Verlage verlieren Milliarden durch den Rückzug ihrer Spiele aus Russland

Nach dem Einmarsch Russlands in die Ukraine und dem Beschuss städtischer Einrichtungen haben sich viele Videospielverlage dagegen gewehrt, indem sie sich vollständig aus Russland zurückgezogen haben. Take-Two, Ubisoft, Microsoft, Impressive Games, Nintendo, EA, Activision und CD Projekt haben alle den Verkauf neuer Spiele in dem Land eingestellt. Für Microsoft bedeutet dies die Schließung des Game Pass in Russland, während Nintendo den Switch eShop eingestellt hat. CD Projekt hat ebenfalls die Vermarktung von Videospielen auf GOG, seiner digitalen Verkaufsplattform, eingestellt. Steam vertreibt immer noch russische Spiele, aber es bezahlt russische Programmierer nicht für diese Verkäufe, um weltweite Vereinbarungen zu erfüllen.

Trotz der Kosten dreht die Welt Russland den Rücken zu. Und die Aktion ist wirklich teuer. GamesIndustry.biz unter Verwendung von Zahlen von IDG Consulting und Newzoo schätzt, dass all diese Spieleautoren einen Markt im Wert von 3,4 Milliarden Dollar verpassen.

Wie so ziemlich überall in diesen Tagen, eine Menge von Russland Spiel Umsatz in der Art von mobilen Titeln zur Verfügung gestellt worden. GI.biz berichtet, dass der russische Markt für Mobilgeräte einen Wert von 1,4 Milliarden Dollar hat, während der PC-Markt mit 1,2 Milliarden Dollar an zweiter Stelle liegt. An dritter Stelle stehen die Konsolenverkäufe mit 864 Millionen Dollar, von denen die meisten Spiele digital angeboten werden und ebenfalls 549 Millionen Dollar ausmachen.

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Russlands Verbündeter Weißrussland wird ebenfalls nicht berücksichtigt, aber sein Videospielmarkt beläuft sich insgesamt auf schlappe 101 Millionen Dollar.

Verglichen mit dem gesamten europäischen Videospielmarkt, der auf 51,5 Milliarden Dollar geschätzt wird, entfallen auf Russland 6 % aller Kosten, aber 12 % aller Kosten für PC.

Es ist schwer zu sagen, wie viel jeder Autor aufgibt, wenn er sich aus Russland zurückzieht, aber CD Projekt sagte GI.biz, dass es glaubt, dass Russland 5,4 % seiner Gewinne in den letzten 12 Monaten ausmacht. Das ist eine Menge, wenn man bedenkt, dass CD Projekt immer noch Ausgaben für Cyberpunk 2077 tätigt, und ebenso wird praktisch kein Unternehmen 5% seiner jährlichen Gewinne außerhalb der russischen Gräueltaten einfach ignorieren.

Videospiele machen weniger als 1 % des russischen BIP aus, aber es ist immer noch etwas, und mit Unternehmen wie Netflix und auch McDonald’s auch aus , all das summiert sich. Ob das ausreicht, um den russischen Beschuss ukrainischer Privatpersonen zu stoppen, steht auf einem ganz anderen Blatt.

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