Starfields Fetch Quests sind umso schmerzhafter, nachdem man Baldur’s Gate 3 gespielt hat

Bevor Starfield herauskam, habe ich Freunde gefragt, ob sie es spielen würden. Ich war nicht besonders begeistert davon, aber ich spreche gerne mit anderen Leuten über die Spiele, die ich spiele, und ich wusste, dass ich es unabhängig von meiner persönlichen Begeisterung für die Arbeit spielen würde. Ich hatte erwartet, dass zumindest eine Handvoll Leute mit mir zu den Sternen aufbrechen würde, aber zu meiner Überraschung schien niemand besonders begeistert zu sein. Einer sagte mir sogar: „Ich weiß nicht, Bethesda-Spiele haben eine Menge Fetch-Quests. Ich spiele lieber weiter Baldur’s Gate 3.“ Das Gleiche, mein Freund. Dasselbe.

Bethesda ist bekannt für seine Fetch-Quests, das stimmt, aber ich hatte gehofft, dass Starfield ein bisschen mehr Tiefe in seinen Missionen haben würde. Wenn ich RPGs spiele, bin ich an den Charakteren und dem Fortschreiten der Geschichte interessiert, nicht an den Belohnungen – die „Kill and Loot“-Gameplay-Schleife funktioniert für mich normalerweise nicht, weil ich mich einfach nicht dafür interessiere, die mächtigsten Gegenstände in irgendeinem Spiel zu bekommen.

Baldur’s Gate 3 kratzt genau an diesem Punkt, denn das gesamte Spiel ist storygetrieben. Immerhin ist es einem Dungeon nachempfunden. & Dragons-Kampagne nachempfunden, die bekanntlich auf Kampagnen und gute Geschichten aufgebaut ist. Von Beginn des Spiels an wirst du dazu gedrängt, neue Gebiete mit einer klaren Absicht zu erforschen – um dieses verdammte Kaulquappen-Egel-Ding aus deinem Schädel zu bekommen.

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Selbst wenn es nicht direkt darum geht, das eigene Leben zu retten, gibt es immer ein Motiv für das, was man tut, sei es, ein Goblin-Lager zu infiltrieren, um einen Druiden zu retten, Hölleneisen zu suchen, um den Brustmotor der Tiefling-Freundin zu betreiben, oder ein fremdes Boot zu besteigen, um ein paar versklavte Gnome zu befreien. Du weißt immer, warum das, was du tust, einem Zweck dient, und, was noch wichtiger ist, dass es es wichtig ist. Alles, was du in Baldur’s Gate 3 tust, ist von Bedeutung, schon allein deshalb, weil jede Entscheidung die Handlung in irgendeiner Weise beeinflusst.

Starfield hingegen fehlt es an Motivation. Es basiert alles auf einem Rätsel: Was genau sind diese Artefakte, die du sammelst? Ich weiß es immer noch nicht, weil ich ziemlich am Anfang stehe und das Spiel noch nicht bereit ist, mir die Antwort zu geben. Stattdessen schickt es mich zu verschiedenen Planeten in der Galaxie, um Spuren zu verfolgen, damit ich unweigerlich eine Höhle finde, in die ich hineingehen kann, um ein Stück Metall zu finden, das in einem Felsen steckt, das ich mit meinem Cutter herausschneide und aufhebe, um es in die Hütte zu bringen. Ich weiß nicht, warum ich das alles tue, und ich glaube, es ist mir auch ziemlich egal. Ich habe gehört, dass die Enthüllung großartig ist, aber im Moment bin ich mir nicht sicher, ob ich jemals dort ankommen werde.

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Darüber hinaus fühlt sich jede Quest gleichermaßen sinnlos an. Ein zwielichtiger Typ in einem Elektronikladen schickte mich zur Roten Meile, um ein Paket für ihn abzuholen, was typisch für Bethesda ist – eine Quest bringt dich an einen Ort, den du sonst nicht gefunden hättest, und schaltet weitere Dinge frei, in denen du vielleicht stecken bleibst, vielleicht auch nicht. Sicher, ich hatte einen gewissen Spaß daran, durch die Rote Meile zu wandern und mit den Leuten zu reden, aber am Ende, als ich das seltsame Paket in den Laden zurückbrachte, war alles, was ich bekam, der Zugang zu seinem Waffenladen, der nichts besonders Interessantes oder Wertvolles enthielt. Schlimmer noch, es brachte die Geschichte nicht voran und trug auch nicht zum Aufbau der Welt oder zur Entwicklung der Charaktere bei. Am Ende war ich unzufrieden und enttäuscht, wieder einmal.

So vieles in Starfield fühlt sich sinnlos an – das Bauen von Außenposten, das Ermorden von Piraten, das Erkunden von Planeten, die zahllosen leeren Planeten und toten Weltraumfelsen, auf denen ich landen kann, das ist alles nur da. Es gibt so viele Möglichkeiten, seine Zeit mit Nichtstun zu verschwenden, und keine davon ist auch nur annähernd interessant oder macht Spaß. Je mehr Zeit ich in Starfield verbringe, desto mehr möchte ich zu Baldur’s Gate 3 zurückkehren und Quests machen, die sich tatsächlich so anfühlen, als würden sie etwas bedeuten. Soweit ich weiß, werde ich das in einer Woche vielleicht tun.

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