Die Eröffnungen von Fallout 3, Fallout 4 und Fallout New Vegas im Vergleich

Der Aspekt von Bethesdas Umsetzung von Fallout – insbesondere Results 3 und auch After Effects 4 – ist, dass sie sich stark von den Results-Standards unterscheiden. Während die anfänglichen Videospiele eine übergreifende Geschichte erzählten, die weitaus bedeutender ist, sowie die Priorisierung der Spieler-Agentur, Bethesdas Results-Titel sind mehr über die selbsttragenden Geschichten im Sumpf; sie sind diejenigen, die den Weg zu emergenten Erzählung und sicherlich, die Bereitstellung der Spieler einen neuen virtuellen Spielplatz zu feuern und auch plündern in ihrem eigenen Tempo.

Aber Bethesda scheint sich nicht damit zufrieden zu geben, die Spieler einfach mit einem Pipboy und ein paar großen Waffen in die verstrahlte Einöde zu schicken; der Entwickler möchte, dass Sie eine emotionale Bindung zu seiner Welt aufbauen. Das zeigt sich auch daran, wie die neueren Fallout-Videospiele den Spieler in ihre Welt einführen. In Fallout 3 richtet sich dieses psychologische Beiwerk an Ihren Vater, der den Tresor schließlich in Unordnung gebracht hat und Sie kurzerhand verlässt. Die Eröffnungsszenen werden durch eine Reihe von blendenden Lichtern eingeleitet, die einer rasanten Zeitreise durch Ihre ersten Jahre als Tresorbewohner ähneln.

Du beginnst Results 3 als Neugeborenes, das aus dem Bauch deiner Mutter herausgezogen und von einem stolzen, strahlenden Papa begrüßt wird, bevor du erfährst, dass deine Mutter Schwierigkeiten bei der Geburt hatte. Ein Blitzlichtgewitter später bist du ein Baby, das deinen Papa unverständlich anschnauzt. Du öffnest die Tore deines Laufstalls und kletterst ganz allmählich zu einer Fotopublikation, in der du Punkte für deine Statistik eintragen kannst. Dann findet dich dein Vater wieder und beschließt, dich auf allen Vieren hinter ihm her krabbeln zu lassen, um zu sehen, ob „dein kleiner Kumpel Amata spielen will“. Noch einmal ein greller Blitz, und du wirst in eine Zeit neun Jahre später versetzt, wo du ein Kind bist, das an einer ziemlich miserablen Geburtstagsfeier teilnimmt. Unten überreicht dir dein Vater ein Luftgewehr für deine Geburtstagsfeier, um dich in die Wunder des Sumpfmordes einzuführen, und bittet seinen Mitarbeiter, ein Foto von dir und ihm zusammen zu machen. Das Blitzlicht der Videokamera teleportiert dich noch einmal einige Jahre weiter in die Teenagerzeit, wo du den Verlauf deiner Zukunft als massenmörderischer Wastelander erkennen kannst. Lange Rede, kurzer Sinn: Sie werden 2 weitere blendende Lichter erleben, von denen das wichtigste Ihren lang erwarteten Abschied aus dem Tresorraum markiert. Wie in der Vergangenheit wirst du immer in die Fußstapfen deines Vaters treten und versuchen, die Wahrheit hinter seiner Trennung herauszufinden – vorausgesetzt, du wirst nicht von noch drängenderen Problemen abgelenkt, wie zum Beispiel, dass du zum ersten Mal den Weltraum hinter dem Tresor erkundest.

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Auf der anderen Seite möchte Results 4, dass Sie sich mit der alten Zeit anfreunden, indem es Ihnen erlaubt, sie zu sehen: eine Realität, die vor dem Großen Krieg stattfand und die den Ereignissen von After Effects vorausgeht. In diesem Vorkriegskosmos leben Sie als Kampfsportler mit Ihrem Partner und einem kleinen Jungen im Schlepptau in den amerikanischen Wohngebieten der 1950er Jahre. Dies ist eine hellere und hoffnungsvollere Zeit; man sieht retro-moderne Fahrzeuge, die nicht verrostet und abgenutzt sind wie die in After Effects 3, sondern makellos glänzend und mit Kurven verziert. In der Nachbarschaft findet man getragene Mode aus den 1950er Jahren, mit Frauen in Mantelkleidern, Männern in Pulloverwesten und Kindern mit Baseballmützen. Es ist ein Kosmos, in dem der Globus noch nicht von nuklearen Nachwirkungen verunstaltet war – einer, nach dem sich der Protagonist am Ende dieser Sequenz sehnen wird. Dann ertönt der Alarmton, und die Unterstützung im Fernsehen teilt jedem Menschen mit, dass eine Tragödie droht. Es war eine enthusiastische Eröffnung, doch das Intro fühlt sich wirklich sehr leer an, wenn man bedenkt, dass einem in diesem Vorkriegsparadies nie wirklich genügend Zeit oder zielgerichtete Kommunikation geboten wird. Stattdessen fühlt man sich eher wie ein Tourist, der nicht in der Lage ist, sich mit der Sehnsucht der Hauptfigur nach ihrer Vergangenheit zu verbinden.

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Abschließend kann man sagen, dass Obsidians Einsatz von After Effects in After Effects: New Vegas ist immer noch eine der zuverlässigsten, auch wenn der Protagonist als Bote eine leere Tafel ist. Von einem seltsam gekleideten Mann in die Birne geschossen, wacht man in der Hütte eines Mediziners auf. Es gibt nur wenig Dramatik oder Präsentation Ihrer Geschichte; Sie sind nur einer von vielen gesichtslosen Fremden in der Mojave-Wüste. Wollen sie ein Verbündeter von Caesars Legion sein oder sich ein Leben lang den Luxus gönnen, sich mit Mr. Home zu verbünden? Der Spieler ist frei, selbst zu entscheiden, welche Art von Ödlandreisendem er sein möchte, ohne die emotionale Belastung der Hauptcharaktere von Bethesdas Results. Bethesdas Neigung, überzogene Hintergrundgeschichten ohne die nötige Persönlichkeitstiefe zu erfinden, ist wahrscheinlich ihr größtes Verhängnis. In einem akademischen Results 5 könnte der nächste Tresorheld – und sogar ein beliebiger Mann, der einem Pip Boy begegnet ist – besser als ein Charakter ohne diese Erklärungen dargestellt werden. Möglicherweise ein Held, der langsam angepasst werden kann und von den Spielern auch offen gespielt werden kann, wo sie Wohnsitze rekonstruieren, riesige Mutanten erschießen und die Ungeheuerlichkeit des Sumpfes entdecken können, ohne die lästigen Überreste ihrer Geschichte mit sich herumzutragen.

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