Sherlock Holmes: The Awakened hat sich wegen der russischen Invasion verzögert

Diejenigen unter euch, die darauf warten, ihre Zähne in ein weiteres Sherlock Holmes-Rätsel zu versenken, müssen sich noch ein wenig länger gedulden, da die bevorstehende Veröffentlichung des Sherlock Holmes: The Awakened-Remakes um ein paar Wochen auf ein unbestimmtes Datum verschoben worden ist. Um den Fans zu helfen, die genauen Gründe für die Verzögerung zu verstehen, hat Frogwares ein neues Video auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht, in dem es erklärt, wie es ist, ein Spiel inmitten einer Invasion zu entwickeln.

Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Frogwares ist ein ukrainisches Spielestudio, das im Land geblieben ist, während andere Entwickler aufgrund der russischen Invasion umgesiedelt wurden. Frogwares erklärt, dass Russland, weil es keinen nennenswerten Boden gewinnen konnte, auf wichtige zivile Infrastrukturen wie Kraftwerke zurückgegriffen hat. Infolgedessen musste die Ukraine planmäßige Stromausfälle einführen, um zu versuchen, die Stromversorgung aufrechtzuerhalten, wobei die Zivilbevölkerung gezwungen ist, sich mit Generatoren und anderen Mitteln zu versorgen.

„Ich hatte einen anstrengenden Tag auf der Arbeit, weil wir uns auf die Veröffentlichung vorbereiten, und als ich gerade nach Hause kam, gab es schon wieder keinen Strom wegen eines weiteren russischen Bombardements“, erklärt ein Entwickler, der einen Teil des Videos von seinem Haus aus aufgenommen hat. „Ich würde mir gerne etwas zu essen machen, aber stattdessen sitze ich in der Dunkelheit und starre die Wand an.“

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Wie sich herausstellt, ist Strom ziemlich wichtig, wenn man versucht, die Veröffentlichung eines Videospiels vorzubereiten. Erschwerend kommt hinzu, dass die Stromausfälle bedeuten, dass einige Entwickler gezwungen sind, in die Büros von Frogwares zurückzukehren, nachdem sie wegen der Pandemie auf Fernarbeit umgestellt hatten. Die Stromausfälle betreffen auch verschiedene Teile des Landes zu unterschiedlichen Zeiten, was bedeutet, dass einige Entwickler „zwischen dem Büro und der Firma hin und her wechseln müssen“. [their] mehrmals am Tag zwischen Büro und Zuhause hin- und herpendeln müssen“, während diejenigen, die nicht in Kiew wohnen, nur abends oder nachts arbeiten können.

Das bedeutet, dass nicht alle Entwickler zur gleichen Zeit arbeiten, was die Zeit für die Erledigung einfacher Aufgaben drastisch in die Länge zieht. Ein Entwickler erklärt, dass Aufgaben, die normalerweise „ein paar Stunden zur Lösung brauchen“, jetzt „ein paar Tage“ dauern. Frogwares erklärt auch, dass das Ausbügeln von Fehlern und die gleichzeitige Veröffentlichung des Spiels auf neun verschiedenen Systemen ein schwieriges Unterfangen war, das durch die oben genannten Probleme noch verschlimmert wurde.

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Am Ende des Videos beruhigt Frogwares die Fans, dass die Verzögerung nicht allzu groß sein wird, da das Spiel auf spätestens April verschoben wird. Im Moment durchläuft das Spiel die letzte Qualitätskontrolle, während das Team das Spiel aufpoliert und sich auf die Veröffentlichung vorbereitet. In der Videobeschreibung wird auch erklärt, dass Frogwares plant, ein festes Veröffentlichungsdatum etwa einen Monat nach der Veröffentlichung bekannt zu geben, aber ich denke, ich kann für alle Fans sprechen, wenn ich sage, dass es uns sicher nichts ausmacht, noch länger zu warten, wenn es nötig ist.

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