Ubisoft's Assassine's Creed Statement scheitert daran, das Einzige zu sagen, was es tun musste

Highlights

  • Ubisofts Verteidigung von Assassin’s Creed Shadows hat es versäumt, Rassismus direkt anzusprechen.
  • Die Unbestimmtheit der Erklärung ließ zu viel Raum für Interpretationen, so dass sie von vornherein sinnlos war.
  • Die Unternehmen werden mit ihrer konsequenten „Kein Standpunkt“-Philosophie zu kämpfen haben, wenn die Spannungen weiter zunehmen.

Für eine Erklärung, die zweifellos durch viele Hände ging, bevor sie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, war Ubisofts jüngste Verteidigung von Assassin’s Creed Shadows wirklich chaotisch. Vielleicht sind all diese Hände sogar der Grund dafür. Und wie meine Kollegin Tessa Kaur betont: Ja, es war eine Verteidigung. Keine Entschuldigung. Aber sie sagte auch nichts.gar nichts, wirklich, und das ist das große Problem, das Erklärungen wie diese immer haben, und warum sich große Studios angesichts von Gamergate so zahnlos fühlen.

Der Kern der Erklärung lautet wie folgt: a) Betonung, dass Assassin’s Creed immer versucht, die historischen Epochen, die es darstellt, zu respektieren, b) Erinnerung daran, dass es sich bei dem Spiel um eine Fantasiewelt handelt, c) Entschuldigung für einige Fehler in den Promo-Materialien, ohne sie zu spezifizieren, was mit ziemlicher Sicherheit eine Flagge bedeutet, die ohne Erlaubnis verwendet wurde, und nicht Yasuke, wobei die Formulierung so vage ist, dass viele sie für Yasuke halten werden, und d) Verteidigung der Entscheidung, Yasuke zu verwenden, insbesondere weil er eine mysteriöse Geschichte hat, und dass dies im Spiel im November sowieso angesprochen wird.

Ubisofts Assassin’s Creed Shadow Statement erklärt

Hier ist das Kernproblem mit der Erklärung: Sie sagt nicht „Rassismus ist schlecht“. Ich weiß, dass sich verschiedene leitende Angestellte von Ubisoft in Einzelinterviews deutlicher geäußert haben, aber ohne diese klare und direkte Sprache ist es schwer zu verstehen, was der Sinn dieser Aussage ist. Sie behauptet, sie richte sich in erster Linie an japanische Fans, wurde aber zunächst auf Englisch gepostet und die japanische Nachricht darunter verlinkt. Es ist außerdem das größte Spiel, das in den Wirbelsturm von Gamergate 2 geraten ist, und mit der Veröffentlichung dieser Erklärung setzt sich Ubisoft mit dieser Sphäre des Spiels auseinander. Seine Reaktion wurde als unzureichend empfunden.

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Um ehrlich zu sein: Ich habe keine Ahnung, ob Yasuke wirklich ein Samurai war. Und größtenteils wissen sie das auch nicht. Ich könnte auf einen Experten verweisen, der sagt, dass er es war, sie könnten auf einen Experten verweisen, der sagt, dass er es nicht war, wir könnten mit japanischer Terminologie herumfuchteln, die wir nicht verstehen, um unsere Argumente zu beweisen, und keiner von uns würde den anderen überzeugen. Ich glaube nicht, dass es darauf ankommt. Und in den meisten Fällen tun sie es auch nicht.

Bei Assassin’s Creed ging es nie um historische Genauigkeit, und was die Idee angeht, dass es respektlos gegenüber Japanern ist, so gibt es mit Naoe bereits einen japanischen Charakter im Spiel, den wir spielen können. Wir wissen, dass Yasuke in dieser Zeit wirklich existierte, und darüber zu streiten, ob er tatsächlich den Rang eines Samurai hatte, ist eine Grenze, die fast ausschließlich wegen seiner Hautfarbe gezogen wird. Ghost of Tsushima zeigt die anachronistische Präsenz von Haiku und Katanas, während dieses Publikum keine Probleme damit hat.

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DEI ist ein Codewort, und Ubisoft brauchte nicht darauf zu reagieren

Das begann damit, dass die Leute Yasuke nicht mochten, weil er schwarz war. Egal, ob es sich dabei wirklich um rassistisch motivierten Hass handelt oder um eine zu weit fortgeschrittene Besessenheit, alles, was nicht so aussieht wie man selbst, als DEI-Verschwörung zu bezeichnen (und wo ist eigentlich der Unterschied?), Yasukes Hautfarbe ist der Anfang und das Ende. Es ist zu einem größeren Kreuzzug gegen das Unrecht geworden, das Sweet Baby Inc. ihrer Meinung nach an ihnen begangen hat, und die historische Genauigkeit verleiht ihm einen Hauch von Legitimität. Jetzt hat Ubisoft diese Legitimität bestätigt.

Yasukes historische Ungenauigkeit ist ein Codewort, ähnlich wie DEI, genauso wie Woke, SJW und politische Korrektheit es vorher waren. Man kann mit diesen Leuten nicht streiten, weil sie nicht meinen, was sie sagen. Was also tut Ubisoft? Der Grund, warum sich Menschen zu Themen wie Gamergate hingezogen fühlen, ist nicht, dass sie alle rassistisch und gewalttätig sind oder andere Superlative verwenden – wir wissen, dass Radikalisierung ein großes Problem bei Gamergate war, bis zu dem Punkt, an dem Politiker es untersucht haben. Es ist, weil Gamergate eine Sache anspricht.

Dem Gaming geht es heutzutage ziemlich schlecht. Lange Wartezeiten, Massenentlassungen, mangelnde Originalität (die oft aus den ersten beiden Gründen resultiert) und die Abhängigkeit von geldbringenden Live-Service-Spielen, die niemanden inspirieren, lassen die Spieler orientierungslos zurück. Gamergate-Gauner greifen dies auf und erzählen diesen beeinflussbaren Seelen, dass DEI der Grund dafür ist, dass sie sich so fühlen.

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Die Unternehmen können darauf keine Antwort geben. Ihre Identität besteht im Großen und Ganzen darin, für nichts zu stehen. Sie wollen nicht riskieren, einen einzigen Spieler zu verprellen, aber dieser Wunsch, nichts zu fühlen und nichts zu repräsentieren, führt auch zu einer Verprellung, nicht zuletzt von kreativen Entwicklern, die für etwas stehen. Ubisoft sagt in seiner Erklärung, dass es weiterhin Kritik begrüßt, aber.warum? Sicherlich weiß jemand bei Ubisoft, dass es sich hier nicht um gut gemeinte Kritik handelt, wie z. B. dass die Karten zu groß oder ein Boss zu schwer ist. Ubisoft hat eine schwarze Person in ein Spiel gebracht, einige Leute haben sich rassistisch geäußert, und Ubisoft hat gesagt: „Wir respektieren euer Feedback“.

Das ist nicht gut genug für das heutige Gaming. Ubisofts Erklärung geht nicht auf die tatsächlichen Probleme im Zusammenhang mit Assassin’s Creed Shadows ein und hat daher wenig Existenzberechtigung. Die Unternehmen müssen lernen, dass diese Leute nicht in deiner Gemeinschaft sein wollen, sondern nur Chaos anrichten wollen. Sie anzusprechen, kostet euch andere Spieler und macht das Leben für alle schlechter. Diese Aussage allein wird wahrscheinlich nicht viel bewirken, weil normale Menschen sich nicht viel aus vierseitigen Erklärungen von Videospielentwicklern machen, aber Studios und Publisher müssen in Zukunft besser mit dieser Art von Empörung umgehen.

Assassin’s Creed Shadows
Plattform(en)
PS5 , PC , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
November 15, 2024
Entwickler(n).
Ubisoft Quebec

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