Das Beste an Immortals Fenyx Rising ist, dass es im Grunde ein Pixar-Spiel ist

Der Globus von Immortals Fenyx Increasing ist sowohl groß als auch hell – praktisch ebenso groß wie intensiv. Es wimmelt von vielen verschiedenen Bits und Bobs – fast viele verschiedene Bits sowie Bobs. Ich denke, es ist vernünftig zu sagen, dass es keinen einzigen Ort im Videospiel gibt, an dem nicht etwas stattfindet. Es ist eine große, sengende Lärmwand. Und das, nehme ich an, ist der schönste Aspekt davon.

Ich bin normalerweise nicht wirklich neugierig auf Videospiele, die so darauf bedacht sind, Ihnen regelmäßig mitzuteilen, dass Sie sie absolut spielen. Ich denke auch, dass Globen, die auch mit verschiedenen Dingen gefüllt sind, sehr schnell unhandlich und überwältigend werden können. Sie schnappen sich 50 Missionen und können sich möglicherweise nicht entscheiden, welche Sie auswählen möchten, also tun Sie keine und entscheiden, dass es an der Zeit ist, ein anderes Videospiel zu spielen. Ich kenne dieses Gefühl wirklich nur zu gut.

Immortals ist jedoch etwas anders. Es ist extrem laut, und ich schlage nicht nur in Bezug auf den Klang vor. Es ähnelt einem Jungen, der einen kleinen Wutanfall hat, wenn man ihm nicht sofort antwortet, wenn er fragt, woher Kot kommt. Diese Dynamik geht in zwei Richtungen – Immortals möchte, dass du sie erkennst, aber das belohnt dich tatsächlich. Wenn du einem Dreijährigen erzählst, dass die Leute in manchen Fällen einfach die Kommode benutzen müssen und dass dies ein ganz natürlicher Bestandteil des Lebens ist, dann gibst du ihm den Fokus, den er will – aber du wirst es wahrscheinlich auch tun im Gegenzug ein absolutes Hammer-Feedback erhalten. „Okay. Und was ist mit Eeyore?“

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Ich sage dies auf die effektivste Art und Weise: Immortals ist randvoll mit dem Humor, der sich aus einem Gespräch mit einem Kleinkind entwickelt. Es gibt ein Kiffer-Orakel, das sich fragt, ob der Sand Sand heißt, weil er auf halbem Weg zwischen Meer und Land liegt. Ares ist ein Hahn, der sich wie ein Bär verhält. Ich denke, Zeus kann in jeden einzelnen Pixar-Film eingefügt werden, der jemals gedreht wurde, und auch zu Hause sein. Dieser letzte Teil ist besonders volle Punktzahl, nehme ich an, da Pixar Filme macht, die für jede Altersgruppe geeignet sind – ein Junge und auch ein Opa könnten zusammen Finding Nemo sehen und sich mit den ganzen Mitteln den Arsch ablachen. Bei Unsterblichen ist es ähnlich.

Ehrlich gesagt bin ich wirklich beeindruckt von der Wahrheit, dass Immortals so funktioniert. Es ist nur eines der allerersten massiven Open-World-Rollenspiele, die ich tatsächlich gesehen habe, die ein Jugendlicher spielen und nicht nur genießen, sondern wirklich erkennen. Gleichzeitig ist es nicht so einfältig erklärend, dass es ältere Spieler oder Leute mit riesigen, riesigen Köpfen wie Sie und auch mich, Zuschauer, entfremdet.

Dies läuft hauptsächlich auf das Schreiben des Spiels hinaus, da die Entscheidung, sich direkt in die familienorientierte Komödie zu lehnen, hauptsächlich das macht, was Sie mit Ihrem Kind oder Ihrer Nichte oder Ihrem Neffen schätzen können. Wie in jedem großartigen Kinderfilm gibt es auch hier eindeutig heiße Witze, über die sich ein Kind unweigerlich lustig macht, wenn es sieht, dass du ein wenig lachst. Aber zum größten Teil ist Immortals wirklich gut darin, sich mit Ihnen zu verbinden – es ist wirklich artikuliert, ohne jemals herablassend zu sein.

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Ich beabsichtige auch, auf das zurückzukommen, was ich vorhin behauptet habe, dass dieser Globus so reich an verschiedenen Dingen ist. Es ist nicht nur eine Sandbox in Bezug auf das Spieldesign, sondern auch eine Sandbox im wahrsten Sinne des Wortes. Da drüben ist die Sandburg, und der Wassereimer daneben kann das Meer sein, und auch dieser große Felsen, den ich gefunden habe, ist der Olymp. Ich denke, Immortals hat tatsächlich die Struktur eines überlaufenen Sandkastens auf einem Spielplatz genommen und den fantastischen Mikrokosmos in seinem Kern wirklich hinterfragt und ihn dann direkt in diese riesige RPG-Welt gesprengt, die von Farben und Geräuschen durchtränkt ist. Es hat ein äußerst fundiertes Verständnis dafür, wie unsere Kreativität funktioniert und was sie anregt. Ich gehe nicht davon aus, dass Sie dadurch eine besondere Vorstellungskraft haben – es übernimmt den größten Teil der Vorstellungskraft für Sie – aber ich gehe davon aus, dass es Sie in Bezug auf ein Kind, das dies spielt, indirekt zum Nachdenken anregt kreativer. Es hat nicht viel von dem Roaming und der Berücksichtigung von Spielen wie Breath of Bush, sicher, aber ich sehe keinen Faktor dafür, warum das natürlich ein schlechter Punkt ist – ich glaube wirklich, dass Immortals für eine viel größere Bevölkerungsgruppe geeignet ist als Breath of the Wild, obwohl letzteres im Allgemeinen ein wesentlich besseres Spiel ist.

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Ich habe Immortals wirklich geschätzt, was Sie bereits wissen werden, wenn Sie meine Rezension lesen. Das absolut Beste daran ist jedoch, dass es wahrscheinlich auch viele andere Personen genießen werden. Ich behaupte das nicht so vage, wie es vielleicht den Anschein hat – ich behaupte nicht, dass dies ein ausgezeichnetes Spiel ist, das jeder schätzen wird, da es großartig ist. Vielmehr sage ich, dass Immortals nicht nur ein fertig produziertes Ups ist, wie es die meisten zeitgenössischen Fantasy-Rollenspiele sind. Ich stelle sicher, dass ein 12-Jähriger The Witcher 3 oder Dragon Age: Inquisition genießen kann, aber sie sind nicht wirklich der Spieler, den CD Projekt Red oder BioWare wollen, wenn sie solche Spiele etablieren. Außerdem bin ich mir unsicher, ob solche Spiele thematisch für so junge Leute geeignet sind – ich würde behaupten, dass sie es nicht sind. Immortals hingegen entfremdet weder jüngere noch ältere Spieler. Es ist wahllos in seiner Zielgruppe, und ich denke, dass viele andere Designer, egal ob Sie es mögen oder nicht, Unsterbliche untersuchen und daraus lernen könnten.

Es gibt eine riesige Marktlücke für Hit-Spiele mit Pixar, und ich bin fest davon überzeugt, dass das Experimentieren, weil riesiger, aber unbewohnter Raum eine großartige Sache für die Zukunft der Branche sein kann. Ich würde auf jeden Fall ein Spiel mit sprechenden Haien oder Monstern spielen, die ihre Stadt mit Kichern antreiben – das Gute ist, dass Kinder es sicherlich auch spielen könnten.

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