Wissenschaftler erschaffen haptische VR-Technologie für den Mund, mit der man Spinnen auf den Lippen krabbeln sieht

Über: Maurizio Pesce

VR hebt den Horror bereits auf ein neues Niveau, indem sie dich in den Alptraum eintauchen lässt, den sich die Entwickler ausgedacht haben, sei es die verlassene Anlage von Boneworks, die von unmenschlichen Robotern übernommen wurde, oder das Pilzmonster Jeff in Half-Life: Alyx, das dich nur bemerkt, wenn du Lärm machst. Aber eine neue Technologie der Future Interfaces Group der Carnegie Mellon University könnte das Ganze noch viel beunruhigender machen.

Wie berichtet von PCGamerhaben sie es geschafft, die Oculus Quest 2 mit Ultraschallwandlern auszustatten, die auf den Mund gerichtet sind, um realistische Empfindungen hervorzurufen, die das VR-Erlebnis noch intensiver machen. Sie können damit den Wind eines Spiels spüren, der über die Lippen streicht, oder leider auch eine Spinne, die an Ihrem Mund entlang krabbelt und versucht, sich einen Weg hinein zu bahnen.

In dem unten eingebetteten Demo-Video läuft der Benutzer durch einen verwunschenen Wald voller Spinnweben. Er muss sich durch diese Spinnweben hindurchzwängen, um nach draußen zu gelangen, und riskiert dabei nicht nur, dass ihm eine Spinne ins Gesicht krabbelt, sondern auch das unangenehme Gefühl, dass eine Spinne seine Lippen berührt.

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Man kann sehen, dass sie merklich beunruhigt sind, aber es steigert sich noch, wenn eine der Spinnen auf das Gesicht des Benutzers springt und versucht, in seinen Mund zu klettern. Später rächt sie sich, indem sie eine Spinne mit einer Flaregun bespritzt, aber der blutige grüne Schleim, der herausspritzt, trifft ihr Gesicht, und das spüren sie auch an ihren Lippen.

Das Video zeigt auch, wie der Benutzer aus einem Wasserbrunnen trinkt, einen Schluck heißen Kaffee trinkt wie ein verprügelter Detektiv in einem Noir-Thriller und danach eine Zigarette raucht, um den Kaffee runterzuspülen. In Verbindung mit anderen sich entwickelnden haptischen Rückmeldungen wie der neuen chemischen Technologie, die Kälte und Wärme spüren lässt, könnte dies dazu genutzt werden, VR noch weniger von unserer eigenen Welt zu trennen.

Die Wissenschaftler, die an dieser neuen haptischen Technologie gearbeitet haben, führten Umfragen durch, um herauszufinden, wie sie sich auf das Eintauchen in die Welt auswirkt. Die Mehrheit der Probanden antwortete positiv und sagte, dass sie glaubwürdiger und fesselnder sei. Bringen Sie Valve nur nicht auf Ideen für seinen nächsten VR-Ausflug – wir brauchen nicht das Gefühl, dass eine Kopfkrabbe unser Gesicht packt, um sich zu realistisch zu fühlen.

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