Wir brauchen ein neues Pokemon Colosseum Spiel Gestern

Anfang der Woche habe ich über das Cover von Pokemon Colosseum geschrieben. Niemand scheint zu wissen, warum Groudon und Kyogre die Vorderseite zieren, da man sie im Spiel nicht fangen kann. Wahrscheinlich ist es nur Marketing, um zu signalisieren, dass Gen 3 Pokemon in Orre gefangen werden können, aber es scheint trotzdem irreführend zu sein.

Das hat mich an das GameCube-Experiment von Pokemon erinnert. Colosseum und sein Nachfolger, Gale of Darkness, bauen auf dem Erfolg der Stadium-Spiele auf und bieten ein vollwertiges RPG, an dem man viel Freude haben kann. Zuerst muss ich über den Grafikstil sprechen.

Pokemon Colosseum sieht mehr nach Final Fantasy 7 aus als nach den 2D-Pokemon-Spielen, die bis dahin entwickelt worden waren. Der Schauplatz ist eine trostlose Wüste, durch die du mit einem Fahrzeug fährst, das an einen Star Wars Podracer oder ein Mad Max-Motorrad erinnert. Orre könnte Tatooine oder Arrakis sein, und es ist eine der raffiniertesten und coolsten Regionen, die Pokemon je geschaffen hat. Es gibt wenig Abwechslung, aber die Ästhetik ist für die damalige Technologie gut umgesetzt.

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Und dann ist da noch die Geschichte. Wie oft haben sich Pokemon-Fans schon ein Spiel gewünscht, in dem du als Team Rocket spielst? In Colosseum bist du ein Mitglied des bösen Team Snagem, das sich gegen seine Meister auflehnt und ein wichtiges technisches Gerät stiehlt. Das ist eine weitaus interessantere Prämisse als das übliche „Oh, ich bin mit meiner Mutter in eine neue Region gezogen, da sollte ich wohl besser die Pokemon-Liga herausfordern“ in den Spielen der Hauptserie.

Zusätzlich zu diesem ausgezeichneten erzählerischen Aufhänger kannst du mit dem Gegenstand, den du erbeutet hast, Pokemon anderer Trainer fangen. In der Tat gibt es keine zufälligen Begegnungen oder wilde Pokemon. Das hat ein paar Nachteile, vor allem die Tatsache, dass jede Fangmöglichkeit ein legendäres Pokemon ist, das man nur einmal fangen kann. Wenn du versagst, verlierst du den Kampf, deine Bälle und einen Teil deines Geldes, mit dem du neue kaufen kannst. Colosseum ist unbarmherzig, bietet dir miserable Fangquoten und brutale Ls, aber das macht es so viel fesselnder.

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Diese Herausforderung wird durch den winzigen Pokedex und die ständigen Doppelkämpfe begünstigt. Es gibt nur 52 Pokemon, die du in Colosseum fangen kannst, und neun oder zehn von ihnen sind so spät im Spiel, dass sie praktisch nutzlos sind. Dieser echte Dexit zwingt dich dazu, minderwertige Pokemon einzusetzen und eine Strategie um sie herum zu entwickeln. Die Teambildung ist schwierig, die Kämpfe sind schwieriger, und die Tatsache, dass du Pokemon auf hohen Stufen von gegnerischen Trainern fängst, bedeutet, dass auch ihre Movesets oft nicht ideal sind. Colosseum bleibt das einzige Pokemon-Spiel, in dem ich jemals das Bedürfnis hatte, Status-Moves einzusetzen, und Schutz und Helfende Hand sind entscheidend für den Erfolg.

Es fühlt sich ein wenig unfair an, dass gegnerische Trainer Zugang zu weit mehr als den 52 zur Verfügung stehenden haben, aber das bringt einen nie aus der Ruhe. Das Einzige, was sich mühsam anfühlt, ist die Art und Weise, wie man Schatten-Pokemon reinigt, aber ich bin sicher, dass eine moderne Fortsetzung das zum Besseren verändern würde. Colosseum würde eigentlich unglaublich gut zu vielen der Mechaniken in modernen Pokemon-Spielen passen.

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Stell dir vor, Schatten-Pokemon würden irgendwie mit ihren Gegenstücken in Go integriert? Die furchtbaren Fangraten würden wahrscheinlich auch verbessert werden, ähnlich wie bei Scarlet. & Violets Raid-Bosse oder Sword & Die Dynamax-Abenteuer von Shield, die zeigen, dass man sich angestrengt hat und nicht durch einen misslungenen Fang am Ende bestraft werden muss. Die Aufteilung in Physisch und Spezial wäre auch sehr willkommen, damit man nicht mit einem Misdreavus, dem einzigen Geister-Typ im Spiel, der physische Schattenbälle abfeuert, festsitzt.

Es gibt tausend Möglichkeiten, wie wir nach Orre zurückkehren könnten, sei es in Form eines Legends-Spin-Offs oder eines eigenständigen Launch-Titels für die gerüchteumwobene Switch 2. Pokemon-Fans jeden Alters würden sich über ein wenig mehr Herausforderung freuen, über eine Abkehr von der alten Formel und über eine interessante Geschichte mit einzigartigen Mechaniken statt einer halbgaren offenen Welt mit ärgerlich positiven Rivalen. Es ist höchste Zeit für ein weiteres Colosseum-Spiel, vorausgesetzt, Pokemon lässt den Meisterball nicht fallen, wie es bei Gen 9 der Fall war.

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