Lost Odyssey: Eine verlorene Gaming-Erinnerung

Wir alle haben diese Videospiele. Spiele, die wir lieben und die angeben, dass wir als Spieler sind, die das Lob aus dem Videospielbereich wirklich nicht so groß angehäuft haben, dass wir es für würdig halten. Für mich war dieses Videospiel Lost Odyssey (LO), und es ist auch das einzige Videospiel, das mich jemals zum Schluchzen gebracht hat.

Bevor wir darauf eingehen, warum LO ein so schlüssiger Titel in meiner Spieleidentifikation war, lassen Sie uns in die Back-Maschine zurück ins Jahr 2007 springen. LO war der Versuch von Xbox zu zeigen, dass auch sie ein JRPG-Special hatten, genau wie ihre Konkurrenten bei PlayStation.

Als Spieler, der ständig die PlayStation-Konsolen reifen ließ, war es eine schwierige Entscheidung, über die PS3 auf die Xbox 360 zu wechseln. Wirklich, wenn man bedenkt, dass dies die Generation war, in der ich meine Konsole aus eigener Tasche bezahlen musste, war es nicht so schwer. Trotzdem habe ich, nachdem ich so lange PlayStation-Spieler war, die japanischen Exklusivitäten verpasst, für die Sonys Systeme bekannt waren.

Eine Rückkehr zum Vertrauten

Als ich die Box-Art zu Lost Odyssey sah, erkannte ich, dass dies am wahrscheinlichsten passieren wird. Es hat mich nicht nur auf Spiele meiner Jugend hingewiesen, sondern das Spiel kam auch auf vier Disketten. Und zu der Zeit sagte absolut nichts „Premium“ so wie ein Spiel, das nicht auf einer Disc enthalten sein könnte.

LO erfüllt die Geschichte eines Mannes namens Kaim, eines Unsterblichen, der sein Leben lang allein auf der Erde wandeln muss, nachdem er alle Erinnerungen an seine Vergangenheit abgelegt hat. Im Laufe des Spiels entdecken wir, dass Kaim nicht der einzige Unsterbliche mit Amnesie ist und dass dieser gemeinsame Verlust kein Zufall ist.

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Ohne ein paar Wiki-Webseiten zu lesen, hätte ich nicht die Möglichkeit, ein Gesamtbild für Sie zu zeichnen, wenn Sie mich für noch mehr Details der ausführlichen Geschichte des Spiels drängen würden. Aber hey, es war vor 13 Jahren und vier Spielscheiben! Das ist viel zu beachten.

Die Cliff Notes-Variante ist, dass diese Unsterblichen aus einer parallelen Dimension stammen, in der die Zeit unterschiedlich strömt. Ein Jahr in ihrem Globus entspricht 1000 Jahren in dem, den sie jetzt Haus nennen. 5 Unsterbliche wurden auf den weltlichen Globus ausgesandt, und unter ihnen verrät und stiehlt er die Erinnerungen seiner Gefährten, damit er für alle Ewigkeit ohne Widerstand regieren kann.

Was dem entspricht, ist ein ziemlich regelmäßiges, aber immer noch ziemlich unterhaltsames JRPG-Erlebnis voller rundenbasierter Kämpfe, tiefer und auch komplexer Story-Fortschritte und sensationeller Grafik.

Aber um ehrlich zu sein, obwohl ich alles an LO genossen habe, als ich es gespielt habe, ist nichts davon der Grund, warum dieses Spiel tatsächlich die Prüfung der Zeit für mich bestanden hat.

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Erinnerung so kurzlebig wie eine Blüte

Während des Spiels können Sie über Ereignisse stolpern, die bei den Unsterblichen eine Erinnerung auslösen. Einige davon sind schwerer zu übersehen als andere, andere sind jedoch gut versteckt. Jeder erzählt eine Geschichte von emotionaler Schwingung. Diese Erinnerungen sind besonders stark für den typisch ruhigen Kaim.

Diese Erinnerungsstücke spielen sich in schönen Zwischensequenzen im Märchenbuch-Stil ab, die zu den emotionalsten Minuten gehören, die ich je in Videospielen erlebt habe. Die wundervolle Katastrophe in Kaims Leben besteht darin, dass er dazu verflucht ist, fürs Leben zu leben. Jeder Mensch und auch jede Kleinigkeit, die ihm wichtig ist, wird sterben, während er weiterlebt.

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Eine solche Geschichte heißt „Weiße Blumen“. Kaim sieht eine Gemeinde während einer Veranstaltung, die das Gedenken an die Bürger ehrt, die bei einem schrecklichen Erdbeben vor etwa zweihundert Jahren ums Leben kamen. Kaim versteht dies aufgrund der Tatsache, dass er zum Zeitpunkt des Bebens mit seiner Partnerin und seiner Tochter in der Gemeinde lebte. Tatsächlich kehrte er während dieser zweihundert Jahre regelmäßig in die Stadt zurück und erlebte den schleppenden Wandel des Festivals von einem melancholischen Denkmal zu einer Feier des Lebens.

Am Tag vor dem Beben bedauert Kaims Tochter die kurze Lebensdauer der schönen weißen Blüten, die den ganzen Frühling über wachsen, nur um vor dem Ende des Tages zu sterben. Sie arbeiten so hart, um zu wachsen, nur um so schnell zu sterben. Kaim tröstet sie und behauptet auch, dass die Blumen wegen der Kürze ihrer Anwesenheit viel schöner sind. Sie versteht die Worte ihres Vaters nicht ganz, aber billigt sie.

Während die Feier vorgeschlagen wird, um das Leben und auch das Wachsen der weißen Blumen zu gedenken, fungiert es für Kaim als Jahrestag des Tages, an dem er seine andere Hälfte und sein kleines Mädchen ablegte. Sie starben während des Bebens. Seine Worte über die Zerbrechlichkeit der Blüten waren am Ende eine perverse Offenbarung.

Während der Stunde, in der das Beben stattfand, endet die Party der Gemeinde und wird zu einer Zeit düsterer Repräsentation. Und in dieser Zeit blühen die meisten weißen Blüten. Denn durch das Beben haben sich die Blüten tatsächlich verändert. Niemand erkennt, warum die Blüten, wenn sie einmal gewachsen sind, derzeit 4 Tage halten.

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Erst als sich die Worte von meinem Display verfärbten und die melancholische Musik sowie die spektakulären Bilder verfärbt waren, wurde mir klar, dass ich weinte. Noch nie zuvor hatte ein Videospiel dieses Gefühl in mir geweckt. Am Anfang habe ich es als einmalige Veranstaltung erstellt.

Ich schluchze nicht, du weinst

Dann passierte es noch einmal, nachdem er sich die Geschichte eines Schuhmachers angesehen hatte, der die effektivsten Schuhe für Urlauber herstellt, aber tatsächlich seine Beine verloren hat und nie selbst verreist. Und wieder einmal in einer Erzählung über eine Urgroßmutter, die sich nicht an ihren eigenen Haushalt erinnern kann, aber an Kaim aus ihrer Kindheit erinnert. Oder die Geschichte einer alten Frau, die sich weigert, ihre Farm zu verlassen, ungeachtet der Schlacht, die ihr Dorf schnell vernichten wird. Nach jeder dieser Geschichten musste ich weinen.

Lost Odyssey hat in vielerlei Hinsicht das verändert, wonach ich in Spielen gesucht habe. Ich wollte nicht die ganze Zeit weinen, aber ich wollte Videospiele, die mich emotional beeinflussten. Ich wünschte mir eine Erzählung, die mich etwas fühlen ließ oder meine Standpunkte auf die Probe stellte. Ohne Lost Odyssey wüsste ich nie, dass Videospiele so bedeutsam sein können. Dennoch ist es aufgrund seiner traurigen Ansammlung von Geschichten ein Erlebnis, an das ich mich sicherlich nie ganz erinnern werde.

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