Wird Blizzards neue Multi-Box-Regel die WoW Economy zerstören?

Snowstorm hat gerade bekannt gegeben, dass es seine Richtlinien zur Eingabe-Broadcast-Software, den Geräten, die Multi-Boxer verwenden, um mehrere Charaktere gleichzeitig zu spielen, schnell aktualisieren wird. Schnell wird die Verwendung von Input-Broadcasting-Software zu einem praktikablen Verbrechen. Schneesturm verbietet Multiboxing nicht, aber es verhindert ernsthaft die Fähigkeit dieser Spieler, schnell Materialien zu farmen, um sie in der Auktionsresidenz zu verkaufen.

Es ist risikolos anzunehmen, dass diese Planänderung höchstwahrscheinlich Auswirkungen auf die Wow-Wirtschaft haben wird. Die traditionelle Weisheit war immer, dass ohne Multiboxer, die Massen von Handwerksmaterialien anhäufen und auch den Markt sättigen, sowohl das Angebot als auch der Bedarf bestimmen, dass die Quoten sicherlich steigen werden. Dies ist ein völlig logisches Urteil, aber es gibt eine Vielzahl von Aspekten, die es nicht berücksichtigt. Ich bin kein Ökonom, habe aber Grund zu der Annahme, dass die Entfernung von Multiboxern tatsächlich einen umgekehrten Effekt auf die Wirtschaft haben könnte. Nicht nur das Angebot wird tatsächlich steigen, sondern auch die Nachfrage kann sinken.

Jeder kennt die Prinzipien von Angebot und Nachfrage. Bei hoher Nachfrage und geringem Angebot steigen die Produktkosten. Alternativ, wenn der Bedarf verringert wird und das Angebot günstig verfügbar ist, verringert sich die Rate des Produkts. In Wow ist der Bedarf an Crafting-Produkten immer hoch, da Spieler diese benötigen, um wichtige Verbrauchsmaterialien für Raids herzustellen. Dank Multiboxern ist das Angebot auch ziemlich hoch, da sie in der Lage sind, große Produktmengen schnell zu farmen und auf dem Markt zu vermarkten. Die Argumentation würde sicherlich diktieren, dass ohne Multiboxer das Angebot sinkt, die Nachfrage jedoch gleich bleibt und somit der Preis der Produkte steigt.

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Ich denke, dieses Design ist aus mehreren Gründen fehlerhaft. Lassen Sie uns sie einzeln nehmen, indem wir natürliche Kräuter als Beispiel verwenden.

Erstens kann man sich das Gesamtangebot nicht ansehen, ohne zu bedenken, dass es steuert. Wenn ein kleines Team. besitzt wie die Multiboxer den größten Anteil am Angebot, danach greift das zeitlose Modell sowohl für Angebot als auch Nachfrage nicht. Angebot und Nachfrage denken, dass die Kosten natürlich festgelegt werden, aber wenn es um natürliche Kräuter geht, ist das überhaupt nicht natürlich. Die Multiboxer kontrollieren den Markt, indem sie die Preise bestimmen. Der Preis darf nicht natürlich schwanken, um den Bedarf zu decken, da diejenigen, die das Angebot regulieren, entscheiden, wann es erscheint, wie viel und zu welchem ​​​​Preis angeboten wird. Es spielt keine Rolle, wie viele Kräuter leicht verfügbar sind, wenn sie alle von derselben Person oder einem kleinen Team von Einzelpersonen verkauft werden.

Außerdem, wenn ich erkläre, dass die Multiboxer das Angebot regulieren, spreche ich nicht nur von der Menge. Multi-Box-Spieler entfernen im Wesentlichen das Land aller leicht verfügbaren Gegenstände und horten es weit von der Öffentlichkeit. Wenn ein Kraut erzeugt wird, hat es nur eine bestimmte Zeit, in der es gezüchtet werden kann. Dies soll es mehreren Personen ermöglichen, von derselben Stelle aus zu farmen. Multiboxer nehmen jedoch alle angebotenen Kräuter und lassen den anderen Spielern nichts, was sie alleine anbauen können. Da sie die benötigten Produkte nicht erwerben können, bleibt den Spielern dann nichts anderes übrig, als beim öffentlichen Auktionshaus zu kaufen. Multiboxer kontrollieren das Angebot, legen die Kosten fest und schaffen eine höhere Nachfrage.

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Was passiert also, wenn die Multiboxer gehen? Derzeit hat jeder Zugriff auf das Produkt. Ohne Multiboxer, die jedes der natürlichen Kräuter einnehmen, bevor andere sie erreichen können, können die Spieler ihre eigenen Materialien gewinnen und somit den Bedarf senken. Darüber hinaus wird das verfügbare Angebot auf viele Spieler verteilt und nicht von einem winzigen Team von Multiboxern kontrolliert. Jetzt kann der Markt natürlich schaffen. Der Preis wird nicht durch irgendeine Art von regulierter Verfügbarkeit erzeugt, sondern basiert einfach auf dem Bedarf – der, wie wir festgestellt haben, sicherlich niedriger sein wird.

Wenn wir diese Variablen richtig berücksichtigen, würde unser Design für die Wirtschaft sicherlich ganz anders aussehen, als manche erwarten. Obwohl ich zustimme, dass es insgesamt viel weniger Angebot geben wird, wird das Angebot aus der Masse kommen und nicht von einer winzigen Gruppe von Hamsterern mit der Macht, den Markt zu verwalten. Der Bedarf wird sicherlich zusätzlich dadurch reduziert, dass Spieler die Möglichkeit haben, Materialien herzustellen, anstatt sie zu bekommen.

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Die WoW-Wirtschaft ist immer noch ein kompliziertes, sich ständig veränderndes Biest. Ich stelle fest, dass der Preis für Kräuter sicherlich sinken würde, wenn ich richtig liege, was den Spielern Anreize gibt, sie zu kaufen, anstatt sie zu farmen, was dann sicherlich die Kosten erhöhen würde. Diese Art von Hin und Her ist ganz natürlich und die Kosten würden sich irgendwann an einem Punkt niederlassen, der für einige sicherlich einen viel besseren Wert wäre, um zu züchten und andere zu bekommen. Ich denke nur, was auch immer diese Rate ist, sie wird trotz der neuen Richtlinien nicht höher sein als sie jetzt ist.

Wir werden vielleicht nie wirklich erkennen, welche Auswirkungen Multiboxen auf die wirtschaftliche Situation hat. Gold ist in die Luft gesprengt worden, weil der Shadowlands-Pre-Expansion-Patch dank des beschleunigten Fortschrittsverfahrens begann. Shadowlands wird auch in wenigen Wochen veröffentlicht, was sicherlich zu einer großen Umwälzung der wirtschaftlichen Situation führen wird, da neue Produkte hinzugefügt werden, alte Produkte an Wert verlieren und viele Spieler zum Videospiel zurückkehren. Viele Änderungen gleichzeitig können es schwierig machen, Ursache und Wirkung auf die Wirtschaft zu verfolgen, aber wenn die Raten nach den Anpassungen der Multi-Box-Regulierung nicht steigen, haben wir zumindest einen Vorschlag, warum.

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