Warum der Sims-Schöpfer aus BattleBots verbannt wurde

Will Wright ist vor allem als Schöpfer von Die Sims bekannt, und deshalb ist ein Großteil seines Lebens vor dem Jahr 2000 in Vergessenheit geraten oder wird ignoriert. Sicher, man könnte auf SimCity verweisen und Hardcore-Fans könnten SimAnt als Nischenfavorit anführen (ja, das gibt es wirklich), aber bevor er mit der Entwicklung von Videospielen begann, war Wright ein begeisterter Architekt und Ingenieur. Diese Leidenschaften führten ihn zu BattleBots, der US-Version der Roboterkampf-Spielshow Robot Wars, aus der seine Kreation später verbannt wurde.

Lassen Sie uns zunächst einen Schritt zurückgehen. Warum war der Erfinder von Die Sims überhaupt bei BattleBots dabei? Nun, er ist ein Geek. Wie jeder, der schlau genug ist, ein Videospiel zu entwickeln, will er verstehen, wie Dinge funktionieren, und für Wright begann das mit physischen, greifbaren Dingen wie Robotern. Er hat an der Universität Architektur und Maschinenbau studiert und liebt es, Dinge zu bauen.

Auch wenn das Wissen um den Bau eines Roboters und die Entwicklung eines Videospiels sehr unterschiedliche Fähigkeiten sind, gibt es doch Überschneidungen in Bezug auf die Leidenschaften, die dahinter stehen. Beide erfordern Kreativität, rationales Denken und die Hingabe, Dinge aus dem Nichts zu bauen. Es ist nur so, dass man bei der einen Disziplin Dinge aus Schrauben und Muttern bauen muss und bei der anderen aus Codezeilen.

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Robot Wars-Moderator Craig Charles kurz vor der Hinrichtung

Als seine Tochter Cassidy alt genug war, begannen sie gemeinsam Roboter zu bauen. Dann begannen sie, an lokalen BattleBots-Turnieren teilzunehmen, bevor es eine Fernsehsendung wurde. Wenn du noch nichts von BattleBots oder Robot Wars gehört hast, empfehle ich dir, es nachzuschlagen. Es gibt eine Menge alter Robot Wars-Folgen auf YouTube, und da es das Original ist und Liverpools bester Schauspieler, Craig Charles, die Hauptrolle spielt, ist es der beste Ort, um mit dem Kampf gegen Automaten zu beginnen. Aber wenn du dich damit nicht beschäftigen kannst, geht es im Grunde darum, dass Gruppen von Amateur-Roboterbauern ihre ausgefallensten Geräte bauen und sie in einer brutalen Arena gegeneinander antreten lassen. Die meisten Roboter, selbst die Sieger, kommen nach jedem brutalen Kampf humpelnd und zerfetzt wieder heraus.

In einem Spiel, das von Robotern namens „Eviscerator“ und „Death Machine“ dominiert wird, war Kitty Puff Puff von den Wrights ein Hauch von frischem Wind. Zumindest bis sie anfing, die Konkurrenz zu dominieren.

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Die Strategie der Wrights bestand darin, dass Kitty Puff Puff ein Stück Gaze an ihrem Gegner befestigte und dann im Kreis um ihn herum manövrierte, um ihn vollständig einzuwickeln. Dies taten sie so lange, bis der Gegner bewegungsunfähig war. In einem Spiel, das von Robotern bevölkert wird, die mit Äxten, Zangen und anderen Metall durchbohrenden, Maschinen zerstörenden Waffen ausgestattet sind, ist dies eine ganz andere Strategie, aber eindeutig eine effektive. So effektiv, dass die Taktik – bekannt als Gauzing – vom Organisator verboten wurde.

Das war lange vor dem Start der Fernsehserie und vielleicht sogar vor dem Start des Vorläufers Robot Wars. Richtige Hinterhof-Roboterkämpfe an der Basis. Wright war ein echter Roboterkämpfer und wohl einer der besten, die es je gab. Es gibt nur eine Handvoll Techniken, die im Wettbewerb verboten sind, und er und seine Tochter waren die Pioniere bei einer dieser Techniken.

Wrights Leidenschaft für das Bauen schlug sich auch in seiner Philosophie des Spieldesigns nieder. SimCity und TheSims sind Spiele, die der Spieler selbst baut, er gibt ihm nur die Werkzeuge dazu. Wenn man darüber nachdenkt, ist die Verbindung zu Wrights mechanischem und strukturellem Hintergrund offensichtlich. Er hat Architektur studiert und ein Spiel entwickelt, in dem der Spieler seine eigene Architektur erschafft. Er gibt dir die Werkzeuge, um seine Leidenschaften zu erforschen. Ich liebe Die Sims, und die Inspirationen durch Wrights persönliche Interessen sind offensichtlich. Ich hoffe nur, dass er bald ein Robot-Wars-Videospiel macht, anstatt über die Blockchain zu plappern.

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