Wir brauchen mehr Spiele wie The Outer Wilds

Als Outer Wilds 2014 veröffentlicht wurde, schien es zunächst ein weiteres Action-Adventure-Spiel mit einigen Raumexpeditionsaspekten zu sein, vergleichbar mit dem, was wir in den letzten zehn Jahren tatsächlich gesehen haben. Von Mobius Digital erstellt und von Annapurna Interactive veröffentlicht, wurde Outer Wilds schnell zu einem meiner bevorzugten Videospiele, und es dauerte eine Weile, bis ich genau verstanden hatte, warum dies so war. Letztendlich läuft die Magie des Videospiels auf den Treuhandfonds hinaus, der dem Spieler zur Verfügung gestellt wird, um ein riesiges Problem zu untersuchen, das in einer sterbenden Welt verborgen ist, ohne jegliche Hand zu halten.

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Wie Outer Wilds mit modernen Spielkonventionen bricht

Sozusagen zu Beginn der Geschichte steht ein Tutorial, das sich jedoch von den meisten anderen Videospielen unterscheidet. Wenn ein Spieler zum ersten Mal beginnt, muss er etwas Zeit investieren, um durch das Dorf zu laufen und mit den dort lebenden Personen zu sprechen. Dies ist notwendig, weil es die Details generiert, die erforderlich sind, um das Raumfahrzeug zu erreichen und auch zwischen den Welten zu durchqueren. Den Spielern wird kurz erklärt, wie das Treiben im Schiff in der Schwerelosigkeit funktioniert, doch jede Art von Vorgabe endet dort abrupt.

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Sobald Sie im Schiff sind und auch zum ersten Mal starten, sind Sie ganz allein, und wenn die Sonne im Zentrum des Weltraums nach dem Spielen alle zweiundzwanzig Minuten zur Supernova wird, ist niemand da, um es zu beschreiben dass Sie sich jetzt in einer endlosen Schleife zwischen Leben und Tod befinden.

Mit jeder folgenden Reinkarnation und jedem Start, die Taktraten mit, während Sie auf einer Erde ankommen und beginnen, sie zu erkunden. Jedes Bit an Information, das aus einem Wrack hervorgeht, wird im Computer des Schiffs gespeichert, und auf diese Weise beginnen Sie, das substanzielle Geheimnis von Outer Wilds zu lüften. Wenn man schließlich die Geheimnisse des Videospiels löst, liefert das Urteil eine der angenehmsten Erfahrungen, die man seit Jahren im PC-Gaming erlebt hat.

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Expedition ist sehr wichtig, aber auch selten in modernen Spielen

Viele Spiele stoßen heute Spieler an oder erfordern sie direkt auf einem etablierten Weg. Manchmal ist dies wichtig, um die Erzählstruktur in einem Spiel zu entwirren, um den Spielern in ihren Aktivitäten Implikationen zu bieten, aber dies alles basiert auf den vom Programmierer konstruierten Einschränkungen und wird nicht immer geschätzt. Einer der eindringlichsten Teile mehrerer Videospiele ist, wenn man weit von dem abweicht, wo sie als nächstes hingehen sollen erwartet, dass es auf diese Weise zumindest noch nicht gehen wird.

Die Mehrheit der AAA-Videospiele werden heute so entwickelt, dass ein Franchise-Unternehmen so lange wie möglich ein Follow-up nach dem anderen starten kann. Solche Wachstumszyklen werden dazu gedrängt, die Spieler auf einen bestimmten narrativen Weg zu führen, liefern jedoch auch kein signifikantes Urteil über die Geschichte. Kampfausrüstungen und auch World of Warcraft sind 2 Instanzen aus verschiedenen Stilen, die innerhalb dieses Fortschrittsmusters auf Autopilot existieren, wo die Geschichte vorhanden ist, jedoch sehr unnötig und den Spielern mit dem Löffel gefüttert wird.

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Andere Videospiele versuchen, eine Mischung aus Open-World-Expedition sowie einer einzigen, primären Suche für den Protagonisten zu bieten, wie in Results 3 oder verschiedenen Veröffentlichungen der Much Cry-Serie zu sehen ist. Diese sind definitiv viel besser, obwohl allzu oft alles außer dem primären Streben im großen System der Dinge als unnötig angesehen werden kann.

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Outer Wilds macht seinen bedeutenden Eindruck, indem es das Gegenteil dieser Videospiele akzeptiert und sich auch vollständig auf das Erkunden und Entdecken konzentriert, und es erinnert an einige der effektivsten Spiele, die je gemacht wurden.

Zork, Myst und mehr

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Es ist nicht schnell offensichtlich, aber das Spielen von Outer Wilds ähnelt dem Spielen von Zork, Myst oder einem der verschiedenen anderen zeitlosen Action-Puzzle-Titel, die ahnungslose Spieler in unbekannte Welten stürzten, ohne dass ihnen geholfen wurde als ganz natürliche Neugier. Das Besiegen dieser sehr frühen Spiele erforderte Geduld und auch die Notwendigkeit, etwas zu entdecken, da nichts leicht angeboten wurde und was auch immer ein Hinweis, ein Haken oder eine brillante Fehlleitung sein könnte, die darauf hindeutet, dass Sie Ihre Zeit verlieren.

Diese Videospiele wurden zu sofortigen Klassikern und haben tatsächlich viele andere inspiriert, da Zork erstmals in den 1970er Jahren auftauchte und auch Outer Wilds den gleichen Geist verkörpert, seinem Spieler zu vertrauen, ein Problem zu erforschen, zu entdecken und zusammenzustellen, das zufriedenstellend ist und auch weit über den Bereich dessen hinaus, was im Trailer gehänselt wird.

Andere Spiele, die ein ähnliches Gefühl haben

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Outer Wilds unterscheidet sich in seinem Motiv nicht, da es verschiedene andere Titel gibt, die Spielern die Möglichkeit bieten, nach Belieben hinauszugehen und auszuprobieren, aber es ist nur einer der effektivsten Titel, die wir seit Jahren gesehen haben. No Male’s Skies erlangte in den Monaten vor seiner Veröffentlichung zunächst erhebliche Anziehungskraft, scheiterte jedoch aus mehreren Gründen, unter anderem wegen der unerfüllten Nutzung der Expedition. Das Spiel ist in Anbetracht dessen, dass es nach zusätzlichem Wachstum und Patchen viel besser geworden ist, und es bietet den Spielern auch ein Gefühl der Intrige, wenn sie sich auf den Weg machen und im Unbekannten wandern.

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Andere haben mit The Long Trip House, Astronomer und Obduction auch ein ähnliches Thema erreicht. Dies sind gut gemachte Titel, die tatsächlich den Wunsch aufgegriffen haben, ihren Spielern ein Problem zu präsentieren, und sie gleichzeitig mit Treuhandfonds finanzieren, um zu bestimmen, wie ideal sie das Aufdecken ihrer Tricks angehen.

Was vor uns existiert

AAA-Spiele, insbesondere solche, die sich in oder mit einem langfristigen Franchise-Geschäft befinden, werden möglicherweise niemals Wahrheitsexpeditionen und auch Explorationsmotive aus Videospielen wie Outer Wilds aufnehmen, und das ist völlig in Ordnung. Nicht jeder Spieler möchte diese Art von Erfahrung, und auch die routinemäßige, schrittweise Entwicklung, die sie bieten, ist eindeutig lohnend.

Wie bei den oben genannten Videospielen wird es wahrscheinlich an den Indie-Programmierern liegen, die Themen Expedition und Erkundung in zukünftigen Videospielen aktiv zu halten. Mit etwas Glück kommen solche Titel weiter, denn in dem Meer von Spiele-Fortsetzungen und auch enormen Werbe- und Marketingkampagnen gibt es wirklich nichts Besseres als das Gefühl, ein weiteres Stück der größeren Herausforderung eines Enthusiasten zu entdecken Designer.

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