Überraschung: Es war ein Fehler, der Suicide Squad Waffen zu geben
Stell dir vor, du startest ein Hulk-Spiel und im allerersten Tutorial wird dir beigebracht, wie man ein LMG abfeuert. Nicht einmal „Marvel’s Avengers“ war so dreist.
Das ist Suicide Squad: Kill the Justice League auf den Punkt gebracht. King Shark, ein massiger humanoider Weißer Tiger, holt eine riesige Schusswaffe heraus, statt Flossen zu werfen. Seine ganze Masche besteht darin, dass er groß, stämmig und stark ist, aber nichts davon kommt in irgendeiner Weise zum Tragen. Ganz zu schweigen davon, dass Captain Bumerang hauptsächlich mit Sturmgewehren handelt, obwohl sein einziges Gimmick Bumerangs sind. Das steckt im Namen!
Suicide Squad: Kill the Justice League hat unzählige Probleme, von der schmerzhaft trägen Bewegung bis zur überladenen Benutzeroberfläche, aber es war von Anfang an zum Scheitern verurteilt, weil es ein Superschurken-Spiel mit Waffen ist.
Es gibt eine Fülle von generischen Looter-Shootern und halbgaren Open-World-Spielen, und obwohl es viele Superhelden-Spiele gibt und sogar noch mehr in Entwicklung sind, eignet sich die Natur des Genres für einzigartige Erfahrungen. Spider-Man wird sich nicht wie Blade spielen und Midnight Suns spielt sich nicht wie Arkham Knight, aber Suicide Squad fühlt sich an wie eine schlechte Version von Sunset Overdrive im Stil von Crackdown 3, mit einem Hauch von Agents of Mayhem und dem gescheiterten Gotham Knights.
Ich habe dieses Spiel schon einige Male gespielt. Das wäre erträglich, wenn das Gunplay gut wäre, aber alle sind schwammig, und die Waffen haben keinen Schwung. Man sollte meinen, dass ein paar Kugeln in die Brust eines Schlägers genügen, aber das macht kaum eine Delle. In Spider-Man hat das Schlagen von Schlägern Gewicht, während sich Miniguns hier anfühlen, als würden sie NERF-Kugeln abprallen lassen.
Die Idee ist natürlich, dass du genug spielst, um viele Punkte und bessere Ausrüstung zu verdienen, damit das Gunplay besser wird, aber dieser Aufstieg ist eher eine Schinderei als eine natürliche Progression der Verbesserung der Kräfte, die zu einem Superhelden-Spiel passen.
Der Reiz von Team-Ups liegt in der Synergie verschiedener Kräfte und Fähigkeiten, aber jeder Charakter kann in Suicide Squad dank des Ausrüstungssystems jede Waffe benutzen, was wiederum ein Produkt des Genres ist. Das bedeutet, dass Boomerang dein Scharfschütze sein kann und nicht Deadshot, der weltberühmte Auftragskiller, der für den Einsatz von Scharfschützen bekannt ist. Letztendlich verschmelzen alle Charaktere zu einem homogenen Klumpen, während sich ein riesiger Hai wahrscheinlich von jemandem auf Rollschuhen mit einem großen Baseballschläger abheben sollte.
Das Einzige, was die Figuren voneinander unterscheidet, ist die Art und Weise, wie sie sich bewegen, aber das Endergebnis ist immer dasselbe langweilige Feuergefecht mit namenlosen Schlägern, das zu nichts führt.
Es ist offensichtlich, wenn ich es in Worte fasse, aber in Superheldenspielen sollte es um Superkräfte gehen. Du wärst ein bisschen enttäuscht, wenn Cyclops keine Laser aus seinen Augen schießen würde und stattdessen mit einer Colt-Python herumlaufen würde. Das Gleiche gilt für die Schurken. Wenn sich die Gerüchte bewahrheiten, können wir uns auf Figuren wie Deathstroke freuen, aber ich bezweifle, dass wir die ausgefeilten Schwertkünste eines Meisters sehen werden, der sich selbst gegen Batman behaupten kann und ihm stattdessen ein M16 in die Hand drückt und ihn in Deadshot light verwandelt.
Das ist das Problem mit der Grundlage von Suicide Squad. Egal, was es tut oder wen es einführt, es hat sich selbst daran gehindert, die Kräfte und Fähigkeiten der verschiedenen Charaktere zu erforschen, indem es sich so sehr auf generisches Gunplay konzentriert hat. Wenn man die Einzigartigkeit der Kreuzritter mit Umhang wegnimmt, schießt man sich ironischerweise in den Fuß, bevor man überhaupt eine Chance hat.