Hades 2 sieht perfekt aus. Aber sollte Supergiant es machen?

Ich weiß, manchmal scheint es, als ob Spielejournalisten aktiv versuchen, euch zu verärgern. Wir zeigen auf Dinge, die Sie lieben, und sagen: „Das ist eigentlich scheiße“, und dann klicken Sie alle darauf und wir werden Millionäre, richtig? Ich verbringe einen beträchtlichen Teil meiner Zeit damit, mir die Zugriffsdaten für die Website anzusehen, und wenn ich schreibe, dass „das Gute schlecht ist“, dann wird das zwar oft geteilt und kommentiert, aber es wird viel weniger angeklickt als „das Gute ist gut“. Wir sind alle kalt und einsam, und wir wollen einfach nur einen Funken Freude. Ich versuche daher, nicht gedankenlos Meinungen über Dinge zu äußern, die mir nicht gefallen, sondern stattdessen hoffentlich relevante und maßvolle Kritik zu üben. Ich verspreche also, dass ich nicht einfach nur faul versuche, Hassklicks zu ernten, wenn ich sage, dass ich mir nicht sicher bin, ob ich Hades 2 will.

Ich habe Hades geliebt. Es stand ganz oben auf meiner Liste für das Spiel des Jahres 2020, und das im besten Jahr seit einem Jahrzehnt, und ich finde es eine verdammte Schande, dass es in diesem Jahr bei den Game Awards so oft von The Last of Us Part 2 verdrängt wurde. Es ist zu einem der wichtigsten Beispiele dafür geworden, was Indie-Spiele leisten können und dass es einen besseren Weg gibt, als Geld in fade Triple-A-Sachen mit abgeleitetem Gameplay und reichlich Crunch zu stecken. Ich werde Hades 2 spielen, und wahrscheinlich werde ich es auch lieben. Aber ist es das Spiel, das Supergiant machen sollte?

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Supergiant ist einer der aufregendsten und kreativsten Entwickler da draußen, der jedes Genre neu erfindet und es mit seinem unverwechselbaren Stil aufwertet. Das war bei Hades der Fall, aber ich bin mir nicht sicher, ob das auch bei Hades 2 der Fall sein wird. Ja, wir spielen mit einem neuen Charakter und treten gegen neue Götter an, zweifellos mit neuen Angriffen und Kräften, aber es ist immer noch Hades. Das ist ein Problem, über das ich bei Spielen oft nachdenke, und ich habe mich noch nicht auf eine Antwort geeinigt. Wenn man bedenkt, wie lange es dauert, ein Spiel zu entwickeln, inwieweit sind Fortsetzungen dann eine gute Idee? Sollte ein Studio wie Supergiant, das in der Vergangenheit das Rad immer wieder neu erfunden hat, dazu gedrängt werden, neue Unternehmungen zu starten und die Vergangenheit hinter sich zu lassen, oder sollte es dazu ermutigt werden, tiefer zu graben? Wenn man auf Öl stößt, überlässt man es nicht anderen, sondern trinkt es wie einen Milchshake.

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Red Dead Redemption 2 und The Last of Us Part 2 zeigen, dass Fortsetzungen zu einer tieferen Auseinandersetzung mit Themen führen und auf einem stärkeren Fundament aufbauend größere Höhen erreichen können. Aber genauso oft bieten God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West reduktive Wiederholungen des Vorgängers. Und dann ist da noch die Frage, inwieweit das überhaupt eine Rolle spielt – sowohl Ragnarok als auch Forbidden West wurden auf der TGA als Spiel des Jahres ausgezeichnet und von vielen gefeiert. Ist die Frage, ob man auf das setzt, was funktioniert, und damit riskiert, auf Nummer sicher zu gehen, oder ob man neu anfängt, etwas Großartiges zu schaffen, und damit riskiert, es völlig falsch zu machen, für die Spieler mit dem Daumen am Joystick tatsächlich von Bedeutung? Ist das ein Thema nur für Journalisten, die dafür bezahlt werden, zu viel zu denken und zu wenig zu feiern?

Hades ist ein Spiel, dem ich mich sowohl als Spieler als auch als Journalist nähern kann, und es gibt einen inneren Konflikt. ‚H

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