Videospielromane sind so unterschätzt
Ich gehöre zu der Sorte Mensch, die sich richtig in ein Spiel verliebt. Ich bin dafür bekannt, dass ich Spiele, die für mich perfekt sind, zu 100 Prozent durchspiele und danach einfach ziellos herumlaufe, ohne etwas zu tun. Manchmal bringe ich es einfach nicht über mich, geliebte Welten und Charaktere zurückzulassen, selbst wenn die Geschichte zu Ende ist. Wann immer ich ein Spiel beende, aber noch nicht bereit bin, es zu beenden, suche ich als Erstes nach einem Begleitroman. Romane oder Bücher sind diese schweren Dinger voller Wörter, die man in der Schule lesen musste. Wusstest du, dass einige von ihnen von deinen Lieblingsvideospielen handeln? Bleib bei mir.
Ich weiß, warum Videospiele-Romane einen schlechten Ruf haben, aber ich glaube, das ist nicht fair. Sie werden manchmal als Fan-Fiction angesehen, da sie von Auftragskillern und nicht von den Spieleentwicklern geschrieben wurden (obwohl die meisten von euch sowieso nicht wissen, wer eure Lieblingsspiele geschrieben hat), und sie werden oft als nicht zum Kanon gehörend betrachtet, was für viele eine andere Art ist, „sinnlos“ zu sagen. Videospielbücher sind die niedrigste Form der Belletristik, gleichauf mit Filmromanen und Vampirromanen. Außerdem sind Bücher einfach langweilig.
Wenn das alles wahr ist, dann möchte ich euch eine Frage stellen: Warum liebt ihr alle die Halo-Bücher? Die Halo-Romane sind kanonische Prequels, die in meiner Mittelstufe so beliebt waren, dass man ein ganzes Semester lang Schlange stehen musste, um sie in der Bibliothek auszuleihen. Wenn ich mich mit Spielern über Videospielbücher unterhalte, scheint jeder diese Bücher gelesen und geliebt zu haben, weil sie die Geschichte und den Aufbau der Welt der Halo-Reihe bereichert haben. Ich war als Kind nicht einmal ein großer Fan der Spiele und habe The Fall of Reach, The Flood und First Strike geliebt, weil sie den stoischen Actionhelden Master Chief aus den Spielen in eine geerdete, nachvollziehbare Figur verwandelt haben. Meine Freunde, ich bin hier, um euch zu sagen, dass es eine ganze Welt von Videospielromanen gibt, die genauso gut, wenn nicht sogar besser sind als die Halo-Serie.
Wenn ihr tief in die Geschichte einiger der besten Spiele eintauchen wollt, gibt es eine ganze Reihe umfangreicher Serien. Für Blizzard-Fans gibt es 22 Bücher in der World of Warcraft-Hauptserie – die häufig als Vorgeschichte für jede Erweiterung dienten – sowie die War of the Ancients-Trilogie und die vierbändige Archiv-Reihe, die die tiefe Geschichte von Azeroth erforschen. Es gibt zehn Diablo-Bücher, die alle drei Spiele abdecken, und 15 StarCraft-Romane, die zwischen 2001 und 2016 veröffentlicht wurden. Wenn du ein BioWare-Fan bist, gibt es derzeit sieben Mass Effect-Romane, fünf Dragon Age-Romane und vier Star Wars: Knights of the Old Republic-Romane. Es gibt eine Assassin’s Creed-Serie, eine Resident Evil-Serie und eine Gears of War-Serie, um nur einige zu nennen. Bei fast keinem dieser Bücher handelt es sich um Romane oder direkte Adaptionen von Ereignissen aus den Spielen – es sind alles originelle Geschichten, die in deinen Lieblings-Videospiel-Universen spielen und in denen deine Lieblingscharaktere vorkommen.
Ich habe zahllose Videospielbücher gelesen und habe sie immer genossen, auch wenn sie nie als gute Literatur gelten werden. Dead Space: Martyr ist ein Prequel, das die Spannung und den grausamen Nervenkitzel des Spiels perfekt einfängt, Deus Ex: Icarus Effect rundet die Geschichte ab, indem es Hintergrundfiguren erforscht, BioShock: Rapture zeigt uns, was mit der Unterwasserstadt geschah, bevor Jack kam, und Marvel’s Midnight Suns: Infernal Rising – meine letzte Lektüre – enthüllt, wie die Suns zu einem Team wurden, bevor die Avengers in der Abtei auftauchten.
Wenn es lästig ist, sich hinzusetzen und ein Buch zu lesen, gibt es die meisten Videospielromane auch im Hörbuchformat – und einige von ihnen sind unglaublich. Die Splinter Cells-Reihe wird von Michael Ironside gelesen, der Stimme von Sam Fisher, und der jüngste Warcraft-Roman, der die Lebensgeschichte von Sylvanas erzählt, wird von der Schauspielerin, die Sylvanas spielt, Patty Mattson, gelesen. Die God of War-Novelle (gemeinsam geschrieben von Game Director Cory Barlog und seinem Vater J.M. Barlog, der selbst ein erfolgreicher Fantasy-Autor ist) wird von Mimir selbst, Alastair Duncan, gelesen. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen, während ich WoW zocke, ist es, Bücher über WoW zu hören. Auf diese Weise bin ich ein echter Content-Connaisseur.
Schließlich muss ich noch die Spiele erwähnen, die auf Büchern basieren. Wenn du dir Sorgen um die Qualität von Videospielbüchern machst, kannst du mit etwas wie Tom Clancy’s Rainbow Six, Metro 2033, World War Z und natürlich der The Witcher-Serie anfangen. Wenn du eher auf Comics stehst, gibt es noch mehr Möglichkeiten, darunter Destiny, Uncharted, Mortal Kombat, Bloodborne und Cyberpunk 2077. Ich garantiere dir, dass es zu jedem JRPG, das du magst, auch ein passendes Manga gibt.
Der Punkt ist, dass das endlose Wiederholen Ihrer Lieblingsspiele nicht die einzige Möglichkeit ist, sie zu genießen. Verschiedene Arten von Medien haben unterschiedliche Stärken und Möglichkeiten für einzigartige Geschichten, die man nicht nur durch das Spielen von Spielen erleben kann. Wenn du wirklich alles erleben willst, was deine Lieblingsspiele zu bieten haben (und ganz zu schweigen davon, deine Medienkompetenz zu verbessern), dann nimm ein Buch zur Hand, verdammt noch mal. Ich verspreche, es ist nicht so langweilig, wie es klingt.