Aus Angst vor einem Boykott durch Epic und Unity will Russland eine "nationale Spiele-Engine" schaffen

Nach Russlands ungerechtfertigtem und weithin verurteiltem Einmarsch in die Ukraine haben sich viele westliche Videospielentwickler aus dem russischen und weißrussischen Markt zurückgezogen. Dazu gehörte Impressive Gamings, der Hersteller der Unreal Engine 5, der erklärte, dass er sicherlich den Erwerb brandneuer Spiele und auch Mikrotransaktionen einstellen wird, aber sicherlich den bestehenden Zugang zu Videospielen beibehalten wird.

Es scheint, dass dieser teilweise Boykott die russischen Videospielprogrammierer tatsächlich verschreckt hat. In einem brandneuen Bericht des polnischen Magazins XGP (unter Berufung auf die unabhängige russische elektrische Nachrichtenagentur Kommersant ), diskutieren große Akteure des russischen IT-Marktes mit dem russischen Ministerium für digitalen Fortschritt über die Möglichkeit, eine eigene Videospiel-Engine zu entwickeln. Das Ministerium hat bestätigt, dass es solche Gespräche gibt, und sammelt derzeit Informationen von Entwicklern, um den Umfang der Arbeit und die für ein solches Projekt benötigte Zeit zu ermitteln.

Dieser Umfang wird erheblich sein. Sowohl die Unreal Engine als auch Unity, die beiden beliebtesten Videospiel-Engines auf dem Markt, gibt es schon seit mehreren Jahren. Sie haben sich in Umgebungen etabliert, in denen ganze Online-Schulungen angeboten werden, in denen man ihre Vor- und Nachteile kennen lernen kann. Außerdem werden sie von anderen Akteuren auf dem Technologiemarkt unterstützt, z. B. von Grafikkartenherstellern wie Nvidia und AMD - zwei Unternehmen, die eine russische Spiele-Engine wahrscheinlich nicht unterstützen würden.

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Die Entwicklung einer Videospiel-Engine wäre auch sehr kostspielig, und russische Entwickler schätzen, dass die Arbeit Milliarden von Dollar kosten würde. Die Entwickler wenden sich an das Ministerium für digitale Entwicklung, um staatliche Mittel zur Finanzierung der Aufgabe zu erhalten. Das Ministerium sagt, dass es in der Lage sein könnte, die Russische Struktur zur Förderung der Informationstechnologie (RFRIT) zu nutzen. In der Regel belaufen sich solche Zuschüsse auf 20 bis 500 Millionen Rubel, aber größere Projekte können bis zu 6 Milliarden Rubel (etwa 100 Millionen US-Dollar) betragen.

Die Entwicklung einer neuen Videospiel-Engine ist eine Herkulesaufgabe, die nicht einmal große Spieler in der Videospielbranche wirklich häufig in Angriff nehmen. Aus diesem Grund sind viele Spiele in Unreal und Unity integriert; es ist einfach einfacher, etwas zu verwenden, das weithin bekannt und angesehen ist.

Russland hat ebenfalls legalisiert Softwarepiraterie angesichts weltweiter Boykotte, so dass es ziemlich wahrscheinlich ist, dass selbst wenn Unity und Legendary den Verkauf von Engine-Lizenzen in dem Land vollständig stoppen würden, die Spieleentwickler immer noch in der Lage wären, sie zu bekommen.

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