Von Fans gemachtes Remake von Fallout 1 abgesagt wegen "Burnout" und "Schwierigkeiten bei der Rekrutierung"
Wichtigste Erkenntnisse
- Das von Fans entwickelte Fallout 1-Remake Vault 13 wurde eingestellt.
- Das lag nicht an einer Unterlassungserklärung von Bethesda, sondern an internen Problemen mit der Rekrutierung und dem Burnout.
- Der aktuelle Build wird bald auf Nexus hochgeladen, um die geleistete Arbeit zu bewahren, und falls jemand die Fackel weiterführen möchte.
Vault 13, das von Fans betriebene Projekt, das das ursprüngliche Fallout in die Fallout 4-Engine bringen sollte, wurde eingestellt.
„Vault 13 wurde aufgrund einer Kombination von Faktoren eingestellt, darunter Burnout, Schwierigkeiten bei der Rekrutierung und Bindung von Teammitgliedern mit Nischenfähigkeiten und persönliche Veränderungen im Leben der Kernteam-Mitglieder“, heißt es in der offiziellen Erklärung.
Dies war keine leichte Entscheidung, aber wir glauben, dass es der richtige Schritt in dieser Phase der Reise ist.
„Es gab keine Machtkämpfe oder Unterlassungserklärungen seitens Bethesda. Schließlich handelt es sich um ein ehrgeiziges Projekt, das mit begrenzten Mitteln von Freiwilligen durchgeführt wird. Die Entscheidung wurde getroffen, um das Wohl der Projektmitglieder in den Vordergrund zu stellen.
Alle bisher geleisteten Arbeiten am Fallout 1 Remake werden veröffentlicht
Bereits im August veröffentlichte das Projekt Vault 13 nach monatelanger Funkstille eine spielbare Demo, was darauf hindeutete, dass hinter den Kulissen große Fortschritte gemacht wurden.
Dieser mundgerechte Einblick in die Eröffnung kam bei der Gemeinschaft unglaublich gut an, aber leider – so heißt es in der Erklärung – war die Rekrutierung von Freiwilligen trotz des neu gewonnenen Rampenlichts weiterhin ein Problem. Bei einem Hobbyprojekt ist die Gewinnung von Freiwilligen die halbe Miete.
Projekt Arroyo,
ein von Fans entwickeltes Remake von Fallout 2
arbeitet mit Vault 13 zusammen und nutzt sogar gemeinsame Ressourcen. Wir haben uns erkundigt, wie sich die Absage auf das Team ausgewirkt hat.
Die bisherige Arbeit war jedoch nicht umsonst. Vault 13 Co-Lead und Gründer culinwino verriet, dass das Team in den kommenden Wochen einen vollständigen Build auf Nexus veröffentlichen wird, der alle unfertigen Inhalte enthalten wird. So kann jeder, der die Scherben aufsammeln und Vault 13 am Leben erhalten will, dies tun und einfach die ganze harte Arbeit, die diese Entwickler in ihrer Freizeit geleistet haben, bewahren.
Das Team plant außerdem, eine Retrospektive zu veröffentlichen, die die gesamte Entwicklungsgeschichte von Vault 13 Revue passieren lässt, um „die Höhepunkte, die Lektionen, die man gelernt hat, und die Leidenschaft, die dieses Projekt angetrieben hat, zu feiern“. Dies wird zweifellos für jeden aufschlussreich sein, der darüber nachdenkt, die Fackel in die Hand zu nehmen.
Die Absage ist mehr als verständlich, wenn Burnout bereits ein Problem war, wenn man bedenkt, dass ähnliche Projekte wie Black Mesa, ein von Fans entwickeltes Remake des ersten Half-Life, mehr als zehn Jahre brauchten, um die Ziellinie zu erreichen. Das ist ein linearer FPS, ganz zu schweigen von einem ausgedehnten RPG mit mehreren Enden. Andere von Fans entwickelte Bethesda-Remakes wie das immer noch unfertige Skywind und Skyblivion befanden sich ebenfalls ähnlich lange in der Entwicklung. Gelinde gesagt, war Vault 13 unglaublich ehrgeizig.