Wir brauchen kein Ghost of Tsushima-Franchise, aber wir könnten es bekommen

Chad Stahelski, Regisseur der kommenden Ghost of Tsushima-Verfilmung, scheint zu hoffen, den Film in ein vollwertiges Franchise zu verwandeln. Konkret sagte er, dass er nach Möglichkeiten sucht, „es offen zu lassen, um von dort aus weiter zu expandieren“.

In einem Interview mit Comic Book Movie sagte Stahelski, dass der Ghost of Tsushima-Film „etwas ist, an dem wir intensiv arbeiten“ und dass es „der Anti-Samurai-Samurai-Film schlechthin“ sei. Er fügte hinzu: „Wie kann ich so viele Informationen in einen Spielfilm packen, der in andere Spielfilme oder ein TV-Projekt oder eine Plattform übergehen kann?[?]“ Es ist ziemlich klar, dass Stahelski, was auch immer er für den Film im Sinn hat, alles aus ihm herausquetschen will, was er kann.

Ghost of Tsushima war ein sehr beliebtes Spiel. Es gewann bei den Game Awards 2020 den Preis für die beste Art Direction und die beste Spielerstimme, nachdem es Gegenstand eines Online-Wettrüstens gegen das „witzigere“ The Last of Us Part 2 war, und war das am schnellsten verkaufte Erstlingswerk für PlayStation. Bis zum Juli 2022 wurden fast zehn Millionen Exemplare verkauft. Mir hat es nicht gefallen. Ich habe bereits eine ganze Reihe von Bedenken gegen die Adaption aufgezählt, aber ich fasse sie hier noch einmal zusammen: Es werden anachronistische japanische Stereotypen verwendet, die Erzählung war schwach, das Gameplay fühlte sich repetitiv an, manche sehen es als kulturelle Aneignung an, weil es von Weißen gemacht wurde, die historische Fakten ignoriert haben, usw.

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Ich bin nicht besonders scharf darauf, diesen Film zu sehen, wenn er schließlich herauskommt, und ich bin enttäuscht, dass er für ein einfacheres Franchising positioniert wird, obwohl es nur ein einziges Spiel gibt. Natürlich bin ich nicht überrascht. Wie sollte ich auch? Wir befinden uns in einer Ära der Videospielverfilmungen, die vor allem durch den Erfolg von HBOs The Last of Us angeführt wird. Es sind so viele in Arbeit, dass TheGamer eine ganze Liste erstellt hat, in der man nachverfolgen kann, was angekündigt wurde und was bereits erschienen ist. Die Studios haben schon seit Ewigkeiten versucht, eine wirklich erfolgreiche Videospieladaption zu machen, und es ist schwer für sie, dem Honeypot zu widerstehen, nachdem sie gesehen haben, welchen kulturellen Einfluss The Last of Us hatte. Es wird immer ein Zahlenspiel sein, und sie haben die Popularität gesehen. Daraus werden sie Kapital schlagen wollen.

Ghost of Tsushima wurde 2021 angekündigt, also lange vor der Ausstrahlung von The Last of Us (allerdings nachdem Sonic einen kleinen Hit hatte), aber es macht durchaus Sinn, dass sie sich für eine Franchise entschieden haben. Schließlich ist es das, was wir jetzt mit geistigem Eigentum machen. Wir können nicht einfach einen großartigen Film oder eine Fernsehserie machen und damit fertig sein – wir brauchen Fortsetzungen, Spin-offs, Reboots und Remakes. Stahelskis John Wick begann als eigenständiges Projekt und hat inzwischen vier Filme gedreht. Das von Ana de Armas geleitete Spin-off Ballerina und die Prequel-Serie The Continental sind beide in Arbeit, und es gibt Gerüchte über einen fünften Film und ein Spin-off für Cain.

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Wie ich schon früher geschrieben habe, sind die Verbraucher leider eher bereit, Geld für Dinge auszugeben, die sie bereits kennen – das zeigt sich schon bei der Suche nach den umsatzstärksten Filmen eines Jahres im letzten Jahrzehnt. Es mangelt an der Bereitschaft, neue Kunst zu erleben, was durch einen endlosen Strom von Inhalten noch verschlimmert wird, der viel zu groß ist, als dass wir ihn jemals alle sehen könnten. Warum sollte man etwas Neues erforschen, wenn es so viel zu beachten gibt?

Ein weiterer Grund, warum sie das wahrscheinlich in Betracht ziehen, ist, dass Videospiele lang und Stahelski scheint mit der Menge des Materials zu kämpfen, das er zu bewältigen hat. Ich glaube, „The Last of Us“ war die prominenteste Adaption, vielleicht sogar die erste, die das Medium Videospiel mit echtem Feingefühl umgesetzt hat, indem sie verwendet hat, was funktioniert hat, was nicht funktioniert hat und Dinge erweitert hat, von denen wir gar nicht wussten, dass wir sie erweitert sehen wollten.

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Wenn Ghost of Tsushima das schafft und das, was ich für eine mittelmäßige Geschichte hielt, in eine großartige verwandelt, werde ich beeindruckt sein. Ich könnte sogar zurücknehmen, was ich über das mangelnde Potenzial gesagt habe, aber ich habe das Gefühl, dass ich das nicht muss. Es ist sogar irgendwie lustig, sich vorzustellen, wie Stahelski mit dem Ausgangsmaterial kämpft, als ob er nicht wüsste, dass das Spiel mindestens 20 Stunden Spielzeit hat. Ich habe das Gefühl, dass wir am Ende vielleicht einen zweiteiligen Film bekommen, den sich die Spieler trotzdem ansehen werden. Und dann werden die Nebenquests in eine Anthologie-Serie verwandelt, wir bekommen ein Spin-Off über Yuna und so weiter und so fort.

Ghost of Tsushima wird ein verdammt guter Actionfilm werden, und so Gott will, werden wir nicht sehen müssen, wie Samurais gewaltsam zu Fast-and-Furious gezwungen werden. Aber Studios lieben Geld, und Franchises bringen Geld ein – selbst wenn diese Geschichten es nicht verdienen, für den Rest eines Jahrzehnts bis zum Erbrechen erzählt zu werden.

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