Kerry Eurodynes bisexuelle Auslöschung in Cyberpunk 2077 wurde gerade noch schlimmer

Ich habe noch nie ein Spiel erlebt, das so sehr darauf aus war, öffentlich Ls zu nehmen wie Cyberpunk 2077. Bei seiner Veröffentlichung brach es dank seines unmöglich aufrechtzuerhaltenden Hype-Zyklus alle Weltrekorde und konnte diese hohen Erwartungen nicht nur nicht erfüllen, sondern stürzte fast sofort ab und verbrannte. Es hatte gleichzeitig den besten und den schlechtesten Start in der Geschichte der Spiele und hat seither hart daran gearbeitet, seinen Ruf wiederherzustellen, hat diese Versuche aber auf Schritt und Tritt sabotiert. Man hat das Gefühl, dass es das mit Absicht tut. Das jüngste Beispiel dafür ist die fast völlig unaufgeforderte Enthüllung, dass Kerry Eurodyne, die nur für männliche V-Spieler interessant ist, im Spiel kanonisch bisexuell bleibt.

Bisexualität ist für Spiele schwer zu vermitteln. In den populären Medien herrscht die Meinung vor, dass Bisexuelle leicht zu haben sind und mit jedem schlafen werden. Da sie sich sowohl zu Männern als auch zu Frauen hingezogen fühlen, werden sie oft als Geschöpfe mit exotischen Vorlieben, extremem Sexualtrieb und der Unfähigkeit, sich auf eine langfristige Beziehung einzulassen, dargestellt. In Spielen ist das kein so großes Thema.

Stattdessen ist das Problem, dass bisexuelle Charaktere selten bisexuell sind, sondern eher spielersexuell. Das heißt, egal welches Geschlecht du spielst, sie fühlen sich trotzdem zu dir hingezogen. Alex Chen aus Life is Strange: True Colors ist ein seltenes Beispiel für gut gemachte Bisexualität. Alex‘ Verhalten im Spiel gegenüber anderen Charakteren zeigt deutlich bisexuelle Anziehung, bevor er sich für eine Wahl entscheidet und beginnt, sich an sie zu binden.

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Es sollte keine Überraschung sein, dass Cyberpunk 2077 seine eigenen Charaktere nicht mit so viel Finesse in Szene gesetzt hat. Offensichtlich wurde der letzte Schliff an diesem Spiel entweder überstürzt oder wegen des viel diskutierten (und stark verzögerten) Starttermins übersprungen, aber ich bin nicht davon überzeugt, dass das Spiel queeren Spielern jemals gerecht geworden wäre. Der Transgender-Charakterersteller, wie er genannt wurde, hätte es vielleicht ermöglicht, einer Frau einen Penis zu verpassen, aber Pronomen waren an die Stimme gebunden, eine Sie/Sie-Option gab es nicht, es gab keinen Versuch, Sie über die anfängliche Erstellung hinaus als Trans-Person spielen zu lassen, und die Romantik (dazu später mehr) war ein Chaos.

Die Welt, in der die Charaktere lebten, war extrem binär, mit männlichen/weiblichen Geschlechtssymbolen, die jede Straße in Neonfarben erleuchteten. In einem Untergrundbordell in einer dystopischen Cyberpunk-Zukunft in 50 Jahren ist die grenzüberschreitendste sexuelle Aktivität, bisexuell zu sein, was dazu führt, dass man die Wahl zwischen einem konventionell attraktiven Cis-Mann oder einer konventionell attraktiven Cis-Frau hat. Night City ist zwar nicht gegen Homosexuelle gerichtet, aber es hätte viel mehr für Homosexuelle tun können, vor allem, weil es eine Frau mit einem dicken, geäderten Schwanz in den Mittelpunkt des Marketings gestellt hat.

An dieser Stelle kehren wir zu Kerry zurück. Er ist einer von zwei männlichen Liebhabern, zusammen mit River. Ihm gegenüber stehen Panam und Judy als die weiblichen Liebhaberinnen. Die Aufteilung ist zunächst recht einfach. Judy und River sind deine Optionen als weibliche V, während Panam und Kerry die Wahl als männliche V sind. Das ist simpel, aber es bedeutet, dass man, egal als welches Geschlecht man spielt, die Möglichkeit hat, entweder eine homosexuelle Beziehung oder eine heterosexuelle Beziehung zu führen. Aber selbst das ist nicht ganz einfach.

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In Cyberpunk 2077 ist dein Geschlecht im Wesentlichen in drei Kategorien unterteilt: Stimme, Körper und Genitalien. Obwohl Sex eine genitalbasierte Aktivität ist, kümmert sich niemand um die Genitalien. River braucht nur einen weiblichen Körper. Wenn du dich mit er/sie ansprichst und somit eine männliche Stimme hast, wird es ihm egal sein. Ihm wird auch egal sein, was zwischen deinen Beinen ist. Panam ist das Gleiche, nur umgekehrt. Sie braucht einen männlichen Körper, aber Stimme, Pronomen und Schrott haben keinen Einfluss. Die Szene deutet stark darauf hin, dass du einen Penis hast, aber das wird auch passieren, wenn du eine Vagina hast.

Judy und Kerry sind etwas komplizierter. Judy braucht einen weiblichen Körper und eine weibliche Stimme, während Kerry einen männlichen Körper und eine männliche Stimme braucht. Und warum? Antworten auf einer Postkarte. Wie auch immer, die meisten Leute haben diese Romanzen als ein bisschen chaotisch abgeschrieben, auch wenn die Erzählung darin nach den Lücken lohnenswert ist.

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Jetzt ist Kerrys Romanze noch komplizierter geworden. Obwohl er die schwule männliche Option ist, die auf Körper und Stimme besteht, ist Kerry kanonisch gesehen bisexuell. Im Spiel wird seine Frau erwähnt. In einem kürzlich auf Twitch geführten Interview mit Quest Director Paweł Sasko wurde bestätigt, dass Kerry tatsächlich bisexuell ist, aber nur mit männlichen V zusammenkommt, um seine sexuelle Obsession mit Johnny ausleben zu können, was a) eine verdammt coole Geschichte ist und b) absolut nicht passiert. Wenn das der Ansatz ist, könnte man so viel mehr daraus machen.

Dieses Interview förderte einen Tweet zutage, der nur eine Woche nach der Veröffentlichung von 2077 vor zwei Jahren veröffentlicht wurde. Darin bestätigt R. Talsorian Games, die das Original-Tabletop-Spiel entwickeln, dass der Schöpfer Mike Pondsmith an der Entscheidung beteiligt war und dass Kerry im Spiel immer noch als bisexuell gilt, auch wenn nichts darauf hindeutet, dass dies in der Praxis so ist. Aber es deutet auch nichts darauf hin, dass er Johnnysexual ist und V benutzt, was der spannendste Handlungsbogen gewesen wäre. Vertigo, aber mach Cyberpunk draus.

Am Ende ist es nicht die Auslöschung der Bisexualität, die mich stört, sondern die Tatsache, dass das Spiel die perfekte Rechtfertigung hat und trotzdem nichts daraus macht. Es scheint, dass Cyberpunk 2077 nie gewinnen kann, ohne auch zu verlieren, und jetzt können wir Kerrys Romanze zur Liste der Beispiele hinzufügen.

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