Warum sich die Geschichte von Lost Ark so quälend lang anfühlt

Was MMORPGs anbelangt, Lost Ark's Projekt ist relativ kurz. Sie können den Inhalt des Story-Webs in etwa 20 Stunden bei einem gemächlichen Tempo durchspielen, während Spiele wie World of Warcraft und Last Dream 14 benötigen normalerweise 40 bis 50 Stunden, um jedes Projekt zu bewältigen. Trotz seiner Länge ist der Leveling-Prozess von Lost Ark ein furchtbar schnelles, unbarmherziges Unterfangen, das auch den leidenschaftlichsten MMO-Spieler in die Knie zwingen wird. Wenn du damit kämpfst, dich bis zum Ende durchzukämpfen, bist du definitiv nicht der Einzige.

Es gibt zahlreiche Probleme, die zum schlechten Tempo von Lost Ark beitragen. Eines der größten Probleme ist die Struktur der Zonen. In jedem anderen MMO ist die Welt in zahlreiche kleinere Gebiete unterteilt, die der Spieler frei erkunden kann, um Missionen zu erfüllen und Handwerksprodukte herzustellen. Diese Gebiete haben in der Regel zahlreiche Quest-Hubs wie Camps und Dörfer, in denen die Spieler eine Reihe von Missionen gleichzeitig erledigen können, um danach für eine lange Strecke in die Wildnis zu gehen und Monster zu töten. Lost Ark nähert sich dieser Lücke an, ändert sie aber in einigen äußerst wirkungsvollen Methoden.

Anstelle großer, offener Welten bestehen die Karten von Lost Ark aus engen Korridoren und kleinen, offenen Kampfgebieten. Während es angenehm ist, brandneue Orte zum ersten Mal zu sehen, erhalten Sie nicht die Erfahrung der Entdeckung von Bereichen oder immer Schuppen weltweit wie Sie in anderen MMOs durchführen. Alles, was man bisher getan hat, ist, von Punkt A nach Punkt B durch einen Korridor zu schlendern, mit etwas zu interagieren und dann wieder zurückzuschlendern. In verschiedenen anderen MMOs, die Dimension der Welt und auch die Indikatoren des Lebens in ihr helfen, decken die rep und Monotonie der Suche, aber Lost Ark nicht bieten, dass die Ebene der Traum, das macht es schwieriger zu übersehen, wie mühsam Quests ist.

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Apropos Quests: Es gibt keine echten Missionszentren in Lost Ark. Es gibt mehr als 50 Zonen, die ihr auf eurer Reise zum Maximal-Level abklappern werdet, aber ihr werdet nie mehr als ein paar Minuten in einer von ihnen verbringen. In der Regel gibt es eine Verfolgungskette, die dich zu einem Charakter führt und dich dann 4 oder 5 Mal durch die Zone schickt, bis du zum nächsten Charakter weitergehst. Während man in anderen MMOs eine Reihe von sich überschneidenden Verfolgungsjagden absolvieren muss, gibt es in Lost Ark immer nur 1 oder 2 Nebenjagden zu erledigen. Außerdem dauert es nie länger als ein paar Sekunden, bis die Aufgaben erledigt sind. Du musst einen Tablet-Computer überprüfen oder 3 Zombies beseitigen oder ein Fass aufheben und es ein paar Meter entfernt abstellen. Du rennst durch die Gebiete, bevor sie sich in dein Gedächtnis einprägen können, und du verbringst mehr Zeit damit, zwischen den Questmarkern hin- und herzulaufen, als sie zu bekämpfen.

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Auch bei der Geschichte selbst gibt es einige ungewöhnliche Probleme mit dem Tempo. An einem Punkt werden Sie Teil einer beträchtlichen Schlacht entlang einer Burgmaueroberfläche - das größte Sammelobjekt im Spiel - sowie eine Verfolgung namens The Final Battle, wo Sie einen Boss behandeln und auch den Thron für den rechtmäßigen König zurückgewinnen ... doch das ist nicht wirklich ein Abschluss. Die Kampagne besteht in Wirklichkeit aus 5 oder 6 verschiedenen Geschichten, die praktisch nichts mit der ultimativen Suche nach den 7 Archen zu tun haben. Ich weiß nicht, ob dies das Ergebnis von Inhaltsupdates war, die ursprünglich in der Zeit enthalten waren, aber zu einem Zeitpunkt in der westlichen Markteinführung zur Verfügung gestellt wurden, aber es ist unmöglich, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie weit man in der Geschichte fortgeschritten ist, wodurch es sich wirklich nonstop anfühlt.

Die quälendste Stelle des Projekts kommt wirklich gleich nach der Rückeroberung der Burg Luterra. Sofort befindet man sich in einer neuen Stadt voller Persönlichkeiten, die es zu treffen gilt, und brandneuer Systeme, die man kennenlernen muss (und die man ohnehin erst in zehn Stunden zu nutzen hat). Sie werden für einige Zeit nicht in ein Kampfgebiet zurückkehren, und jedes Mal, wenn Sie mit Thirain sprechen müssen - und das ist eine ganze Menge -, müssen Sie quer durch die Stadt und bis zum Ende seines riesigen Schlosses laufen. Das ist einer der beunruhigendsten Abschnitte des Videospiels, vor allem, weil er sich an eine so eruptive Handlungsreihe hält.

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Dann ist da noch das eigentliche Fortschrittsverfahren, das sich wirklich schlecht abgestimmt und unrentabel anfühlt. Das Töten von Monstern bringt so wenig XP, dass man Zeit verliert, wenn man gegen etwas kämpft, das nicht Teil der Hauptquest ist. Das Gleiche gilt leider auch für die Nebenquests. Wenn ihr das Projekt effizient beenden wollt, ist es besser, wenn ihr auf die Nebenmissionen am Wegesrand verzichtet. Du musst die Geschichte zu Ende bringen, auch wenn du Grad 50 erreicht hast, und wenn du die Nebenbeschäftigungen machst, kommst du nur bis zum maximalen Grad 50 und fühlst dich noch schlechter wegen der Zeit, die du brauchst, um das Projekt zu beenden. Durch das Verpassen der Nebenmissionen verlierst du zwar ein bisschen Lineup-EP, aber es ist Zeitverschwendung, sie zu machen.

Lost Ark hat ein hervorragendes Endspiel mit einer großen Auswahl an Aufgaben zu tun und auch Tonnen von komplexen Systemen mit zu beteiligen, aber die fade fortschreitende Verfahren wird sicherlich eine Menge Leute von jemals vor der Ankunft beenden. Man kann jedem MMO den gleichen Vorwurf machen, aber Lost Ark ist noch mühsamer und langweiliger als WoW oder FF14, auch wenn es weniger Stunden braucht, um es zu beenden.

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