Wie man Barbariccia aus Final Fantasy IV als D&D-Boss baut

Das Final Fantasy-Franchise hat tatsächlich 4 mächtige Arbeitgeber mit wichtigen Motiven verwendet, wenn man bedenkt, dass das erste Spiel in der Sammlung etwas ist, das zusätzlich viel in Dungeons . Last Fantasy IV verfügte über eine eigene Sammlung legendärer bedeutender Schurken nach Art der Archfiends, die auch schnell als Arbeitgeber in einem Dungeons & & Dragons-Projekt genutzt werden können.

Die dritte Teilnehmerin der Erzunterweltler ist Barbariccia, die Kaiserin der Winde. Barbariccia wird im Turm von Zot bekämpft, als die Gruppe versucht, eine entführte Rosa zu retten. Wie die anderen Erzunterweltler ist Barbariccia eine unglaublich effektive Feindin, und selbst sie zu erreichen sollte ein Hindernis für sich sein.

Bühne frei – Die Kaiserin der Winde

via.MobiusFinalFantasyWikia

Barbariccia ist die Hüterin von etwas, das die Veranstaltung erfordert, entweder ein unglaublich starkes magisches Produkt oder ein Gefangener. Sie lebt auf der Spitze eines Turms voller skrupelloser Fallen und auch effektiver Feinde. Barbariccia hält Eindringlinge mit Hilfe ihres Hellsehens im Auge und ihre Leidenschaft wächst mit jedem Boden, den sie besteigen. Als die Gruppe ihren Platz erreicht, können sie dem Wind zuhören, der an den Mauern des Turms vorbei ächzt, als Barbariccia wird beim Gedanken an einen herausfordernden Kampf aufgeregter. Sobald die Feier ihren Boden erreicht hat, lädt sie sie wie eine Adlige ein, die Besucher zum Abendessen begrüßt, bevor sie einen großen Orkan um ihren Körper zaubert.

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Barbariccia Statblock

Die Sorge um Aufruhr

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Das Bedlam ist eine äußerst effektive Aktion, die einige DMs möglicherweise nicht nutzen möchten. Der von uns geschaffene Zug spiegelt die Ergebnisse von Uproar wider, wie sie in Last Dream IV angeboten werden. Das Chaos wird durch die Tatsache, dass Barbariccia ist die Runde, nachdem sie verwendet wurde, entwaffnet, und auch ihre Hurricane-Form ist für einige Runden danach nicht mehr entschädigt. Die Fähigkeit, die Trefferpunkte einer Gruppe auf einzelne Zahlen zu reduzieren, ist beängstigend und kann auch als großer Augenöffner für ein Team dienen, das seine Mittel durch den vorherigen Dungeon gesprengt hat. Wenn die Veranstaltung Zugang zu vielen Heilmitteln und auch großartigen Zaubersprüchen hat, müssen sie in der kostenlosen Runde, die sie haben, während Barbariccia sich erholt, einen Großteil des Stresses minimieren können. Sie erhalten zusätzlich eine zusätzliche Runde, wenn Barbariccia als nächstes löst ihre Hurricane Form aus.

Wenn der DM der Meinung ist, dass das Bedlam auch mächtig ist, dann ersetze sein aktuelles Ergebnis durch 8W6 Rumpelschaden (SG 16 CON außer für die Hälfte) und erlaube ihr auch, während der nächsten Runde zu handeln. Sie kann es immer noch nach dem Kampf verwenden und ist auch drei Runden lang davor geschützt, ihre Hurricane-Art zu verwenden, nachdem sie verwendet wurde.

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Methoden & & Methoden

Als Teilnehmer der Archfiends soll Barbariccia ein effektiver Bosskampf sein. Aus diesem Grund sollte die Gruppe vor dem Versuch dieses Kampfes völlig entspannt sein. Sie werden schnell den Großteil ihrer Treffer verlieren, was auf Aufruhr hindeutet, aber es hilft, vollen Zugriff auf ihre anderen Fähigkeiten sowie Zaubersprüche zu haben.

Barbariccia beginnt den Kampf, indem sie ihre Twister-Form aufruft und auch Mahlstrom verwendet. Es ist durchaus möglich, dass die Gruppe ihren Hurricane beschädigen kann, bevor sie Maelstrom entlädt, um sie vor Schaden zu schützen. In ihrer normalen Form wird Barbariccia sicherlich Zauber abfeuern und ihre Legendäre Aktion Wind Arcana verwenden, um zu versuchen und sie auch zwischen den Runden aufzuladen. Sie kann mit Breitband über das Schlachtfeld flitzen und versucht, Zauberkundige mit ihrer Steinberührung außer Gefecht zu setzen. Barbariccia ist eine außergewöhnlich effektive Widersacherin und abenteuerliche Feiern sollten sie trotz ihres fantasievollen Outfits nicht auf die leichte Schulter nehmen.

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