Das Beste am Drachenflug ist, dass er sich nicht wie ein zweiter Job anfühlt

Im Vorfeld der Veröffentlichung von Drachenschwarm schien es, als ob Blizzard besonders wortkarg mit der Erweiterung umgehen würde. Im Vorfeld der Schattenlande erfuhren wir alles über den roguelike Torghast-Dungeon, den täglichen Grind für Stygia im Schlund und die einzelnen Kampagnen der Bündnisse. Vor Battle for Azeroth wurden wir mit Details zu den Inselexpeditionen, Kriegsfronten, Fraktionsangriffen und den großen Änderungen an der Kriegstabelle verwöhnt. Frühere Erweiterungen hatten alle ihre eigenen einzigartigen Aktivitäten, an denen man teilnehmen konnte, und neue Möglichkeiten zum Grinden, aber als es an der Zeit war, den Drachenschwarm zu bewerben, war der einzige neue Inhalt, der angekündigt wurde, das Drachenreiten. Ich habe immer darauf gewartet, etwas über die neue Torghast-ähnliche Aktivität zu erfahren, aber das haben wir nie.

Wir sind jetzt drei Wochen in der Erweiterung und es stellt sich heraus, dass der Grund, warum Blizzard den neuen täglichen Grind nie enthüllt hat, der ist, dass es keinen gibt. Es gibt eine Menge neuer öffentlicher Ereignisse, wie die Urstürme, die Belagerung von Dragonbane Keep und die Große Jagd, aber im Gegensatz zu den Schattenlanden gibt es keine zentrale Endspielaufgabe, der man Woche für Woche nachkommen muss. Das mag sich so anhören, als gäbe es in Dragonflight weniger zu tun, aber diese dezentrale Herangehensweise an das Grinding ist tatsächlich die große Neuerung der Erweiterung. Die Aktivitäten in Dragonflight haben ein offenes Ende, das es dir erlaubt, den Dingen nachzugehen, die dich interessieren, und die zu ignorieren, die dich nicht interessieren. Die Selbstbestimmung in Dragonflight ist ein Hauch frischer Luft, und obwohl es noch früh in der Erweiterung ist, freue ich mich, dass sich das Einloggen in WoW ausnahmsweise nicht wie ein zweiter Job anfühlt.

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WoW hat schon immer ein breites Spektrum an Beschäftigungen geboten. PvP ist völlig getrennt von PvE-Aktivitäten wie mythischen Dungeons und Schlachtzügen, und sie haben völlig unterschiedliche Spielerbasen. Manche Leute widmen ihre gesamte Zeit den Pokemon-ähnlichen Haustierkämpfen in WoW, während andere ihre Energie darauf verwenden, seltene Reittiere zu sammeln. Einige grinden Reputation, andere konzentrieren sich darauf, ihre Berufe zu verbessern, und wieder andere wollen einfach nur reich werden. Es gibt viele verschiedene Arten, WoW zu spielen, aber im Allgemeinen geht es bei neuen Erweiterungen um das Streben nach Macht. Aufleveln, Ausrüstungsgegenstände verdienen und härtere Inhalte vorantreiben ist die Art und Weise, wie sich die meisten Leute mit WoW beschäftigen, und es gibt normalerweise einen klaren Weg, um dorthin zu gelangen.

Vor dem Drachenschwarm war der Grind geradlinig und ziemlich linear. In den Schattenlanden begann man jede Woche damit, die Quests der Covenant-Kampagne zu erledigen, bevor man sich zum Schlund begab, um Stygia zu grinden, mit dem man Upgrades für Torghast kaufen konnte. Dann grindet man Torghast für Seelenasche, um legendäre Ausrüstung herzustellen. Mit dieser Ausrüstung ging man dann in Mythic+-Dungeons und absolvierte ein Dutzend oder mehr, um seine wöchentliche Tresorbelohnung zu verbessern. Spülen und wiederholen. Das war derselbe Prozess für PvP-Spieler, und wenn man die bestmögliche Ausrüstung haben wollte, musste man an den anspruchsvollsten Schlachtzügen teilnehmen.

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Das Schöne an Dragonflight ist, dass es keine

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