele immer wieder holen, auch wenn sie eigentlich nie so gut waren. Wir tun es wegen des Hintergrunds, der Nostalgie, in die Schuhe unserer Lieblingssuperstars zu schlüpfen und auch, um Geschichten wieder zu erleben, die längst zu Ikonen geworden sind. Irgendwie wurde diese Kulisse weggerissen und auch nie wieder diskutiert. Ich weiß nicht, warum, und es wurde von den Filmkritikern weitgehend abgelehnt. Es ist also eine große Freude zu sehen, dass es mit dem Fokus auf Rey Mysterio zurückkehren soll. Mit etwas Glück werden wir sogar den Guardianship of Dominick Ladder Suit zwischen ihm und Eddie Guerrero sehen.

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Mysterio hat eine großartige Karriere sowohl innerhalb als auch außerhalb der WWE hinter sich, und ich hoffe, dass er bei seinem Ausflug ins Display Setting keine Angst davor hat, sich mit diesem Erbe zu beschäftigen und auch seine höchstmöglichen Höhen mit einem Maß an Respekt darzustellen, das wir in Videospielen noch nie gesehen haben. Wir waren zwar in der Lage, diese Anzüge mit vielen Einzelteilen selbst nachzubauen, aber noch nie wurden sie mit einem solchen Maß an kuratiertem Spektakel dargestellt. Dies könnte zusätzlich mit herunterladbarem Material oder zusätzlichen Entwicklungen erweitert werden, die sich auf bestimmte Superstars konzentrieren, möglicherweise John Cena nehmen und auch seinen erbitterten Wettbewerb mit CM Punk übertreffen. Der Mann, den man nicht sehen kann, ist der berühmteste Wrestler meiner Generation, also nutzen Sie diese Erfolgsbilanz und gehen Sie in die Stadt.

Wir wissen noch nicht, ob WWE 2K22 wirklich exzellent sein wird. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es wieder einmal eine durchschnittliche Darstellung des Handwerks sein wird, die nicht mehr daran arbeitet, das zu identifizieren, was sie so einzigartig macht. Dennoch fühlt sich die Atmosphäre in diesem Jahr anders an, es scheint, als hätte das Team tatsächlich einen Schritt zurück gemacht und Leute angeheuert, die sich mit dem Geschäft auskennen und auch wissen, was die besten Fumble Games so nachhaltig gemacht hat. Ich spreche von WWF No Mercy, Mindset, sowie Below Comes The Discomfort, Titeln, bei denen es um Spielaktivität und übertriebene Späße geht, im Gegensatz dazu, dafür zu sorgen, dass Grapples vernünftig sind und auch Pinfalls nicht die Hälfte der Zeit von den Schiedsrichtern gezählt werden. Wenn es nicht beschädigt ist, reicht das vielleicht schon aus. Sicherlich wird es fehlerhaft sein, aber wenn das Kern-Gameplay und die Einstellungsmöglichkeiten Spaß machen, kann diese Diskrepanz einfach Teil des Reizes werden. Ich werde in der Zwischenzeit die Daumen gedrückt halten.

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