Spiele bekommen Zeitungen grundsätzlich immer falsch

Ich liebe es, in einem Spiel ein gutes Dokument aufzuspüren. Ich habe letztes Jahr über Alan Wake 2 geschrieben, denn dieses Spiel ist besser als jedes andere, das ich je gespielt habe, wenn es darum geht, dass es sich lohnt, jedes einzelne Ding zu lesen, das man findet. Aber selbst wenn es nicht ganz so gut umgesetzt wird, gibt es wenig, was eine Welt realer und einladender wirken lässt als ein gut geschriebener Tagebucheintrag, ein Memo oder eine E-Mail. Obwohl ich am Ende unweigerlich an vielen dieser Einträge vorbeigehe, vermittelt das Wissen um ihre Existenz der Welt ein größeres Gefühl, als es die strenge Geometrie eines Levels allein vermag. Der Bau neuer, hochdetaillierter Objekte ist zeitaufwändig und daher teuer, aber das Schreiben eines schnellen Rezepts, das der Spieler in einer Küche findet, oder eines weggeworfenen Liebesbriefs in einem Mülleimer ist vergleichsweise schnell und billig.

Aber es gibt eine Art des Schreibens, die Videospiele fast immer falsch machen: Zeitungen. Ich merke das, weil ich, bevor ich über Spiele schrieb, zwei Jahre lang Nachrichten- und Sportreporter bei einer Kleinstadtzeitung war. Diese Erfahrung hat dafür gesorgt, dass ich nur selten auf eine Videospielzeitung gestoßen bin, die den Geruchstest bestanden hat.

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Entwickler leisten in der Regel gute Arbeit mit E-Mails, Gruppenchats und Tweets, weil sie, wie Journalisten, Geschöpfe des Internets sind. Sie leben online und können die Kadenzen des Internets nachempfinden. Journalistisches Schreiben ist jedoch eine andere Art des Schreibens, und es braucht Zeit, sich damit vertraut zu machen. Wenn man bei einer Zeitung anfängt zu schreiben, macht man sich ein Bild davon, wie man denkt, dass sich Nachrichtentexte anhören sollten. Es dauert eine Weile, bis man herausfindet, wie man eine Stimme hat, ohne eine Meinung zu haben. Das ist der Teil, mit dem auch Spiele zu kämpfen haben.

Es braucht auch Zeit, um herauszufinden, was genau berichtenswert ist. Als ich zum ersten Mal Journalismus in dem Vakuum lernte, das ein College-Klassenzimmer bietet, war dies der Teil, der mich wirklich verblüffte. Solange man nicht in eine Redaktion kommt und sieht, wie ein Redakteur Geschichten zuteilt, und schließlich anfängt, seine eigenen zu finden, kann es schwierig sein zu verstehen, was überhaupt eine Nachricht ist.

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In einem Spiel, das ich gerade spiele (ich kann den Namen nicht nennen, weil es unter Embargo steht), bin ich auf einen Zeitungsartikel gestoßen, der einfach mit „The Great Depression“ betitelt war und einen allgemeinen Überblick über die Große Depression gab. Um das klarzustellen, dieses Spiel spielt in der Zeit der Großen Depression. während der Großen Depression. Und der Artikel war nur eine Art allgemeiner Überblick über die Ereignisse der Zeit, in der sie lebten.

Diese Art von Artikel gibt es nicht. Stellen Sie sich vor, im Dezember 2020 würde ein Artikel mit dem Titel „Die Pandemie“ erscheinen, der für jemanden geschrieben wurde, der unmittelbar vor dem Aufschlagen der Zeitung mit einem Stein auf den Kopf geschlagen wurde. Artikel, die sich mit einem großen Thema befassen, gibt es, aber wenn Sie einen Artikel finden, der sich mit einem so breit gefächerten Thema wie COVID-19 befasst, handelt es sich wahrscheinlich um einen ausführlichen Bericht mit einem bestimmten Blickwinkel oder einem sehr detaillierten Zeitplan. Es würde sich nicht um eine lose Zusammenfassung einiger wichtiger Momente handeln. Das hinterließ bei mir den Eindruck, dass die Entwickler nicht wussten, wie sie die Zeitspanne, in der die Geschichte spielt, vermitteln sollten, und statt ein Schlüsselereignis aus dieser Zeit auszuwählen, wie den Börsenkrach oder die Wahl Roosevelts, dem Spieler einfach allgemeine Informationen vorwarfen.

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Wenn ich sehe, wie schwer es Spiele haben, die präzisen Regeln des journalistischen Schreibens zu befolgen, frage ich mich, ob es andere Arten von Kunst gibt, für die ich weniger empfänglich bin und bei denen Spiele nicht mithalten können. Am wahrscheinlichsten scheint das bei technischen Texten zu sein, wo es strengere Regeln gibt. Verstehen Spiele wissenschaftliche Artikel genauso falsch? Juristische Texte? Memos der Regierung? Die Welt wird es vielleicht nie erfahren.

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