Der Zeitplan für die PC-Veröffentlichung von Master Chief Collection ist ein Fehler

Der Startplan für Halo: The Master Principal Collection auf dem Computer erscheint schlicht unstrategisch. Bestimmtes Material fließt langsam zu Computerspielern, aber das macht es nicht zu einer wunderbaren Wahl. Ehrlich gesagt ist es einfach ein großer Fehler.

Der Plan sieht so aus: 5 Jahre nach der ursprünglichen, kaputten Veröffentlichung des Videospiels auf Xbox One veröffentlicht Microsoft die neu gemasterten / neu gemachten Halo-Videospiele auf dem Computer nach einem Zeitplan in sequenzieller Reihenfolge, der der Zeitleiste des Kern-Franchise folgt. Beginnend mit Halo: Get tos Release Anfang Dezember auf Xbox One und auch PC wird Microsoft sicherlich später die restlichen Spiele in chronologischer Reihenfolge im Laufe des Jahres 2020 veröffentlichen. Dies deutet darauf hin, dass das allererste Halo, das Remake von Halo 2, Halo 3, Halo: ODST und Halo 4 werden im Laufe des Jahres 2020 unabhängig voneinander veröffentlicht.

Das ist eindeutig eine seltsame Entscheidung. Sie ähneln in Halo: The Master Principal Collection nicht nur einem Videospiel, das über 5 Jahre alt ist, sondern veröffentlichen zu verschiedenen Anlässen remasterte Videospiele, die bis zu fast 20 Jahre alt sind. Dies ist in gewisser Weise unerwünscht, da Microsoft in seinem Ansatz falsch interpretiert wird.

Siehe auch :  Der Söldnermodus kommt in Resident Evil Village

Wie bereits erwähnt, ist die Situation noch schlimmer, dass Halo: The Master Principal Collection seit mehr als 5 Jahren auf dem Markt ist. Die Tatsache, dass das Spiel auf den Computer geht, deutet derzeit darauf hin, dass Microsoft darum kämpft, die Kontrolle über das Franchise zu behalten – ähnlich wie andere Microsoft-Franchises wie Banjo-Kazooie und auch Myth, die beide Berichte erfolglos gesehen haben. Halo ist nicht ganz so schlecht, aber der Zeitplan für den PC-Start steht für eine glanzlose Strategie von Microsoft und ihre fehlende Kontrolle über das Franchise.

Der Markenname Halo ist immer noch ziemlich solide und bleibt eines der führenden Xbox-Franchises von Microsoft. Halo: Die Einführung der Master Principal Collection auf dem Computer ist ein Beweis dafür, dass Microsoft sie nie hinter sich lässt und zeigt die Entschlossenheit des Unternehmens, die Bedeutung seiner Franchises aufrechtzuerhalten. Der Ansatz ist relativ dünn, aber die spürbare Hoffnung ist, dass alle in Microsofts Unterstützung arbeiten und die Attraktivität des Halo-Franchise-Geschäfts unter Computerspielern, die langjährige Fans des Franchise-Geschäfts sind, erhalten. Obwohl unwahrscheinlich, würde es sich sicherlich verhalten, den Microsoft Reverse-Training-Kurs zu sehen und die verbleibenden Halo-Titel in einem Halo-Betrag auf den Markt zu bringen.

Siehe auch :  CD Projekt Red schiebt die Updates und DLCs von Cyberpunk 2077 leise ins Jahr 2022

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert