Atelier Ryza 3: Alchemist des Endes & der geheime Schlüssel – Kurken Island Memoir Guide

Atelier Ryza 3: Alchimist des Endes & Der geheime Schlüssel hat mehrere Regionen, die du erkunden kannst, und alle haben Quests, die du erledigen musst. Memoirs zu sammeln und zu vervollständigen, was sicherstellt, dass du auch nach dem Abspann noch eine ganze Weile beschäftigt sein wirst.

Die Kurken-Insel Region hat 30 Memoiren die du aufspüren kannst. Memoiren sind Notizen, die Ryza zu wertvollen Schätzen und seltenen Monstern führen können oder zusätzlichen Kontext zur Geschichte der Welt und der Charaktere darin liefern.

Alle Memoiren der Kurkeninsel

Wie oben beschrieben, gibt es 30 Memoiren zu erhalten in der Region Kurkeninsel in Atelier Ryza 3. Einige Memoiren erfordern, dass du über einen bestimmten Punkt in der Geschichte hinaus fortgeschritten bist, während andere von Anfang an verfügbar sind.

Aus diesem Grund haben wir alle Wahrzeichen, normale Quests oder Story-Quests vorausgesetzt. zu den Ort Abschnitt der untenstehenden Tabelle ein, damit ihr genau wisst, was ihr braucht, um das Memoir zu erwerben.

Außerdem wird in der Tabelle unten der Memoirenliste aus dem Spiel folgen wenn man sie in jeder Zeile von links nach rechts betrachten damit du leichter herausfinden kannst, welche du vielleicht übersehen hast!

Alle Orte der Kurkeninsel-Memoiren

Memoiren

Standort

Das Erinnerungsbuch der Familie Stout

Befindet sich in Ryzas Haus, im ersten Stock, auf dem Bücherregal neben der Großvateruhr.

Bezirksschatz von Rasen

In der Schule, die sich nordöstlich des Wahrzeichens des Entspannungsplatzes befindet. In der Schule angekommen, durchsucht ihr das Bücherregal auf der rechten Seite.

Schatz der Outskirts Farm

Direkt gegenüber der Landmarke Ziegenweide befinden sich vier Häuser. Neben dem Haus am Ende des Weges befindet sich eine Kiste. Zerbrich sie, um das Memoir zu erhalten.

Das Roteswasser-Rätsel

Erhält man, nachdem man die normale Quest „Auf der Suche nach Innovation“ gelöst hat. Die Normale Quest kann angenommen werden, indem man mit dem Mann westlich der Hidden Cove Temple Landmark spricht.

Was ein Vater hinterließ

Reist schnell zur Landmarke „Relaxing Plaza“ und betretet die Valentz-Fabrik. Wenn ihr drinnen seid, nehmt den ersten Raum auf der linken Seite und durchsucht die Bücherregale, um das Memoir zu erhalten.

Tagebuch eines wohlhabenden Mannes

Reist zum Wahrzeichen des Wasserfallbeckens und sprecht mit dem Mann, der vor der Wasserfontäne steht, um die Memoiren zu erhalten.

Das Tagebuch eines Wächters

Begebt euch von der Fairystone-Leuchtturm-Landmarke nach Südosten und sprecht mit dem ernsten Mädchen, das vor einem Haus steht, um das Memoir zu erhalten.

Kurkenhafen-Schatz

Nachdem Sie „Innovation suchen“ abgeschlossen haben, begeben Sie sich zum Wahrzeichen des Fairystone-Leuchtturms und gehen Sie den Weg zum Hafen hinunter. Sprechen Sie mit dem Mann auf der linken Seite, um „Innovationssuche 2“ anzunehmen. Schließe diese normale Quest ab, um die Memoiren zu erhalten.

Schrecken der Kark-Inseln

Erhältst du, indem du das Normale Quest „Die Folgen des Erscheinens der Inseln“ abschließt. Dieses Normale Quest kann begonnen werden, indem man mit dem Mann westlich der Hidden Cove Temple Landmark spricht.

Tagebuch eines träumenden Reisenden

Durchsucht den Bücherstapel, den ihr im Pavillon in der Nähe des Eingangs zu den Karke-Inseln findet, wenn ihr den Ort westlich des Hidden Cove Temple Landmarks betretet.

Materialien der Karke-Inseln

Gehe von der Fairystone Lighthouse Landmark zur östlichen Seite des Hafens, direkt gegenüber der Landmark, um einen Mann hinter einem Geländer zu finden, der auf das Meer hinausschaut. Sprich mit ihm, um das Memoir zu erhalten.

Seltsame Macht der Kark-Inseln

Wenn du die Karke-Inseln von Westen her betrittst, findest du eine Dame neben dem Pavillon in der Nähe des Eingangs zu den Karke-Inseln. Sprecht mit ihr, um das Memoir zu erhalten.

Karke-Inseln-Schatz 1

Schließt das normale Quest „Romys Geruchssinn“ ab, um dieses Memoir zu erhalten. Das normale Quest kann begonnen werden, indem man mit Romy am Hafen spricht, nachdem man zum ersten Mal während der Geschichte von Sardonica zurückgekehrt ist.

Schatz der Kark-Inseln 2

Geht zum Ziegenweide-Landmark, dann geht hinter dem Landmark nach Westen und sprecht mit dem Mann am Tor, um das Memoir zu erhalten.

Karke-Inseln-Ermittlungen

Nachdem du dein neues Atelier in der Region der Karke-Inseln gebaut hast, gehe zur Seilbahn in der Gegend. Bevor du die Seilrutsche nimmst, findest du links von ihr eine große Statue mit einem Fass davor. Zertrümmere das Fass, um das Memoir zu erhalten.

Beobachtungsaufzeichnungen von etwas 1

Von der Landmarke „Ehemaliger Treffpunkt“ aus gehst du nach Südosten, bis du eine Leiter erreichst, die hinunter ins Grasland führt. Neben dieser Leiter befindet sich ein Stapel Bücher. Durchsuche die Bücher, um die Memoiren zu erhalten.

Schatz am Eingang des verlassenen Dorfes

Geht von Ryzas Haus aus nach Westen und sprecht dann mit dem Mann, der kurz vor der Brücke steht, um das normale Quest „Finde das vermisste Kind“ zu beginnen. Wenn ihr dieses normale Quest abschließt, erhaltet ihr die Memoiren.

Ermittlungen in einem Herrenhaus in einem Berg

Reist zum Wahrzeichen des Fairystone-Leuchtturms und biegt die erste Straße links ab, nachdem ihr den Weg zum Hafen hinuntergegangen seid. Hier wirst du einen Jungen treffen. Sprich mit ihm, um das Memoir zu erhalten.

Aufzeichnungen über die Beobachtung von etwas 2

Befindet sich in einem Bücherregal im alten Herrenhaus nördlich des Wasserfontänen-Parkdenkmals. Das Bücherregal befindet sich in dem Raum links von der Haupttür, neben einem Kamin mit einer versteckten Leiter darin.

Kritzeleien eines Händlers

Zu finden in der kleinen Höhle nördlich des Wahrzeichens „Strand der Farkbank“. Ihr braucht die Landbestie, um dieses Memoir zu erhalten, das ihr nach Abschluss der Weltquest „Die Landbestie“ in der Region Faurre erhaltet.

Schrecken der zentralen Kalkebenen

Von Ryzas Haus aus geht ihr nach Westen und über die Steinbrücke. Von dort aus müsst ihr zum nördlichsten Punkt des Gebiets gehen, um den Lächerlichen Besiegten Ritter zu finden. Sprich mit ihm, um die Memoiren zu erhalten.

Hinweise zum Betreten des Waldes

Gehe vom Blumenring-Wahrzeichen aus nach Südwesten und interagiere mit dem Grabstein gleich hinter dem großen Baumstamm, der als Brücke dient, um die Memoiren zu erhalten.

Seltsame Macht der Baumruinen

Reist schnell zum Steeple Reservoir Landmark und geht den nördlichen Pfad hinauf. Ungefähr auf halber Höhe des Weges siehst du auf der linken Seite ein kleines Haus mit einem Stapel Bücher neben der Eingangstür. Durchsuche die Bücher, um das Memoir zu erhalten.

Die Freuden eines süßen Zahns

Etwas südwestlich der Landmarke der Mittelinsel steht ein „Mann, der Süßes nicht mag“. Sprich mit ihm, um die Memoiren zu erhalten.

Seltsame Macht der Stromhöhlen

Nachdem ihr die Kurkeninsel zum ersten Mal besucht habt, nachdem ihr zum ersten Mal in der Geschichte zum Unterwelt-Orim gegangen seid, sprecht mit dem Mann im Hafen südöstlich der Fairystone-Leuchtturm-Landmarke, um die Memoiren zu erhalten.

Dreamchase Beach Materialien

Dieses Memoir befindet sich in einem der Fässer, die sich hinter Ryzas Haus befinden.

Schatz der Burgruine

Nehmt den südlichen Weg von der Steeple Reservoir Landmark und sprecht mit dem „Mann, der die alten Zeiten vermisst“, um die Memoiren zu erhalten.

Ein altes Geschichtsbuch

Nachdem ihr den Raum verlassen habt, in dem sich die Landmarke „Geplünderte Schatzkammer“ befindet, geht ein Stück nach Norden und betretet den ersten Raum auf der linken Seite. Durchsuche das Bücherregal in diesem Raum, um die Memoiren zu erhalten.

Schrecken des rauchigen Bergpfades

Erhält man, wenn man das normale Quest „Ryzas Hilfe ist willkommen“ abschließt. Um dieses Normale Quest zu beginnen, sprecht mit Agatha in der Mitte des Hafens östlich des Fairystone-Leuchtturm-Wahrzeichens.

Notizen des Forschers

Begebt euch unter das Wahrzeichen der Brücke der Heiligen Türme und betretet den Turm. Dort findet ihr einen Stapel Bücher neben einem Brunnen. Lies die Bücher, um die Memoiren zu erhalten.

Siehe auch :  8 Climactic Endings in Videospielen

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