Wird Dragonheir: Silent Gods auf Baldur’s Gate 3’s Coattails reiten, oder in seinem Staub zurückgelassen werden?

Es ist unmöglich, Dragonheir nicht zu vergleichen: Silent Gods mit Baldur’s Gate 3 zu vergleichen. Dungeons & Dragons bietet eine reichhaltige Welt zum Geschichtenerzählen und hat seit seinen Anfängen in den 70er Jahren tausend Geschichten beherbergt, aber die kalte, harte Wahrheit ist, dass Baldur’s Gate 3 eine der Mainstream-Adaptionen ist, die das Spiel je erlebt hat. Es stürmte noch vor Tears of the Kingdom zum Spiel mit den höchsten Bewertungen des Jahres und ist dafür verantwortlich, dass sich Menschen auf der ganzen Welt in Dungeons & Dragons als Konzept verliebt haben. Dragonheir: Silent Gods kann damit nicht konkurrieren und hat es auch nie vorgehabt. In gewisser Weise ist es das Opfer eines unglücklichen Timings. Aber andererseits schlägt es vielleicht das Eisen, solange es heiß ist. Nachdem ich es selbst auf der Gamescom gespielt habe, ist die Entscheidung noch offen.

Mit dem Aufstieg von Critical Role, seinen Auftritten in Stranger Things und einem kürzlich erschienenen Blockbuster-Film, hat Dungeons & Dragons heute beliebter als je zuvor. Eine Gruppe von uns bei TheGamer spielt alle paar Wochen, und die meisten sind Neulinge. Ich weiß, dass es sich für Außenstehende wie eine unüberwindbare Welt anfühlt, mit unmöglich zu verstehenden Würfelwürfen und Mechanismen, die ein komplexes Verständnis mehrerer Regelbücher zu erfordern scheinen. In der Praxis ist es nicht ganz so stumpfsinnig, aber für viele ist das eine erste Hürde.

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Baldur’s Gate 3 hat, mehr als jede andere populäre Adaption, diese Zugbrücke heruntergelassen. Ich stelle bei meiner eigenen Gruppe fest, dass sie Würfelprüfungen jetzt besser verstehen, mehr Vertrauen in die Mechanik haben und mit dem d20 und dem dazugehörigen Würfelkader vertrauter sind. Damit wird eine Barriere abgebaut, die die Leute vielleicht von Dragonheir abgeschreckt hat: Silent Gods abschrecken könnte, da das Spiel in hohem Maße von Würfelwürfen abhängt. Die Steuerung des Spiels kann sich jedoch immer noch anstrengend anfühlen, und ich glaube, das Spiel würfelt selbst in der Hoffnung, ein Publikum zu finden. Es ist ein wenig zu kompliziert für einen mobilen Bildschirm und zu simpel für Hardcore-Fans auf dem PC.

Kämpfe in Dungeons & Dragons ist langsam, manchmal ärgerlich langsam. Dragonheir: Silent Gods macht die Dinge aktiver, aber nur ein wenig. Jeder Charakter hat einen individuellen Timer, der seine Spezialangriffe (oder andere Fähigkeiten wie Heilung) auflädt, wofür du einen Würfel werfen musst. Allerdings greifen sie ständig auf eine viel kleinere Art und Weise an, indem sie ihre Feinde fast wie in einem Turmverteidigungssystem weghacken. Das soll das Spielgeschehen vereinfachen, macht es aber noch komplizierter, um nicht zu sagen frustrierender. Es ist eine Sache, einen Würfelwurf zu verpatzen und zu warten, bis man wieder am Zug ist. Es ist eine andere, wenn man scheitert und dann zusehen muss, wie der Gegner nach Belieben auf ein Ziel zusteuert, von dem man ihn nicht abhalten kann, ohne dass man selbst würfelt.

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Außerdem gibt es eine große Anzahl von Charakteren im Spiel, was natürlich ein Verkaufsargument ist. Mehr Charaktere sind eine häufige Forderung der meisten Spiele, denn die Spieler wollen frische Geschichten, neue Optionen und die Möglichkeit, einen für sie perfekten Spielstil zu finden. Aber wenn man mit ein paar von ihnen spielt, fühlt es sich wieder einmal überwältigend an. Der d20-Rahmen und das Fantasy-Setting stellen offensichtliche Verbindungen zu Dungeons & Dragons, wo man einen einzelnen Charakter herstellt und ihn durch Abenteuer aufsteigen lässt. In Dragonheir: Silent Gods bekommt man eine riesige Besetzung und muss dann Ressourcen abbauen, um sie aufzuleveln, wann immer man Lust dazu hat.

In Genshin Impact hatte ich ein ähnliches Problem: Ich mochte meine wenigen ausgewählten Charaktere, und egal, wie viele Optionen ich hatte, ich blieb bei meinen Favoriten, und dann waren die Level zu unausgewogen, um sie zu ändern. Die Bandbreite der Kampfoptionen war in Dragonheir vielversprechend: Silent Gods vielversprechend, aber der gesamte Spielablauf schien darauf ausgelegt zu sein, dass man es immer wieder versucht, anstatt allmählich an Stärke zu gewinnen.

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Ich mochte die Animationen und die einzelnen Charaktere, von denen jeder einen gotischen und bösartigen Charme versprüht, aber die Spielmechanik selbst bot einige Probleme. Dank des cleveren Einsatzes eines d20 in Kombination mit einem Cooldown-Timer wird es auf Interesse stoßen und taktisch orientierte Spieler ansprechen, die einen Fantasy-Anstrich suchen, aber es ist zu weit von Dungeons & Drachen landen für mich genau im richtigen Bereich. Es könnte Magie in Dragonheir geben: Silent Gods, aber die Zaubersprüche passen nicht zu meiner Klasse.

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